Unity GUI编程
脚本语言:C#
附上一张图说明Unity GUI编程中可用的控件:(可能有遗漏)
下面列出一些例子来说明:
1、Groups :
在固定Layout模式中起到组织可用项的功能,它让你在屏幕的一个区域中包含多个控件。把定义的控件放在GUI.BeginGroup()和 GUI.EndGroup()这对函数中间,所有控件的位置坐标都以Groups的0坐标为起点,假如更改了group坐标,那么内部的控件也会跟随改变。
示例代码:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Test3 : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- void OnGUI(){
- // 屏幕宽度和高度
- int screenWidth = Screen.width;
- int screenHeight = Screen.height;
- // group组大小
- int groundWidth = ;
- int groundHeight = ;
- // group组初始位置
- int groupx = (screenWidth - groundWidth) / ;
- int groupy = (screenHeight - groundHeight) / ;
- GUI.BeginGroup( new Rect(groupx,groupy,groundWidth,groundHeight));
- GUI.Box( new Rect(,,groundWidth,groundHeight), "Level Select");
- if(GUI.Button( new Rect(,,,),"Level 1"))
- Debug.Log("Level 1");
- if(GUI.Button( new Rect(,,,),"Level 2"))
- Debug.Log("Level 2");
- if(GUI.Button(new Rect(,,,),"Level 3"))
- Debug.Log("Level 3");
- GUI.EndGroup();
- // 改变group坐标,group组的位置随之改变
- groupx = (screenWidth - groundWidth) / ;
- groupy = (screenHeight - groundHeight) / ;
- GUI.BeginGroup( new Rect(groupx,groupy,groundWidth,groundHeight));
- GUI.Box( new Rect(,,groundWidth,groundHeight), "Level Select");
- if(GUI.Button( new Rect(,,,),"Level 1"))
- Debug.Log("Level 1");
- if(GUI.Button( new Rect(,,,),"Level 2"))
- Debug.Log("Level 2");
- if(GUI.Button(new Rect(,,,),"Level 3"))
- Debug.Log("Level 3");
- GUI.EndGroup();
- }
- }
Group
2、Button:
用来绘制响应单击事件的按钮;
(1)普通按钮示例代码:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class GUITest1 : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- void OnGUI(){
- if ((Time.time % ) < ) {
- if( GUI.Button( new Rect(,,,),"Unity Button"))
- print("用户单击了按钮");
- }
- }
- }
Button1
按钮会闪烁显示;
(2)带图标按钮:
对应Main Camera:
Icon是Test2脚本中定义的public Texture 变量,直接把图片拉至Icon处即可产生对应关系。
示例代码:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Test2 : MonoBehaviour {
- public Texture icon;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- void OnGUI(){
- if( GUI.Button( new Rect(,,,), new GUIContent(icon) ) )
- print("用户单击了按钮");
- }
- }
Button2
3、Box:
Box控件用来绘制带有边框背景的文字或图片。
示例代码:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class GUITest4 : MonoBehaviour {
- public Texture texture;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- void OnGUI()
- {
- // 指定为灰色颜色
- GUI.color = Color.gray;
- GUI.Box (new Rect (, , Screen.width * 0.5f, Screen.height * 0.5f), "This is a title");
- GUI.Box (new Rect (, , texture.width/, texture.height/), texture);
- }
- }
Box
4、Window:
可拖动的窗口;
示例代码:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class GUITest5 : MonoBehaviour {
- public Rect windowRect0 = new Rect(,,,);
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- void OnGUI()
- {
- //渲染窗口ID为0
- windowRect0 = GUILayout.Window(,windowRect0, DoMyWindow,"Draggable Window");
- }
- void DoMyWindow(int windowID)
- {
- GUILayout.Label("This is a draggable window!");
- }
- }
window
5、GUILayout.beginHorizontal和GUILayout.beginVertical
默认情况下,当使用GUILayout函数时所有的视图中的组件都会竖直排列。可以使用GUILayout.BeginHorizontal和GUILayout.EndHorizontall静态函数使控件相邻排放.每出现一次GUILayout.BeginVertical必须有对应的GUILayout.EndVertical与其对应,每出现一次GUILayout.BeginHorizontal则必须有对应的GUILayout.EndHorizontal与其对应;
示例代码:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class GUITest6 : MonoBehaviour {
- private string firstName = "First Name";
- private string lastName = "Last Name";
- private uint age = ;
- private bool submitted = false;
- private Rect windowRect0;
- void Start(){
- }
- void Update(){
- }
- void OnGUI()
- {
- var screenWidth = Screen.width;
- var screenHeight = Screen.height;
- var windowWidth = ;
- var windowHeight = ;
- var windowX = (screenWidth - windowWidth) / ;
- var windowY = (screenHeight - windowHeight) / ;
- //将窗口放置到屏幕中间
- windowRect0 = new Rect(windowX,windowY,windowWidth,windowHeight);
- GUILayout.Window(,windowRect0,UserForm,"User information");
- }
- void UserForm(int windowID)
- {
- GUILayout.BeginVertical();
- //first name
- GUILayout.BeginHorizontal();
- GUILayout.Label("First Name",GUILayout.Width());
- firstName = GUILayout.TextField(firstName);
- GUILayout.EndHorizontal();
- //last name
- GUILayout.BeginHorizontal();
- GUILayout.Label("Last Name",GUILayout.Width());
- lastName = GUILayout.TextField(lastName);
- GUILayout.EndHorizontal();
- //Age
- GUILayout.BeginHorizontal();
- GUILayout.Label("Age",GUILayout.Width());
- string ageText = GUILayout.TextField(age.ToString());
- uint newAge = ;
- if( uint.TryParse(ageText, out newAge) )
- {
- age = newAge;
- }
- GUILayout.EndHorizontal();
- if(GUILayout.Button("Submit"))
- {
- submitted = true;
- }
- if(GUILayout.Button("Reset"))
- {
- firstName = "First Name";
- lastName = "Last Name";
- age = ;
- submitted = false;
- }
- if(submitted)
- {
- GUILayout.Label("submitted!");
- }
- GUILayout.EndVertical();
- }
- }
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class GUITest7 : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- private float masterVolume = 1.0f;
- private float sfxVolume = 1.0f;
- void OnGUI()
- {
- int groupWidth = ;
- int groupHeight = ;
- int screenWidth = Screen.width;
- int screenHeight = Screen.height;
- int groupX = (screenWidth - groupWidth) / ;
- int groupY = (screenHeight - groupHeight) / ;
- GUI.BeginGroup( new Rect(groupX,groupY,groupWidth,groupHeight));
- GUI.Box( new Rect(,,groupWidth,groupHeight),"Audio Settings");
- GUI.Label( new Rect(,,,),"Master Volume");
- masterVolume = GUI.HorizontalSlider( new Rect(,,,), masterVolume,0.0f,1.0f);
- GUI.Label(new Rect(,,,),"(" + masterVolume.ToString("f2") + ")");
- GUI.Label(new Rect(,,,),"Effect Volume");
- sfxVolume = GUI.HorizontalSlider(new Rect(,,,),sfxVolume,0.0f,1.0f);
- GUI.Label(new Rect(,,,),"(" + sfxVolume.ToString("f2") + ")");
- GUI.EndGroup();
- }
- }
HorizontalSlider
7、VerticalSlider:
竖直滚动条
示例代码:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class GUITest8 : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- private float[] equalizerValues = new float[];
- void OnGUI()
- {
- int groupWidth = ;
- int groupHeight = ;
- int screenWidth = Screen.width;
- int screenHeight = Screen.height;
- int groupX = (screenWidth - groupWidth) / ;
- int groupY = (screenHeight - groupHeight) / ;
- GUI.BeginGroup(new Rect(groupX,groupY,groupWidth,groupHeight));
- GUI.Box(new Rect(,,groupWidth,groupHeight),"Equalizer");
- for(int i = ; i < equalizerValues.Length; i++)
- {
- equalizerValues[i] = GUI.VerticalSlider(new Rect(i * + ,,,),equalizerValues[i],0.0f,1.0f);
- }
- GUI.EndGroup();
- }
- }
VerticalSlider
推荐Unity下的2D界面用NGUI来做,更方便。
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