啦啦啦。今天晚上火车回学校了。= =还是挺舍不得家里的。

题目描述:

划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分。酒桌上两人划拳的方法为:每人口中喊出一个数字,同时用手比划出一个数字。如果谁比划出的数字正好等于两人喊出的数字之和,谁就赢了,输家罚一杯酒。两人同赢或两人同输则继续下一轮,直到唯一的赢家出现。

下面给出甲、乙两人的划拳记录,请你统计他们最后分别喝了多少杯酒。

输入格式:

输入第一行先给出一个正整数N(<=100),随后N行,每行给出一轮划拳的记录,格式为:

甲喊 甲划 乙喊 乙划

其中“喊”是喊出的数字,“划”是划出的数字,均为不超过100的正整数(两只手一起划)。

输出格式:

在一行中先后输出甲、乙两人喝酒的杯数,其间以一个空格分隔。

输入样例:

5
8 10 9 12
5 10 5 10
3 8 5 12
12 18 1 13
4 16 12 15

输出样例:

1 2

代码如下:

 #include <cstdio>

 int main()
{
int n,a1,a2,b1,b2,f1=,f2=;
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<n;i++){
scanf("%d%d%d%d",&a1,&a2,&b1,&b2);
if(a1+b1==b2 && a1+b1!=a2){
f1++;
}
else if(a1+b1==a2 && a1+b1!=b2){
f2++;
}
}
printf("%d %d\n",f1,f2); return ;
}

思路解析:

水水水。~

PAT_1046 划拳的更多相关文章

  1. 让姑姑不再划拳 码农也要有原则 : SOLID via C#

    “姑娘,别这样.我们是有原则的.” “一个有原则的程序猿是不会写出 “摧毁地球” 这样的程序的,他们会写一个函数叫 “摧毁行星”而把地球当一个参数传进去.” “对,是时候和那些只会滚键盘的麻瓜不同了, ...

  2. PAT 1046. 划拳(15)

    划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分.酒桌上两人划拳的方法为:每人口中喊出一个数字,同时用手比划出一个数字.如果谁比划出的数字正好等于两人喊出的数字之和,谁就赢了,输家罚一杯酒.两人同赢或两人同输 ...

  3. PAT-乙级-1046. 划拳(15)

    1046. 划拳(15) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分 ...

  4. PAT 1046 划拳

    https://pintia.cn/problem-sets/994805260223102976/problems/994805277847568384 划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分.酒 ...

  5. PAT 乙级 1046 划拳(15) C++版

    1046. 划拳(15) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分 ...

  6. PAT 1046 划拳(15)(代码)

    1046 划拳(15)(15 分) 划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分.酒桌上两人划拳的方法为:每人口中喊出一个数字,同时用手比划出一个数字.如果谁比划出的数字正好等于两人喊出的数字之和,谁就赢 ...

  7. PAT——1046. 划拳

    划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分.酒桌上两人划拳的方法为:每人口中喊出一个数字,同时用手比划出一个数字.如果谁比划出的数字正好等于两人喊出的数字之和,谁就赢了,输家罚一杯酒.两人同赢或两人同输 ...

  8. 【算法笔记】B1046 划拳

    1046 划拳 (15 分) 划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分.酒桌上两人划拳的方法为:每人口中喊出一个数字,同时用手比划出一个数字.如果谁比划出的数字正好等于两人喊出的数字之和,谁就赢了,输 ...

  9. PTA(Basic Level)1046.划拳

    划拳是古老中国酒文化的一个有趣的组成部分.酒桌上两人划拳的方法为:每人口中喊出一个数字,同时用手比划出一个数字.如果谁比划出的数字正好等于两人喊出的数字之和,谁就赢了,输家罚一杯酒.两人同赢或两人同输 ...

随机推荐

  1. HW1.4

    public class Solution { public static void main(String[] args) { System.out.println("a a^2 a^3& ...

  2. WPF布局系统[转]

    转自:http://www.cnblogs.com/niyw/archive/2010/10/31/1863908.html前言 前段时间忙了一阵子Google Earth,这周又忙了一阵子架构师论文 ...

  3. epoll原理解释(转)

    转自:http://yaocoder.blog.51cto.com/2668309/888374   首先我们来定义流的概念,一个流可以是文件,socket,pipe等等可以进行I/O操作的内核对象. ...

  4. 浅谈js单例模式

    单例模式就是在系统中保存一个实例,就是一个全局变量,在团队开发中,为了实现一些相似的功能,比如不同页面之间的表单验证,可能需求是不一样的,但是呢命名可能一样,这时就会产生冲突,这时候单例模式就能很好的 ...

  5. 【JAVA - SSM】之MyBatis逆向工程的使用

    MyBatis逆向工程可以方便的从数据库中将表自动映射到JAVA POJO类,并同时生成Mapper.xml和Mapper接口,方便实用.下面介绍一下逆向工程的使用方法. 使用逆向工程,我们最好是新建 ...

  6. Cocos2d-x 2.0 自适应多种分辨率

    转自:http://dualface.github.io/blog/2012/08/17/cocos2d-x-2-dot-0-multi-resolution/ cocos2d-x 2.0 提供一个极 ...

  7. easyui valid

    /** * 包含easyui的扩展和常用的方法 * * @author * * @version 20120806 */ var wjc = $.extend({}, wjc);/* 定义全局对象,类 ...

  8. gitservergitlab之搭建和使用

    gitserver比較有名的是gitosis和gitolite,这两个管理和使用起来略微有些复杂,没有web页面,而gitlab则是类似于github的一个工具,github无法免费建立私有仓库,而且 ...

  9. 多平台响应键盘事件!(适用于Cocos2dx 3.0 alpha以上版本号)

    Hello everyone! For a week I've been looking on how to make a keyboard work! I managed to figure it ...

  10. iOS 中UI控件的各种对齐方式总结

    1.textAligment : 文字的水平方向的对齐方式 取值 NSTextAlignmentLeft      = 0,    // 左对齐 NSTextAlignmentCenter    = ...