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命令模式

简介

将来自客户端的请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的动作。

用于【行为请求者】与【行为实现者】解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。

角色

  • Command 命令接口,声明执行的方法。
  • ConcreteCommand 命令接口实现类,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • Receiver 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
  • Invoker 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
  • Client 创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

优点

  • 降低对象之间的耦合度
  • 新的命令可以很容易地加入到系统中
  • 可以比较容易地设计一个组合命令
  • 调用同一方法实现不同的功能

适用情况

  • 系统需要将【请求调用者】和【请求接收者】解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
  • 系统需要将一组操作【组合】在一起,即支持宏命令。

总结

  • 命令模式的本质是对【命令】进行封装,将【发出命令的责任】和【执行命令的责任】分割开。
  • 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
  • 命令模式将请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
  • 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
  • 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

JDK中体现:Runnable;Callable;ThreadPoolExecutor

案例

命令的执行者(接收者)

  1. public class Receiver {
  2. public void turnOn() {
  3. System.out.println("电视打开了");
  4. }
  5. public void turnOff() {
  6. System.out.println("电视关闭了");
  7. }
  8. public void changeChannel(int channel) {
  9. System.out.println("切换到频道 " + channel);
  10. }
  11. }

抽象命令接口,声明执行的方法

  1. public interface ICommand {
  2. public void execute();
  3. }

命令接口实现类 ConcreteCommand,通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作

//开机命令

  1. class CommandOn implements ICommand {
  2. private Receiver receiver;//持有一个接收者对象
  3. public CommandOn(Receiver receiver) {
  4. this.receiver = receiver;
  5. }
  6. @Override
  7. public void execute() {
  8. receiver.turnOn(); //最终是通过调用接收者的方法,来完成命令要执行的操作
  9. }
  10. }

//关机命令

  1. class CommandOff implements ICommand {
  2. private Receiver receiver;
  3. public CommandOff(Receiver receiver) {
  4. this.receiver = receiver;
  5. }
  6. @Override
  7. public void execute() {
  8. receiver.turnOff();
  9. }
  10. }

//频道切换命令

  1. class CommandChange implements ICommand {
  2. private Receiver receiver;
  3. private int channel;
  4. public CommandChange(Receiver receiver, int channel) {
  5. this.receiver = receiver;
  6. this.channel = channel;
  7. }
  8. public void execute() {
  9. receiver.changeChannel(channel);
  10. }
  11. }

命令的调用者(请求方),接收命令,并执行命令,可以看作是遥控器

  1. public class Invoker {
  2. private ICommand onCommand, offCommand, changeChannel;
  3. public Invoker(ICommand onCommand, ICommand offCommand, ICommand changeChannel) {
  4. this.onCommand = onCommand;
  5. this.offCommand = offCommand;
  6. this.changeChannel = changeChannel;
  7. }
  8. public void turnOn() {
  9. onCommand.execute();
  10. }
  11. public void turnOff() {
  12. offCommand.execute();
  13. }
  14. public void changeChannel() {
  15. changeChannel.execute();
  16. }
  17. }

测试类

  1. public class Test {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Receiver receiver = new Receiver(); // 命令接收者(电视)
  4. ICommand on = new CommandOn(receiver); // 不同的命令(开机、换台、关机)
  5. ICommand off = new CommandOff(receiver);
  6. ICommand channel = new CommandChange(receiver, new Random().nextInt(100));
  7. Invoker invoker = new Invoker(on, off, channel);// 命令控制对象(遥控器)
  8. invoker.turnOn(); // 执行命令
  9. invoker.changeChannel();
  10. invoker.turnOff();
  11. }
  12. }

2016-04-29

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