Html5实现抽奖转盘效果


  • 1.实现的基本效果

  • 2.主要的内容

    • html5中canvas标签的使用
    • jQueryRotate.js旋转插件
  • 3.主要html代码


  1. <body>
  2. <div class="content">
  3. <div class="wheel">
  4. <canvas class="item" id="wheelCanvas" width="422px" height="422px"></canvas>
  5. <img class="pointer" src="images/wheel-pointer.png"/>
  6. </div>
  7. </div>
  8. <div class="tips" >
  9. <span id="tip">jason</span>
  10. </div>
  11. </body>
  12. </html>
  • 4.主要的css代码


  1. .content{
  2. display:block;
  3. width:95%;
  4. margin: 30px auto;
  5. }
  6. .content .wheel{
  7. display:block;
  8. width:100%;
  9. position:relative;
  10. background-image:url(../images/wheel-bg.png);
  11. background-size:100% 100%;
  12. }
  13. .content .wheel canvas.item{
  14. width:100%;
  15. }
  16. .content .wheel img.pointer{
  17. position:absolute;
  18. width:31.5%;
  19. height:42.5%;
  20. left:34.6%;
  21. top:23%;
  22. }
  23. .tips{
  24. text-align:center;
  25. margin:20px 0;
  26. font:normal 24px 'MicroSoft YaHei';
  27. }
  • 5.核心js代码


  1. /*
  2. * 渲染转盘
  3. * */
  4. function drawWheelCanvas(){
  5. // 获取canvas画板,相当于layer??
  6. var canvas = document.getElementById("wheelCanvas");
  7. // var canvas = ($("#wheelCanvas")).get()[0]; // 注意,jQuery获取的是包装过的对象,不是DOM对象,可以进行转换
  8. // 计算每块占的角度,弧度制
  9. var baseAngle = Math.PI * 2 / (turnWheel.rewardNames.length);
  10. // 获取上下文
  11. var ctx=canvas.getContext("2d");
  12. var canvasW = canvas.width; // 画板的高度
  13. var canvasH = canvas.height; // 画板的宽度
  14. //在给定矩形内清空一个矩形
  15. ctx.clearRect(0,0,canvasW,canvasH);
  16. //strokeStyle 绘制颜色
  17. ctx.strokeStyle = "#FFBE04"; // 红色
  18. //font 画布上文本内容的当前字体属性
  19. ctx.font = '16px Microsoft YaHei';
  20. // 注意,开始画的位置是从0°角的位置开始画的。也就是水平向右的方向。
  21. // 画具体内容
  22. for(var index = 0 ; index < turnWheel.rewardNames.length ; index++)
  23. {
  24. // 当前的角度
  25. var angle = turnWheel.startAngle + index * baseAngle;
  26. // 填充颜色
  27. ctx.fillStyle = turnWheel.colors[index];
  28. // 开始画内容
  29. // ---------基本的背景颜色----------
  30. ctx.beginPath();
  31. /*
  32. * 画圆弧,和IOS的Quartz2D类似
  33. * context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
  34. * x :圆的中心点x
  35. * y :圆的中心点x
  36. * sAngle,eAngle :起始角度、结束角度
  37. * counterclockwise : 绘制方向,可选,False = 顺时针,true = 逆时针
  38. * */
  39. ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.outsideRadius, angle, angle + baseAngle, false);
  40. ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.insideRadius, angle + baseAngle, angle, true);
  41. ctx.stroke();
  42. ctx.fill();
  43. //保存画布的状态,和图形上下文栈类似,后面可以Restore还原状态(坐标还原为当前的0,0),
  44. ctx.save();
  45. /*----绘制奖品内容----重点----*/
  46. // 红色字体
  47. ctx.fillStyle = "#E5302F";
  48. var rewardName = turnWheel.rewardNames[index];
  49. var line_height = 17;
  50. // translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
  51. // context.translate(x,y);
  52. // 见PPT图片,
  53. var translateX = canvasW * 0.5 + Math.cos(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius;
  54. var translateY = canvasH * 0.5 + Math.sin(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius;
  55. ctx.translate(translateX,translateY);
  56. // rotate方法旋转当前的绘图,因为文字适合当前扇形中心线垂直的!
  57. // angle,当前扇形自身旋转的角度 + baseAngle / 2 中心线多旋转的角度 + 垂直的角度90°
  58. ctx.rotate(angle + baseAngle / 2 + Math.PI / 2);
  59. /** 下面代码根据奖品类型、奖品名称长度渲染不同效果,如字体、颜色、图片效果。(具体根据实际情况改变) **/
  60. // canvas 的 measureText() 方法返回包含一个对象,该对象包含以像素计的指定字体宽度。
  61. // fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色. fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本
  62. /*
  63. * context.fillText(text,x,y,maxWidth);
  64. * 注意!!!y是文字的最底部的值,并不是top的值!!!
  65. * */
  66. if(rewardName.indexOf("M")>0){//查询是否包含字段 流量包
  67. var rewardNames = rewardName.split("M");
  68. for(var j = 0; j<rewardNames.length; j++){
  69. ctx.font = (j == 0)?'bold 20px Microsoft YaHei':'16px Microsoft YaHei';
  70. if(j == 0){
  71. ctx.fillText(rewardNames[j]+"M", -ctx.measureText(rewardNames[j]+"M").width / 2, j * line_height);
  72. }else{
  73. ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height);
  74. }
  75. }
  76. }else if(rewardName.indexOf("M") == -1 && rewardName.length>6){//奖品名称长度超过一定范围
  77. rewardName = rewardName.substring(0,6)+"||"+rewardName.substring(6);
  78. var rewardNames = rewardName.split("||");
  79. for(var j = 0; j<rewardNames.length; j++){
  80. ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height);
  81. }
  82. }else{
  83. //在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色
  84. ctx.fillText(rewardName, -ctx.measureText(rewardName).width / 2, 0);
  85. }
  86. //添加对应图标
  87. if(rewardName.indexOf("Q币")>0){
  88. // 注意,这里要等到img加载完成才能绘制
  89. imgQb.onload=function(){
  90. ctx.drawImage(imgQb,-15,10);
  91. };
  92. ctx.drawImage(imgQb,-15,10);
  93. }else if(rewardName.indexOf("谢谢参与")>=0){
  94. imgSorry.onload=function(){
  95. ctx.drawImage(imgSorry,-15,10);
  96. };
  97. ctx.drawImage(imgSorry,-15,10);
  98. }
  99. //还原画板的状态到上一个save()状态之前
  100. ctx.restore();
  101. /*----绘制奖品结束----*/
  102. }
  103. }
  • 最后

+ 这玩意和IOS里面的Quartz2D技术几乎一样....

+ 详细代码>>>>点击下载>>>>

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