【开源java游戏框架libgdx专题】-11-核心库-演员类
package com.mygdx.useactor; import com.badlogic.gdx.graphics.Texture; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch; import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor; /** * 第一个演员类 * @author Jack(乐智) * @blog dtblog.cn * @qq 984137183 */ public class FirsrtActor extends Actor{ private Texture texture; public FirsrtActor(){ this.init(); } private void init(){ texture=new Texture("badlogic.jpg"); } @Override public void draw(Batch batch, float parentAlpha) { batch.draw(texture,0,0); } }
package com.mygdx.useactor; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; /** * 游戏主类,使用演员 * @author Jack(乐智) * @blog dtblog.cn * @qq 984137183 */ public class MainGame extends ApplicationAdapter { public SpriteBatch batch; public FirsrtActor actor; @Override public void create() { batch=new SpriteBatch(); actor=new FirsrtActor(); } @Override public void render() { //设置背景颜色为白色 Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1); //清屏 Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); batch.begin(); actor.draw(batch, 0.3f); batch.end(); } }
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