STL都是在内存的堆区分配的,但是其析构也是STL帮我们做好的,不用手动去delete。

1.vector

  逻辑地址连续的一片内存空间,当空间不足,重新申请新的地址空间,将原有的数据复制过去,而新的地址空间的大小C++没有规定,依赖于编译器的实现。在VC++中是原来的1.5倍,而g++中则是原来的2倍。

  关于这一点可以从简单的实验来验证,vector的capacity成员函数返回vector实际申请的空间大小,可以通过不断向vector中插入100个数据,观察capacity的大小变化情况来判断数据的整张情况。代码如下:

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> vec;
for (int i = 0; i<100; i++) {
vec.push_back(i);
cout << "capacity is " << vec.capacity() << endl;
}
}

下图左右分别是在VS2015和g++ 4.8的运行结果图,可以发现证实了我们之前的说法:当内存空间不足时新分配的内存空间在VC++下是原来的1.5倍,在g++下是原来的2倍。

 

2.map

  底层红黑树,有较快的查找插入删除速度,均为O(lgn)时间复杂度。另外红黑树结构决定了其不能同时插入两个key值一样的节点,而是会被直接丢弃掉,也就是插不进去。这一点可以从其是平衡二叉树的性质看出来。

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