可以看到 Strategy 模式和 Template 模式解决了类似的问题,也正如在 Template 模式中
分析的,Strategy模式和 Template 模式实际是实现一个抽象接口的两种方式:继承和组合之
间的区别。要实现一个抽象接口,继承是一种方式:我们将抽象接口声明在基类中,将具体
的实现放在具体子类中。组合(委托)是另外一种方式:我们将接口的实现放在被组合对象
中,将抽象接口放在组合类中。这两种方式各有优缺点,先列出来:
 继承:
„ 优点
1)易于修改和扩展那些被复用的实现。
„ 缺点
1)破坏了封装性,继承中父类的实现细节暴露给子类了;
2) “白盒”复用,原因在 1)中;
3)当父类的实现更改时,其所有子类将不得不随之改变
4)从父类继承而来的实现在运行期间不能改变(编译期间就已经确定了)

 组合 :
„ 优点
1) “黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见的;
2)封装性好,原因为 1) ;
3)实现和抽象的依赖性很小(组合对象和被组合对象之间的依赖性小) ;
4)可以在运行期间动态定义实现(通过一个指向相同类型的指针,典型的是抽象
基类的指针) 。
„缺点
1)系统中对象过多。

从上面对比中我们可以看出,组合相比继承可以取得更好的效果,因此在面向对象
的设计中的有一条很重要的原则就是:优先使用(对象)组合,而非(类)继承(Favor Composition Over Inheritance)

 //////////////Strategy.h//////////////////////
#pragma once
class Strategy
{
public:
virtual ~Strategy();
Strategy();
virtual void AlgrithmInterface() = ;
protected:
private:
}; class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:
~ConcreteStrategyA();
ConcreteStrategyA();
void AlgrithmInterface();
protected:
private:
}; class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
public:
~ConcreteStrategyB();
ConcreteStrategyB();
void AlgrithmInterface();
protected:
private:
};
/////////////Strategy.cpp/////////////////////////////////////////////////
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Strategy::~Strategy()
{
cout<<"~Strategy....."<<endl;
}
Strategy::Strategy()
{ } ConcreteStrategyA::~ConcreteStrategyA()
{
cout<<"~ConcreteStrategyA....."<<endl;
}
ConcreteStrategyA::ConcreteStrategyA()
{ }
void ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface()
{
cout<<"test ConcreteStrategyA....."<<endl;
} ConcreteStrategyB::~ConcreteStrategyB()
{
cout<<"~ConcreteStrategyB....."<<endl;
}
ConcreteStrategyB::ConcreteStrategyB()
{ }
void ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface()
{
cout<<"test ConcreteStrategyB....."<<endl;
}
///////////Context.h///////////////////////////
#pragma once
class Strategy ;
class Context
{
public:
~Context();
Context(Strategy* stg);
void DoAction();
protected:
private:
Strategy* _stg ;
};
//////////Context.cpp///////////////////////////////////
#include "Context.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream> Context::Context(Strategy* stg)
{
_stg = stg ;
} Context::~Context()
{
if (_stg != NULL)
{
delete _stg ;
}
} void Context::DoAction()
{
_stg->AlgrithmInterface();
}
/////////////main.cpp//////////////////////////////////
#include "Context.h"
#include "Strategy.h"
#include <iostream>
int main()
{
Strategy* ps = new ConcreteStrategyA();
Context* pc = new Context(ps);
pc->DoAction();
delete pc;
getchar();
return ;
}

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