Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5

  本文内容纯粹转载,转载保留参考链接和作者

  参考链接:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619,作者:CSDN 脱莫柔

  NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能。

  Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略:
  (1)PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素。当屏幕高度低于minimum Height时按比例缩小,当屏幕高度大于maximum Height时按比例扩大;
  (2)FixedSize 按比例缩放:在设定好的基础上,直接按比例缩放;
  (3)FixedSizeOnMobiles 合体版,android和ios为FixedSize方式,其它按照PixelPerfect方式。
 
  FixedSize时:理想分辨率的高度;
  FixedSizeofWidth时:理想分辨率的宽度;
  Manual Height:先按照理想分辨率做。当Game视图(打包后的屏幕分辨率)不是这个理想分辨率的时候就会进行比例缩放。
  Minimum Height:Game视图低于这个数值开始按比例缩放。
  Maximum Height:Game视图高于这个数值开始按比例缩放。
 
  这三种缩放方式全部都是按照高度计算缩放比例,完全忽略宽度。

Unity NGUI根据高度自适应屏幕分辨率的更多相关文章

  1. Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率(2014/4/17更新)

    原地址:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619 原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: ...

  2. #region 自适应屏幕分辨率

            #region 自适应屏幕分辨率 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]        public ...

  3. delphi 窗体自适应屏幕分辨率

    delphi 窗体自适应屏幕分辨率 这是个困惑我很长时间的问题,到今天终于得到解决了. 话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得.但是,Delphi里设计的窗体并没有自动 ...

  4. NGUI自适应屏幕分辨率

    unity官方承诺的新ui系统一直没有推出来,我们的UI使用的是原生的OnGUI系统,刚好UI需要改版,索性就想迁到NGUI上面来,于是看了一下NGUI源码,发现NGUI可以大大的降低DrawCall ...

  5. 【转】NGUI研究院之自适应屏幕(十)

    http://www.xuanyusong.com/archives/2536 现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但 ...

  6. js获取页面宽度高度及屏幕分辨率

    网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWid ...

  7. Delphi:窗体自适应屏幕分辨率的改进

    在窗体依据屏幕分辨率自适应调整尺度方面,昨天的工作可以说是一个突破点.昨天的工作找到了长期以来我的原有方案的问题所在,这是非常关键的.但是昨天晚上的解决方案并不完美,今天的这个才是比较完美的解决版. ...

  8. Delphi:窗体自适应屏幕分辨率(根据预设值的比例改变)

    delphi 程序适应屏幕分辨率,先在表单单元的Interface部分定义两个常量, 表示设计时的屏幕的宽度和高度(以像素为单位). 在表单的Create事件中先判断 当前分辨率是否与设计分辨率相同, ...

  9. H5自适应屏幕分辨率大小

    说明: ①:H5自适应不同分辨率的设备,其实主要就一句 <meta name="viewport" content="width=device-width,init ...

随机推荐

  1. 利用 SysRq 键排除和诊断系统故障

    说白了,SysRq手动触发而不用命令, /proc/sysrq-trigger 这个是通过命令接口 实验:LINUX窗口下 ,CTRL+ALT+F1,切换到TTY1,在文本模式下,按下 ALT+Sys ...

  2. hadoop小文件合并

    1.背景 在实际项目中,输入数据往往是由许多小文件组成,这里的小文件是指小于HDFS系统Block大小的文件(默认128M), 然而每一个存储在HDFS中的文件.目录和块都映射为一个对象,存储在Nam ...

  3. centos6.5 安装

    导系统,进入rescue模式,在提示符下输入grub,进入grub提示符.(不管用什么方法,能进入grub就行)root(hd?,?) //前一个问号是你第几块硬盘,后一个是LINUX所在的第几个分区 ...

  4. JavaScript的变量提升

    在JavaScript中,var变量具有函数级作用域,而且是整个函数作用域.为什么会是整个函数作用域呢?因为var变量具有变量(声明)提升功能,能将变量声明隐式的提升到函数体的顶部.这样做的一个好处就 ...

  5. Android热门网络框架Volley详解

    .Volley简介 volley的英文意思为‘群发’.‘迸发’.Volley是2013年谷歌官方发布的一款Android平台上的网络通信库.Volley非常适合一些数据量不大,但需要频繁通信的网络操作 ...

  6. css考核点整理(一)-浮动的理解和清除浮动的几种方式

    浮动的理解和清除浮动的几种方式 clear语法:clear : none | left | right | both 取值:none : 默认值.允许两边都可以有浮动对象left : 不允许左边有浮动 ...

  7. Android Camera开发:使用TextureView和SurfaceTexture预览Camera 基础拍照demo

    Google自Android4.0出了TextureView,为什么推出呢?就是为了弥补Surfaceview的不足,另外一方面也是为了平衡GlSurfaceView,当然这是本人揣度的.关于Text ...

  8. datagrid后台给每列添加js方法

    protected void dgExhList_ItemDataBound(object sender, DataGridItemEventArgs e) { string param = &quo ...

  9. 我的网站终于连续一星期,ip数1000以上了

    相信每个程序员都有一个站长梦,我也是如此.说来惭愧,从2015年4月份开始,我投入了50块的域名费用,50块的空间费用,现在才回本. 由于终于从百度联盟的手里赚了一百块,按耐不住的菜鸟之冲动,于是决定 ...

  10. 让我们写的程序生成单个的exe文件(C#winform程序举例)

    一准备: 首先你要有自己写好的代码程序 然后你需要在百度搜索Enigma Virtual Box 6.90并下载,运行后可看到如何的界面 注意:首次启动是英文的,更改语言后再次启动就是中文了. 二制作 ...