原文出处

复习数据结构的时候看到指针的引用,两年前学的细节确实有点想不起来,于是查了一下网上的资料,并且自己实践了一下,总结了一句话就是:

指针作为参数传给函数,函数中的操作可以改变指针所指向的对象和对象的值,但函数结束后还是会指向原来的对象,若要改变,可用指针的指针或者指针的引用。

ps:对原po的代码稍作修改,看上去更直观些。

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3.  
  4. void foo(int *&t, int *y)//此处是int *t还是int *&t,决定了调用该函数的指针本身会不会被修改。分别跑一下程序即可知。
  5. {
  6. t = y;
  7. //*t = 4;
  8. cout << "foo1:" << t << endl;
  9. cout << "foo2:" << y << endl;
  10. }
  11.  
  12. int main()
  13. {
  14. int num = ;
  15. int num2 = ;
  16. int *p = &num;
  17. int *q = &num2;
  18. cout <<"p: "<< p << endl;
  19. cout <<"q: "<< q << endl;
  20. foo(p, q);
  21. cout << "after foo" << endl;
  22. cout <<"p: "<< p << endl;
  23. cout <<"q: "<< q << endl;
  24. cout <<"*p: "<< *p << endl;
  25. cout <<"*q: "<< *q << endl;
  26. cout << "************" << endl;
  27. cout<<"num: "<< num<<endl<<"num2: "<<num2<<endl;
  28. }

未加&时:                                                      加了&时

  

可以看出,未加&时,指针在函数中值被修改(即指向了其他对象),但从函数中返回后仍然指向原来对象(值未被修改)。

而加了&时,指针在函数中值被彻底修改,返回后也是被修改的状态,指向了其他对象。

本质上和一个int a与int& a的区别一样。

===================================================================================================

下面是代码和截图:

  1、首先是传递指针

#include<iostream>
using namespace std;
void foo(int *t,int *y);
int main()
{
    int num = 4;
    int num2 = 5;
    int *p = #
    int *q = &num2;
    cout<<p<<endl;
    cout<<q<<endl;
    foo(p,q);
    cout<<p<<endl; 
    cout<<q<<endl; 
    cout<<*p<<endl;
    cout<<*q<<endl;
    cin>>num;
 
}
void foo(int *t,int *y)
{
    t = y;
    *t = 4;
    cout<<t<<endl;
    cout<<y<<endl;
}

  q所指向的值改变,但最后p,q都还指向原来的对象

 

  2、传递指针的引用

#include<iostream>
using namespace std;
void foo(int *&t,int *y);
int main()
{
    int num = 4;
    int num2 = 5;
    int *p = #
    int *q = &num2;
    cout<<p<<endl;
    cout<<q<<endl;
    foo(p,q);
    cout<<p<<endl; 
    cout<<q<<endl; 
    cout<<*p<<endl;
    cout<<*q<<endl;
    cin>>num;
 
}
void foo(int *&t,int *y)
{
    t = y;
    *t = 4;
    cout<<t<<endl;
    cout<<y<<endl;
}

  函数执行后p和q指向同一对象。 

 

  3、指针的指针

  差点被绕晕了,指针的引用还好理解,传递参数的时候直接传递指针就好,但是指针的指针就需要把那参数的几种形式理解清楚:t是传递的指针的地址,相当于foo函数中的&y,*t是指针的值,也就是所指向的对象的地址,所以我下面代码里改变他所指向的对象是用*t = y;**t就和*y表示的意思一样了,就是指向对象的值。

#include<iostream>
using namespace std;
void foo(int **t,int *y);
int main()
{
    int num = 4;
    int num2 = 5;
    int *p = #
    int *q = &num2;
    cout<<p<<endl;
    cout<<q<<endl;
    foo(&p,q);
    cout<<p<<endl; 
    cout<<q<<endl; 
    cout<<*p<<endl;
    cout<<*q<<endl;
    cin>>num;
 
}
void foo(int **t,int *y)        //t是指针的地址,*t是指针的值,也就是指向的对象的地址
{
    *t = y;
    cout<<*t<<endl;
    cout<<y<<endl;
}

  

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