【 java版坦克大战--绘图技术】 绘制坦克
通过上一节,我们学会的用java绘图。那现在就用java绘制自己坦克。
首先通过分析坦克由这几部分组成。如图
各个部件的长宽如图。15,10为圆心。
- /**
- * 坦克游戏的1.0版
- * 1.画出坦克
- *
- */
- package com.test1;
- import javax.swing.*;
- import java.awt.*;
- import javax.swing.JFrame;
- public class MyTankGame1 extends JFrame {
- MyPanel mp = null;
- public static void main(String[] args) {
- MyTankGame1 myTankGame1 = new MyTankGame1();
- }
- //构造函数
- public MyTankGame1(){
- mp = new MyPanel();
- this.add(mp);
- this.setSize(400,300);
- this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
- this.setVisible(true);
- }
- }
- //我的面板
- class MyPanel extends Panel{
- //定义一个我的坦克
- Hero hero = null; //创建工作放在构造函数
- public MyPanel(){
- hero = new Hero(100,100);
- }
- //重写paint
- public void paint(Graphics g){
- super.paint(g);
- //将活动区域设置背景为黑色
- g.fillRect(0, 0, 400, 300);
- //画出我的坦克[封装成函数]
- this.drawTank(hero.getX(),hero.getY(),g,0,0);
- }
- public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
- //1.设置颜色,画出左边的矩形
- switch(type){
- case 0:
- g.setColor(Color.cyan);
- break;
- case 1:
- g.setColor(Color.yellow);
- break;
- }
- switch(direct){
- case 0:
- g.fillRect(x,y, 5, 30);
- //2.画出右边的矩形
- g.fillRect(x+15,y, 5, 30);
- //3.画出中间的矩形
- g.fill3DRect(x+5,y+5, 10, 20,false);
- //4.画出中间的圆型
- g.fillOval(x+5,y+10, 10, 10);
- //5.画炮管
- g.drawLine(x+10,y+1,x+10,y+15);
- break;
- }
- }
- }
- //画坦克,分析:坦克生活在哪个区域(MyPanel中)
- //坦克类
- class Tank{
- //坦克的横坐标
- int x = 0;
- int y = 0;
- public int getX() {
- return x;
- }
- public void setX(int x) {
- this.x = x;
- }
- public int getY() {
- return y;
- }
- public void setY(int y) {
- this.y = y;
- }
- public Tank(int x,int y){
- this.x = x;
- this.y = y;
- }
- }
- //我的坦克
- class Hero extends Tank{
- public Hero(int x,int y){
- super(x,y);
- }
- }
上图:
好了,坦克绘制好了。
下一节,要坦克动起来。
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