css3随笔
1 rgba和opacity的区别
RGBA即红色R+绿色G+蓝色B+通道Alpha
语法:
R:红色值。正整数 | 百分数
G:绿色值。正整数 | 百分数
B:蓝色值。正整数| 百分数
A:透明度。取值0~1之间
RGB色彩模式(也翻译为“红绿蓝”,比较少用)是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
opacity后代元素会随着一起具有透明性,所以我们Opacity中的字随着透明值下降越来越看不清楚,而RGBA不具有这样的问题,RGBA比元素设置CSS的透明度更好,因为单独的颜色可以在不影响整个元素的透明度,他不会影响到元素其他的属性,比如说边框,字体同时也不会影响到其他元素的相关透明度。
opacity会继承父元素的 opacity 属性,而RGBA设置的元素的后代元素不会继承不透明属性。
2 animation动画
div
{
animation: myfirst 20s ease-out infinite alternate;
-webkit-animation: myfirst 20s ease-out infinite alternate; /* Safari 与 Chrome */
}
@keyframes myfirst
{
0%,25% { left: 0px; }
30%,50% { left: -700px; }
55%,75% { left: -1400px; }
80%,100% { left: -2100px; }
}
| 属性 | 描述 | CSS |
|---|---|---|
| @keyframes | 规定动画。 | 3 |
| animation | 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 | 3 |
| animation-name | 规定 @keyframes 动画的名称。 | 3 |
| animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 | 3 |
| animation-timing-function | 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。 | 3 |
| animation-delay | 规定动画何时开始。默认是 0。 | 3 |
| animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数。默认是 1。 | 3 |
| animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。 | 3 |
| animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。 | 3 |
animation-timing-function使用的数学函数,称为三次贝塞尔曲线,速度曲线。使用此函数,您可以使用您自己的值,或使用预先定义的值之一:
| linear | 动画从头到尾的速度是相同的。 | |
| ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 | |
| ease-in | 动画以低速开始。 | |
| ease-out | 动画以低速结束。 | |
| ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
animation-direction 属性定义是否循环交替反向播放动画。
注意:如果动画被设置为只播放一次,该属性将不起作用。
| normal | 默认值。动画按正常播放。 | |
| reverse | 动画反向播放。 | |
| alternate | 动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。 | |
| alternate-reverse | 动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。 |
通过 @keyframes 规则,能够创建动画。
创建动画的原理是,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式。
在动画过程中,能够多次改变这套 CSS 样式。
以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%。
0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间。
为了获得最佳的浏览器支持,应该始终定义 0% 和 100% 选择器。
注释:请使用动画属性来控制动画的外观,同时将动画与选择器绑定。
指定至少这两个CSS3的动画属性绑定向一个选择器:
- 规定动画的名称
- 规定动画的时长
3 transform(转换)
div
{
transform: rotate(45deg);
transform-origin:20% 40%;
}
transform-Origin属性允许您更改转换元素的位置。
2D转换元素可以改变元素的X和Y轴。 3D转换元素,还可以更改元素的Z轴。
默认值是50% 50%;意思是这个元素规定的高宽的50%。即中心。
| matrix3d(n,n,n,n,n,n, n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) |
定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 |
| translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转化。 |
| translateX(x) | 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。 |
| translateY(y) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。 |
| translateZ(z) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 |
| scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 |
| scaleX(x) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。 |
| scaleY(y) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。 |
| scaleZ(z) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。 |
| rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 |
| rotateX(angle) | 定义沿 X 轴的 3D 旋转。 |
| rotateY(angle) | 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。 |
| rotateZ(angle) | 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。 |
| perspective(n) | 定义 3D 转换元素的透视视图。 |
css3随笔的更多相关文章
- CSS3随笔系列之transform(一)—— transform-origin
transform-origin属性平时似乎用得很少,它决定了变换时依赖的原点.基本的属性特性可以参考CSS手册. 如果在H5动画项目中,用到旋转的话,它还是不能小觑的. 假如我们做一个秋千效果 其实 ...
- 第一个随笔,调试中,用的CSS3
希望能在博客园很好的学习并得到技术上的提升!
- css3 border-image 学习随笔
先上w3school数据: 对于分开设置如上表所示,没有疑惑.但是当缩写时: border-image:url(/i/border.png) 30 30 round; 一参:图片地址: 二参.三参:只 ...
- 开辟html5和css3学习随笔(2015-3-2)
1.移动端超出指定行数隐藏并显示省略号 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Conten ...
- 响应式Web设计 H5和CSS3实战(第二版)随笔
第一章 响应式设计基础 1.弹性布局 <meta name = "viewport" content = "width = device-width"&g ...
- css3 常用动画 随笔
/* animation */.a-bounce,.a-flip,.a-flash,.a-shake,.a-swing,.a-wobble,.a-ring{-webkit-animation:1s e ...
- 使用CSS3制作导航条和毛玻璃效果
导航条对于每一个Web前端攻城狮来说并不陌生,但是毛玻璃可能会相对陌生一些.简单的说,毛玻璃其实就是让图片或者背景使用相应的方法进行模糊处理.这种效果对用户来说是十分具有视觉冲击力的. 本次分享的主题 ...
- css随笔1
1.简单清除浏览器样式 *{ padding: 0px; margin: 0px; } 2.得到屏幕范围的div html,body{ width: 1 ...
- CSS3 3D轮播主要可以分成这样的三类
中秋节假期这么快就没了,这几天还一直下雨,索性在家看看书.这次看的是Tom Lane的<A Tour of PostgreSQL Internals>.这篇小随笔就算做学习笔记了.园子里面 ...
随机推荐
- Compass 使用手册
在EDM中使用基准 定义和基准相关的术语 这一段定义了基准术语.可以在属性对话框中知道 项目属性 系统基准 系统基准在项目属性里设置,并且值为0.它 ...
- 递归解析XML
package com.app.test; import java.io.InputStream; import java.util.List; import org.dom4j.Attribute; ...
- JS获取IP、MAC和主机名的几种方法
方法一(只针对IE且客户端的IE允许AcitiveX运行,通过平台:XP,SERVER03,2000): 获取客户端IP. <HTML> <HEAD> <TITLE> ...
- List中toArray()的使用方法
当我们需要把一个链表中的元素放入数组时,jdk给我们提供了一种方法,也即运用toArray(),方法的使用如下: public class Test { public static void main ...
- vs2012+opencv2.4.7 实现单张人脸识别
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_593c85f20100ncnj.html OpenCV的库中带有检测正面人脸的 Haar迭代算法Haar Cascade Face ...
- [topcoder]BusinessTasks
水题,不值一提.http://community.topcoder.com/stat?c=problem_statement&pm=1585&rd=6535 import java.u ...
- 使用Oracle的存储过程批量插入数据
原文地址:http://www.cnblogs.com/liaoyu/p/oracle-procedure-batch-insert.html 作者:L君还在说之乎者也 最近在工作中,需要使用生成一些 ...
- leetcode面试准备: Maximal Rectangle
leetcode面试准备: Maximal Rectangle 1 题目 Given a 2D binary matrix filled with 0's and 1's, find the larg ...
- Android 内核初识(5)Zygote进程
简介 Zygote本身是一个Native的应用程序,和驱动.内核等均无关系.Zygote是由init进程根据init.rc文件中的配置项而创建的. zygote最初的名字叫“app_process”, ...
- Pizza pieces
Pizza pieces Description In her trip to Italy, Elizabeth Gilbert made it her duty to eat perfect piz ...