[MarsZ]程序猿谈大学之大学应该学好哪些课程
5、软件工程。
包括什么软件工程、软件开发技术、项目管理等等。这个学的是一些思想,这些思想会在以后你工作和开发中潜移默化中影响你的,也可以帮你更好地理解策划需求(凑字,哦不,解释:游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等)。
6、数据库。
例如MYSQL和MSSQL啊什么的,这些是游戏开发后端必备的技术。然而即便是游戏前端开发,熟悉一下这些数据库的原理和操作,也是有益的。一个牛逼的游戏开发程序员,是有必要前后端都懂的。
7、人工智能。
这个对于高级的程序猿来说是有必要好好学学的,不论是游戏里的AI(Artificial Intelligence,人工智能),如技能、寻路等,还是现在看苗头,AR(Augmented Reality,增强现实)和VR(Virtual Reality,即虚拟现实)貌似是一个发展方向。我觉得以后必定火,不论是生活应用还是游戏开发。
8、计算机相关知识。
例如编译原理、计算机组成原理、计算机网络等等。知道计算机怎么在底层和硬件层面工作的,有利于写出更好代码。
9、其他。
例如OpenGL编程技术、EDA技术及应用等等。这些都是高级游戏开发必备的,例如Unity3d的Shader等。早些接触以后深入起来也是有好处的。
大约就这么些吧,可能有一些遗漏的,以后看看要不要补上。
然后有几点说明,首先顺序其实也没有太大关系。例如英语和数学、物理其实都是很重要的,决定没有数学、物理没有英语重要的意思。然后说这些多并非就是说一定要把这些课程学得很好,其实有一点基础就可以了,以后还是有机会在用到的时候学回来的。所以没学好的童鞋也不要慌张。最后,好吧,大学其实还是要好好玩一玩,出了校门就真的没有那么多时间和纯朴了……
这次就说这么多吧,有什么不懂的还是可以联系我的,QQ569491198,妹子优先……
最后的总结:尽量学好我提到的那些课程,没学好也没关系……
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