我们介绍可以画自己的第一个自定义窗口部件。我们也加入了一个有用的键盘接口。

我们添加了一个槽:setRange()。

void setRange( int minVal, int maxVal );
现在我们添加了设置LCDRange范围的可能性。直到现在,它就可以被设置为0~99。

在构造函数中有一个变化。

    void LCDRange::setRange( int minVal, int maxVal )
{
if ( minVal < 0 || maxVal > 99 || minVal > maxVal ) {
qWarning( "LCDRange::setRange(%d,%d)\n"
"\tRange must be 0..99\n"
"\tand minVal must not be greater than maxVal",
minVal, maxVal );
return;
}
slider->setRange( minVal, maxVal );
}

setRange()设置了LCDRange中滑块的范围。因为我们已经把QLCDNumber设置为只显示两位数字了,我们想通过限制minVal和maxVal为0~99来避免QLCDNumber的溢出。(我们可以允许最小值为-9,但是我们没有那样做。)如果参数是非法的,我们使用Qt的qWarning()函数来向用户发出警告并立即返回。qWarning()是一个像printf一样的函数,默认情况下它的输出发送到stderr。如果你想改变的话,你可以使用::qInstallMsgHandler()函数安装自己的处理函数。

CanonField是一个知道如何显示自己的新的自定义窗口部件。

    class CannonField : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
CannonField( QWidget *parent=0, const char *name=0 );
CanonField继承了QWidget,我们使用了LCDRange中同样的方式。 int angle() const { return ang; }
QSizePolicy sizePolicy() const; public slots:
void setAngle( int degrees ); signals:
void angleChanged( int );

目前,CanonField只包含一个角度值,我们使用了LCDRange中同样的方式。

    protected:
void paintEvent( QPaintEvent * );

这是我们在QWidget中遇到的许多事件处理器中的第二个。只要一个窗口部件需要刷新它自己(比如,画窗口部件表面),这个虚函数就会被Qt调用。

    CannonField::CannonField( QWidget *parent, const char *name )
: QWidget( parent, name )
{

我们又一次使用和前一章中的LCDRange同样的方式。

        ang = 45;
setPalette( QPalette( QColor( 250, 250, 200) ) );
}

构造函数把角度值初始化为45度并且给这个窗口部件设置了一个自定义调色板。

这个调色板只是说明背景色,并选择了其它合适的颜色。(对于这个窗口部件,只有背景色和文本颜色是要用到的。)

    void CannonField::setAngle( int degrees )
{
if ( degrees < 5 )
degrees = 5;
if ( degrees > 70 )
degrees = 70;
if ( ang == degrees )
return;
ang = degrees;
repaint();
emit angleChanged( ang );
}

这个函数设置角度值。我们选择了一个5~70的合法范围,并根据这个范围来调节给定的degrees的值。当新的角度值超过了范围,我们选择了不使用警告。

如果新的角度值和旧的一样,我们立即返回。这只对当角度值真的发生变化时,发射angleChanged()信号有重要意义。

然后我们设置新的角度值并重新画我们的窗口部件。QWidget::repaint()函数清空窗口部件(通常用背景色来充满)并向窗口部件发出一个绘画事件。这样的结构就是调用窗口部件的绘画事件函数一次。

最后,我们发射angleChanged()信号来告诉外面的世界,角度值发生了变化。emit关键字只是Qt中的关键字,而不是标准C++的语法。实际上,它只是一个宏。

    void CannonField::paintEvent( QPaintEvent * )
{
QString s = "Angle = " + QString::number( ang );
QPainter p( this );
p.drawText( 200, 200, s );
}

这是我们第一次试图写一个绘画事件处理程序。这个事件参数包含一个绘画事件的描述。QPaintEvent包含一个必须被刷新的窗口部件的区域。现在,我们比较懒惰,并且只是画每一件事。

我们的代码在一个固定位置显示窗口部件的角度值。首先我们创建一个含有一些文本和角度值的QString,然后我们创建一个操作这个窗口部件的QPainter并使用它来画这个字符串。我们一会儿会回到QPainter,它可以做很多事。

#include "cannon.h"我们包含了我们的新类:

    class MyWidget: public QWidget
{
public:
MyWidget( QWidget *parent=0, const char *name=0 );
};

这一次我们在顶层窗口部件中只使用了一个LCDRange和一个CanonField。

LCDRange *angle = new LCDRange( this, "angle" );
在构造函数中,我们创建并设置了我们的LCDRange。

angle->setRange( 5, 70 );
我们设置LCDRange能够接受的范围是5~70度。

        CannonField *cannonField
= new CannonField( this, "cannonField" );

我们创建了我们的CannonField。

        connect( angle, SIGNAL(valueChanged(int)),
cannonField, SLOT(setAngle(int)) );
connect( cannonField, SIGNAL(angleChanged(int)),
angle, SLOT(setValue(int)) );

这里我们把LCDRange的valueChanged()信号和CannonField的setAngle()槽连接起来了。只要用户操作LCDRange,就会刷新CannonField的角度值。我们也把它反过来连接了,这样CannonField中角度的变化就可以刷新LCDRange的值。在我们的例子中,我们从来没有直接改变CannonField的角度,但是通过我们的最后一个connect()我们就可以确保没有任何变化可以改变这两个值之间的同步关系。

这说明了组件编程和正确封装的能力。

注意只有当角度确实发生变化时,才发射angleChanged()是多么的重要。如果LCDRange和CanonField都省略了这个检查,这个程序就会因为第一次数值变化而进入到一个无限循环当中。

QGridLayout *grid = new QGridLayout( this, 2, 2, 10 );
        //2×2,10像素的边界
到现在为止,我们没有因为几何管理把QVBox和QGrid窗口部件集成到一起。现在,无论如何,我们需要对我们的布局加一些控制,所以我们使用了更加强大的QGridLayout类。QGridLayout不是一个窗口部件,它是一个可以管理任何窗口部件作为子对象的不同的类。

就像注释中所说的,我们创建了一个以10像素为边界的2*2的数组。(QGridLayout的构造函数有一点神秘,所以最好在这里加入一些注释。)

grid->addWidget( quit, 0, 0 );
我们在网格的左上的单元格中加入一个Quit按钮:0,0。

grid->addWidget( angle, 1, 0, Qt::AlignTop );
我们把angle这个LCDRange放到左下的单元格,在单元格内向上对齐。(这只是QGridLayout所允许的一种对齐方式,而QGrid不允许。)

grid->addWidget( cannonField, 1, 1 );
我们把CannonField对象放到右下的单元格。(右上的单元格是空的。)

grid->setColStretch( 1, 10 );
我们告诉QGridLayout右边的列(列1)是可拉伸的。因为左边的列不是(它的拉伸因数是0,这是默认值),QGridLayout就会在MyWidget被重新定义大小的时候试图让左面的窗口部件大小不变,而重新定义CannonField的大小。

angle->setValue( 60 );
我们设置了一个初始角度值。注意这将会引发从LCDRange到CannonField的连接。

angle->setFocus();
我们刚才做的是设置angle获得键盘焦点,这样默认情况下键盘输入会到达LCDRange窗口部件。

LCDRange没有包含任何keyPressEvent(),所以这看起来不太可能有用。无论如何,它的构造函数中有了新的一行:

setFocusProxy( slider );
LCDRange设置滑块作为它的焦点代理。这就是说当程序或者用户想要给LCDRange一个键盘焦点,滑块就会就会注意到它。QSlider有一个相当好的键盘接口,所以就会出现我们给LCDRange添加的这一行。

键盘现在可以做一些事了——方向键、Home、End、PageUp和PageDown都可以作一些事情。
当滑块被操作,CannonFiled会显示新的角度值。如果重新定义大小,CannonField会得到尽可能多的空间。

Qt入门(19)——自定义窗口部件的更多相关文章

  1. Qt学习之自定义窗口部件

    自定义Qt窗口部件 实现一个十六进制的SpinBox,一般SpinBox只支持十进制整数,但是可以子类化方法实现该功能 需重新实现以下虚函数 virtual QString textFromValue ...

  2. Kivy 中文教程 实例入门 简易画板 (Simple Paint App):1. 自定义窗口部件 (widget)

    1. 框架代码 用 PyCharm 新建一个名为 SimplePaintApp 的项目,然后新建一个名为 simple_paint_app.py 的 Python 源文件, 在代码编辑器中,输入以下框 ...

  3. Qt自定义窗口部件

    QtDesigner自定义窗口部件有两种方法:改进法(promotion)和插件法(plugin)   改进法   1.改进法之前,要先写好子类化QSpinBox后的HexspinBox.h和Hexs ...

  4. C++ GUI Qt4编程-创建自定义窗口部件

    C++ GUI Qt4编程-创建自定义窗口部件   Qtqt4 通过Qt窗口部件进行子类化或者直接对QWidget进行子类化,就可以创建自定义窗口部件,下面示范两种方式,并且也会说明如何把自定义窗口部 ...

  5. 【Qt学习笔记】窗口部件整理

    关于Qt中窗口部件的学习 今天开始学习Qt的窗口部件,领略一下Qt的神奇之处,记得2012年的那年冬天,我还学Java呢,现在基本上和Java说再见了,不过对于嵌入式的开发Qt还是举足轻重的,我想趁着 ...

  6. QT笔记之自定义窗口拖拽移动

    1.QT自定义标题栏,拖拽标题栏移动窗口(只能拖拽标题,其他位置无法拖拽) 方法一: 转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ba5b45e0102e83h.html . ...

  7. QT5中如何自定义窗口部件

    提升法 eg.(定义一个新的QLable部件)1.定义一个类class Label : public base, public QLabel //可以支持多重继承2.在qt creator中打开ui编 ...

  8. PyQt(Python+Qt)学习随笔:窗口部件大小策略sizePolicy与SizeConstraint布局大小约束的关系

    在<PyQt(Python+Qt)学习随笔:Qt Designer中部件的三个属性sizeHint缺省尺寸.minimumSizeHint建议最小尺寸和minimumSize最小尺寸>. ...

  9. 第15.41节、PyQt(Python+Qt)入门学习:输入部件QComboBox组合框功能详解

    专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 一.概述 Designer中输入工具部件中的Combo Box组合框与 ...

随机推荐

  1. Java web 文件下载

    /** * 下载文件 * @param msg */ public boolean printOutFile(String fileFullName,String fileName) { if (fi ...

  2. laravel扩展包开发步骤总结

    1. 创建包 php artisan workbench vendor/package --resources     注:  vendor:开发商名   package:包名   2.修改下包里co ...

  3. Java中Date各种相关用法

    Java中Date各种相关用法(一) 1.计算某一月份的最大天数 Java代码 Calendar time=Calendar.getInstance(); time.clear(); time.set ...

  4. 19、XHTML

    XHTML 可扩展超文本标签语言(EXtensible HyperText Markup Language). 是一种 W3C 标准. 更严格,更纯净的HTML代码. 目标是取代HTML代码. XHT ...

  5. JS cookie 读写操作

    /*** ** 功能: cookie操作对象 ***/ var cookies = { /*** ** 功能: 写入cookie操作 ** 参数: name cookie名称 ** value coo ...

  6. C#Socket编程socket.Connect权限出错问题及解决

    最近使用Vs2010编写Socket程序,客户端在调用socket.Connect()时,总是出现: 请求“System.Net.SocketPermission, System, Version=4 ...

  7. [o] SQLite数据库报错: Invalid column C

    向SQLite数据库内新增列,之前出现过报错为提示no such column,通过删除并重建数据库文件解决,这次报错为无效的数据列: java.lang.IllegalArgumentExcepti ...

  8. Oracle利用dbms_metadata.get_ddl查看DDL语句

    当我们想要查看某个表或者是表空间的DDL的时候,可以利用dbms_metadata.get_ddl这个包来查看. dbms_metadata包中的get_ddl函数详细参数 GET_DDL函数返回创建 ...

  9. c# 访问修饰符的访问权限

    1. 访问修饰符. 指定声明的类型和类型成员的可访问性. (1) public:是类型和类型成员的访问修饰符.公共访问是允许的最高访问级别.对访问公共成员没有限制. (2) private:是一个成员 ...

  10. powerdesigner设置唯一键,但不是主键的方式

    [转载]http://blog.csdn.net/cnham/article/details/6676650 唯一约束 唯一约束与创建唯一索引基本上是一回事,因为在创建唯一约束的时候,系统会创建对应的 ...