机型变化

坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了;

像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等;

ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变;

iPhone 4以前

           iPhone、iPhone3/3G机型未采用retina,坐标是320 x 480,屏幕像素320 x 480 ,他们一一对应,1:1关系。即一个坐标对应1个像素。

iPhone 4/4s

          机器采用了retina屏幕,坐标是320 x 480,屏幕像素640 x 960,他们之间是1:2关系。即一个坐标对应2个像素。

iPhone 5/5s/5c

          机器采用了retina屏幕,坐标是320 x 568,屏幕像素640 x 1136,他们之间关系式1:2关系。即一个坐标对应2个像素。

iPhone 6

          机器采用了retina屏幕,坐标是375, 667,屏幕像素750 x 1334,他们之间关系式1:2关系。即一个坐标对应2个像素。

iPhone 6 plus

          机器采用了retina屏幕,坐标是414, 736,屏幕像素1080 x 1920,他们之间关系式1:2.6关系。即一个坐标对应2.6个像素。

适配方法:

  • iPhone 4s之后,不同机型,屏幕大小坐标不变,跟实际图片大小比例不是1:1就是1:2关系。因为坐标不变,所以在开发中可以使用绝对定位,确定每个视图位置,同时提供俩套图片,~.png和~@2x.png,系统根据机器的分辨率自动决定使用哪张图片。
  • iPhone 5/5s/5c之后,因为屏幕大小坐标已变,高度增加568 - 480 = 88个点,再使用绝对定位的方式,会导致程序高度不够,如果程序未做适配,系统会将多出来的88个点将会将会被自动均分为上下两部分,使得上下出现黑边。对应不同机型,屏幕坐标大小改变了,不能再绝对定位了,为了解决这个问题,ios出现了一种新技术:AutoLayout。AutoLayout可以解决不同机型,屏幕大小的变化,至于图片的适配,因为5/5s/5c,坐标:像素 = 1:2,所以直接使用@2x.png图片就行。
            至于@2x图片大小,是按照640 x 960 还是 640 x 1136 的大小,一个是拉伸效果,一个是压缩效果,因为比例差不多,推荐使用大图的。
  • iPhone 6之后,因为屏幕大小坐标已变,宽、高都增大,但是宽、高比例不变,类似之前的处理方式,使用AutoLayout自动适配,坐标:像素 = 1:2,使用@2x.png图片。
    综合之前的,@2x图片可以按照750 x 1334规格来。
  • iPhone 6 plus,类似之前使用AutoLayout,在使用图片的时候,因为 坐标:像素 = 1:2.6,理论上使用@2.6x.png图片即可,但是这不是整数,实际使用很不方便,而@2x 和 @3x 都不太行得通,怎么办?

引用一段文字说的很好:

“不是现有的屏幕物理分辨率明显超过了 @2x 但还达不到 @3x 的水平么?那我们歪歪一个满足 @3x 的屏幕总可以吧?
            对的,歪歪。
            程序在 iPhone 6 Plus 上运行的时候,iOS 会骗它说,你运行在一个超大的 @3x Retina 显示屏上,物理分辨率高达 1242 x 2208,逻辑分辨率是 414 x 736,两者都比 iPhone 6 要大。然后作为设计师和开发人员,也跟着一起歪歪。设计师画图的时候要把屏幕当成 1242 x 2208 来画图(而且要提供@3x 的高清图),开发人员也按照 414 x 736 的逻辑分辨率来写程序。
            但借来的总要还的。等咱们歪歪结束了以后,iOS 拿到这个假大的 UI 绘制结果,实时地再缩小到实际的 1080 x 1920 分辨率(系统通过某种算法)。于是,用户在 iPhone 6 Plus 的屏幕上看到的永远是被缩小了的图像:

这么做使得设计和开发的过程大大简化,且最后的实际缩放系数 @2.62x 非常接近理想的 @2.46x,使得同样的素材在真机上看起来尺寸也非常合理:

其他:

代码中的尺寸不要使用480、460这样的绝对数值,使用的UIScreen取设备的尺寸。

开启适配?(手动/自动)

在某机型上,如果是自动适配,比如iPhone 5,老版程序就会在屏幕上、下俩端多出俩块黑条;比如iPhone6/6plus,老版程序就会自动等比拉伸。那如何关闭自动适配?

指定启动图(例如iPhone 5为Default-568h@2x.png)或者使用Launch Screen File.xib,即程序使用手动适配,不会做拉伸等,但是程序内部必须已做处理,否则使用自动适配方案。

总结:

  • 不同机型适配可看成两部分,一是屏幕大小适配(坐标),一是像素适配;前者根据不同的机型大小,视图大小自动适应(AutoLayout);后者根据机型的分辨率和坐标比率,提供合适@xx图片;
  • 目前4s、5/5s/5c、6的适配,使用图片部分,都是使用@2x的图片,在不同的机器上肯定会有一定的拉伸、缩小,目前没看到什么好的解决方案,推荐图片按大图标准做;
  • 趋势:机器屏幕的大小可能会越来越多,绝对定位的方式肯定不行,使用AutoLayout,自动适配屏幕大小,类似网页的思想来设计界面;
  • 趋势:xcode 6中已经可以使用矢量图了,可以使用矢量图,避免各种规格图片;
  • 对于设计师:
    (1)非矢量素材,就可以做尺寸最大的,之后再进行缩小。比如你需要兼容3x的屏幕,就直接做最高那种图片。因为之后几种机型长宽比都是9:16,可以直接拉伸。
    (2)已有非矢量素材,直接拉伸放大到@3x。
    (3)而当使用Flash之类的矢量工具来做素材的时候,应该直接做点那个尺寸。比如44 x 66个点的按钮。就建立一个44 x 66的场景。之后再导出成2倍图,3倍图,因为矢量放大不失真。不要建立一个3x的场景,导出成大图片,再进行缩小,这样就容易失真。
其他:
--1.假如是那种导航栏,工具栏之类的背景图,需要横跨整个屏幕。可以只切一小块,让程序拉伸,拉伸方式是保持两边的像素不动,只拉伸最中间的一列像素。需要拉伸的话,横方向就不要出现一些渐变色。
--2.按钮的点击区域,不应该少于44pt(太小不易点中),就算按钮的图片看起来比较小,也应该使得点按钮周围的透明区也有反应。

实际操作方案:

            以下是个人观点,有没有更好的或者不对的,有待验证、提升。
  • 方案(1)
    效果:(高)各视图、按钮、cell、bar高度,高度间距固定(坐标),不同屏幕高度显示的cell多少不同,各bar,btn离屏幕顶部,或者占屏幕底部位置不变;(宽)各视图、按钮、cell、bar的宽度随屏幕大小变化而变化。
    实现方法:
    (高):代码中用#define定义各控件高度,xib中直接写死各控件高度,父视图用ScreenHeight调节高度;
    (宽):
    1.代码中各控件宽度用效果图里“控件宽度/图宽度.00”这个比例x,x*ScrrenWeight计算控件的宽度,父视图用ScrrenWeight调节;
    2.xib中使用autoRisizing约束宽度;父视图代码中用ScrrenWeight调节宽度;
  • 方案(2):
    效果:各视图、按钮、cell、bar宽高随着不同屏幕大小,合适缩放。
    实现方法:
    1.高度适配参考上文中宽度适配;
    2.代码中手写Autolayout的约束条件,NSLayoutConstraint相关类或者xib中使用AutoLayout,父视图用ScrrenSize调节宽度;
  • 说明:
    1.(对于控制器创建完,不同屏幕控制器xib初始大小为多少,是屏幕大小还是xib设置的某个大小,未研究过,不知道,在代码中用ScrrenSize调节保险)。
    2.对于高度固定,只是在宽度一个方向做适配的话,如果用Autolayout的话,会有一堆警告,高度上面不做约束,自动变化调节不出来;如果高度上也做了约束,那么就不是在一个方向上适配的前提了。

iPhone不同机型适配 6/6plus --备用的更多相关文章

  1. iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus

    iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus        机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系 ...

  2. iOS:界面适配(三)--iPhone不同机型适配 6/6plus 前

    转:http://blog.csdn.net/houseq/article/details/40051207 对于不同苹果设备,各个参数查看<iOS:机型参数.sdk.xcode各版本>. ...

  3. iPhone X机型适配

    1.启动页 启动App,发现App只能居中显示,不能上下充满. 问题产生的原因是:iPhone X是5.8英寸,比5.5英寸的屏幕还要大,没有合适的启动页可以加载,所以只能使用以前5.5英寸的启动页, ...

  4. iOS:(接口适配器3)--iPhone适应不同型号 6/6plus 前

    对于不同的苹果设备.检查每个参数<iOS:机型參数.sdk.xcode各版本号>.        机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了.表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕 ...

  5. iOS机型适配

           机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的 ...

  6. 腾讯优测-优社区干货精选 |  那些年,我们在Android机型适配上遇到的坑之Camera拍照时快门咔嚓声

    文/腾讯优测研发工程师 吴宇焕 优测小优有话说: android机型适配的坑自然是不少,不想掉坑快来优测优社区~ 现在Android手机一般都会带有照相功能,有很多朋友就发现手机照相时快门声音很响,想 ...

  7. 转:关于Android机型适配这件小事儿

    http://www.umindex.com/devices/android_resolutions 大家都知道Android机型分裂严重,在开发Android App的时候永远都面临适配N多机型的问 ...

  8. iOS 11适配和iPhone X的适配

    这两天对自己负责的项目进行iOS 11和iPhone X的适配,网上的博客很多,也看了很多别人的记录博客,这里把自己遇到的问题记录下,当然有些不仅仅是iOS 11和iPhone X的适配,还包括自己遇 ...

  9. [超级懒人最简单法]iPhone 6 plus 适配切图方法分享(转载文章)

    网络上已经有很多适配教程,可是看了半天总是半懂不懂..最后还是要综合多个教程再动动脑子动动手,最好有程序大哥帮你试一下(这得有多大的福气) 如果有跟我一样情况的: 1.       有人说用sketc ...

随机推荐

  1. Java开源内容管理CMS系统J4CMS支持静态化直接ftp上传到你的空间了

    页面可直接编辑的cms系统j4cms能够直接支持使用ftp 输出 html到你的空间了 真正的静态化 这是静态化后的站点 http://www.j4cms.com/ 源代码上传至csdn了,能够下载源 ...

  2. careercup-排序和查找 11.1

    11.1 给定两个排序后的数组A和B,其中A的末端有足够的缓冲空间容纳B.编写一个方法,将B合并入A并排序. 解法: 已知数组A末端有足够的缓冲,不需要再分配额外空间.程序的处理逻辑很简单,就是逐一比 ...

  3. 标准I/O库之每次一行I/O

    下面两个函数提供每次输入一行的功能. #include <stdio.h> char *fgets( char *restrict buf, int n, FILE *restrict f ...

  4. 安装64位ubuntu 14.04-搭建android开发环境

                              end

  5. 如何编译libcurl

    1. Android •1.1配置 •1.2 Make •1.3的参数配置 2.iOS 3.windows 4.关于头文件 注释 本文档介绍了如何为Android,iOS和Windows编译libcu ...

  6. LSJ_NHibernate第二章 ManagerPage

    前言: 项目为传统的三层架构,可以根据个人的需求进行拓展. 很多人都在质疑B层的作用,我认为B层才是核心,这个取决于业务的复杂度 项目的结构也比较的简单,我们先从最底层说起,ManagerPage,这 ...

  7. 关于微软企业库中依赖注入容器Unity两种生成对象的实现u

    http://www.byywee.com/page/M0/S261/261037.html

  8. 什么情况下会调用到session_destroy()

    https://segmentfault.com/q/1010000000191102 首先 ... session_destory() 是一个函数 ... 这个函数在任何情况下都不会被 php 引擎 ...

  9. ActionBar只显示图标不显示文字

    问题:ActionBar菜单项android:showAsAction设置为android:showAsAction="always|withText"或者android:show ...

  10. Spring中整合Titles

    在<Spriing实战(第三版)>这本书中,有一个使用titles的例子,但是这是一个不完整的例子.那么要参照起来就比较难了,于是找到了下面这篇博客. 在Spring中使用tiles2 ( ...