本文意在巩固基础知识,并不是对其进行深入剖析,还望理解。
本文是对此项知识的整理文,有些内容来源于网络,其他为博主原创,所以难免会有一些小得瑕疵,敬请谅解。
所有示例均是博主测试过的,如有转载请标明出处,谢谢。
值类型与引用类型是很基础的知识,也有很多对此的介绍,如果想深入了解,张老师的博客讲解的很好,链接如下:
http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/01/31/1059383.html我在这里只是浅浅的介绍一下下:
从概念上看,值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用。
我们知道,C#中的每一种类型要么是值类型,要么是引用类型。所以每个对象要么是值类型的实例,要么是引用类型的实例。
值类型和引用类型的基类
引用类型和值类型都继承自System.Object类。不同的是,几乎所有的引用类型都直接从System.Object继承,而值类型则继承其子类,即直接继承System.ValueType。
作为所有类型的基类,System.Object提供了一组方法,这些方法在所有类型中都能找到,其中包含toString方法及clone等方法。
System.ValueType直接继承System.Object,即System.ValueType本身是一个类类型,而不是值类型;System.ValueType没有添加任何成员,但覆盖了所继承的一些方法,使其更适合于值类型。例如,ValueType重写了Equals()方法,从而对值类型按照实例的值来比较,而不是引用地址来比较。

struct Program
{
static void Main(string[] args)
{
Program testType = new Program(); if (testType.GetType().IsValueType)
{
Console.WriteLine("{0} is value type.", testType.ToString());
}
Console.ReadLine();
}
}

值类型
值类型的特性:
1.C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType。
各个值类型及其基类:
结构体:struct(直接派生于System.ValueType);
数值类型:
整型:
short(System.Int16),ushort(System.UInt16),int(System.Int32),uint(System.UInt32),
long(System.Int64),ulong(System.UInt64),
sbyte(System.SByte的别名),byte(System.Byte),
字符型:char(System.Char);
浮点型:float(System.Single),double(System.Double);
用于财务计算的高精度decimal型:decimal(System.Decimal)。
bool:bool(System.Boolean的别名);
枚举:enum(派生于System.Enum);
可空类型(派生于System.Nullable泛型结构体,语法 T? 是 System.Nullable<T> 的简写,此处的 T 为值类型。)
2.每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。
例如:
int i = new int();
等价于:
Int32 i = new Int32();
等价于:
int i = 0;
等价于:
Int32 i = 0;
使用new运算符时,将调用特定类型的默认构造函数并对变量赋以默认值。在上例中,默认构造函数将值0赋给了i。
3.所有的值类型都是密封(seal)的,所以无法派生出新的值类型。
4.
值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中。
引用类型
引用类型的特性:
1.
C#的所有引用类型均隐式派生自System.object。
各个引用类型及其基类:
数组:(派生于System.Array)数组的元素,不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上;
类:class(派生于System.Object);
接口:interface(接口不是一个“东西”,所以不存在派生于何处的问题。);
委托:delegate(派生于System.Delegate);
object(System.Object的别名);
字符串:string(System.String的别名)。
2.引用类型可以派生出新的类型。
3.引用类型可以包含null值。
4.
引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。
5.引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。

值类型和引用类型的区别
所有继承System.Value的类型都是值类型,其他类型都是引用类型。
引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能;
引用类型存储在堆中,而值类型既可以存储在堆中也可以存储在栈中。
引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型);
引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。
当比较两个值类型时,进行的是内容比较;而比较两个引用类型时,进行的是引用比较。
值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用作存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。
Int[]是引用类型还是值类型
数组类型是一族类型,它们都继承System.Array,而System.Array继承自System.Object。所以所有的数组类型都是引用类型

 static void Main(string[] args)
{
string fullName; //String是引用类型,只是编译器对其做了特殊处理。
string driveLetter = "C:";
string folderPath = "Data";
string fileName = "index.html";
int k = ;
//构造一个类
Person p = new Person();
p.Sname = "aaaa"; fullName = Combine(driveLetter, folderPath, fileName,p,k); Console.WriteLine(fullName);
Console.WriteLine("driveLetter:"+ driveLetter);
Console.WriteLine("folderPath:"+ folderPath);
Console.WriteLine("fileName:"+ fileName);
Console.WriteLine("P.Sname:"+p.Sname);
Console.WriteLine("k:"+k);
Console.ReadLine();
}
static string Combine(string driveLetter, string folderPath, string fileName,Person p,int k)
{
string path;
path = string.Format("{1}{0}{2}{0}{3}",
System.IO.Path.DirectorySeparatorChar,
driveLetter, folderPath, fileName);
//修改参数的值
driveLetter = "D:";
folderPath = "OS";
fileName = "Default.html";
//修改对象的值
p.Sname = "bbbbb";
k = ;
return path;
}
public class Person
{
public Person()
{ }
public string Sname { get; set; }
}

在方法内部修改string、int和Person p的值后,发现:

1、int类型的值还是89,未被改变。

2、string类型的值还是原来的,也未被改变。-------string是引用类型,不过做了特殊处理,看起来像是值类型

3、对象p的值被方法里的赋值改变了。

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