继承自 SKNode:UIResponder:NSObject
符合 NSCoding(SKNode)
NSCopying(SKNode)
NSObject(NSObject)
框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本
声明于 SKSpriteNode.h
参考指南 Sprite Kit Progamming Guide

概览

重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。

一个SKSpriteNode实例是一个节点,可以绘制带图片,有色方块,经过颜色混合的图片。

类方法

创建一个新的实例

+ spriteNodeWithColor:size:

创建并返回一个有色的精灵。

+ (id)spriteNodeWithColor:(SKColor *)color size:(CGSize)size

参数 color:精灵的颜色
size:精灵的大小
返回值 一个创建好的并初始化好的精灵实例
+ spriteNodeWithImageNamed:

通过图片文件创建并返回一个纹理精灵。

+ (id)spriteNodeWithImageNamed:(NSString *)name

参数 name:放在项目中的图片文件的名字
返回值 一个创建好的并初始化好的精灵实例
+ spriteNodeWithTexture:

通过纹理实例创建并返回一个纹理精灵。

+ (id)spriteNodeWithTexture:(SKTexture *)texture

参数 texture:一个Sprite Kit纹理实例
返回值 一个创建好的并初始化好的精灵实例
+ spriteNodeWithTexture:size:

通过纹理实例创建并返回一个纹理精灵并制定大小。

+ (id)spriteNodeWithTexture:(SKTexture *)texture size:(CGSize)size

参数 texture:一个Sprite Kit纹理实例
size:精灵的大小
返回值 一个创建好的并初始化好的精灵实例

实例方法

初始化一个新的实例

- initWithColor:size:

使用颜色和大小初始化一个精灵。

- (id)initWithColor:(SKColor *)color size:(CGSize)size

参数 color:精灵的颜色
size:精灵的大小
返回值 一个新的初始化好的精灵实例

论述

通过这个方法返回的精灵实例,它的texture属性值为nil。

- initWithImageNamed:

使用图片文件初始化一个精灵。

- (id)initWithImageNamed:(NSString *)name

参数 name:放在项目中的图片文件的名字
返回值 一个新的初始化好的精灵实例

论述

这个方法会创建一个新的纹理实例,并且把这个实例分配给texture属性。精灵的size属性是由图片的大小来决定的。颜色属性为白色(1.0,1.0,1.0)。

- initWithTexture:

使用一个纹理实例初始化一个精灵。

- (id)initWithTexture:(SKTexture *)texture

参数 texture:一个Sprite Kit纹理
返回值 一个新的初始化好的精灵实例

论述

精灵的size属性是由纹理的大小来决定的。颜色属性为白色(1.0,1.0,1.0)。

- initWithImageTexture:color:size:

使用一个纹理实例和一个颜色初始化一个精灵。

- (id)initWithTexture:(SKTexture *)texture color:(SKColor *)color size:(CGSize)size

参数 texture:一个Sprite Kit纹理
color:精灵的颜色
size:精灵的大小
返回值 一个新的初始化好的精灵实例

论述

要给纹理混合颜色,你还需要设置精灵的colorBlendFactor属性。

属性

查看物理属性

size

精灵的大小。

@property(atomic) CGSize size

anchorPoint

精灵的参考点。

@property(atomic) CGPoint anchorPoint

论述

你指定一个位于单元坐标空间的值。默认值为(0.5,0.5),表示精灵的参考点在正中。

查看精灵的纹理

texture

精灵的纹理

@property(atomic, retain) SKTexture *texture

论述

如果该值为nil,精灵将会使用颜色属性绘制一个颜色矩形。否则,精灵将会绘制这个纹理。相关的属性影响了纹理的应用。

centerRect

定义了纹理是如何应用到精灵的。

@property(atomic) CGRect centerRect

论述

这个矩形在单元坐标空间中。默认值为(0,0)-(1.0,1.0),表示整个纹理被拉伸到充满精灵。如果指定一个不同的矩形,矩形的坐标会变成一个3X3网格。网格的四个角不经过缩放直接应用。它的上和中下部分将水平缩放,左和中右部分将垂直缩放。中心是所有方向缩放。

colorBlendFactor

一个浮点point,描述了颜色是怎样与纹理混合的。

@property(atomic) CGFloat colorBlendFactor

论述

该值必须在0.0到1.0之间。默认值为0.0,表示颜色属性将被忽视,纹理的值不做任何改变。如果是一个大于0.0的值,纹理将与颜色混合,然后再绘制到场景。

查看颜色属性

color

纹理的颜色

@property(atomic, retain) SKColor *color

论述

如果纹理属性非空,那么颜色的红绿蓝值将会混合到纹理,然后绘制到场景,alpha属性将被忽视。如果纹理属性为nil,那么颜色属性将会被用于绘制一个颜色矩形。

blendMode

将精灵绘制到父缓冲区的混合模式。

@property(atomic) SKBlendMode blendMode

论述

默认值为SKBlendModeAlpha。

更多0

 

SKSpriteNode类的更多相关文章

  1. iOS -- SKSpriteNode类

    SKSpriteNode类 继承自 SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) ...

  2. SKNode类

    继承自 UIResponder:NSObject 符合 NSCodingNSCopyingNSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/Sprit ...

  3. Java类的继承与多态特性-入门笔记

    相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特 ...

  4. IOS 2D游戏开发框架 SpriteKit-->续(创建用户角色精灵--原创)

    一.主要实现   今天spritekit实现创建玩家角色精灵(SKSpriteNode *), 增加角色精灵的手势操作,这里增加的手势计算方法与objective-c中是不一样的,因为objectiv ...

  5. Sprite Kit编程指南中文版下载

    下载地址:http://download.csdn.net/detail/xin814/6032573 关于Sprite Kit 重要提示:  这是API或开发技术的一个初版文档.虽然本文档的技术准确 ...

  6. iOS Sprite Kit教程之滚动场景

    iOS Sprite Kit教程之滚动场景 滚动场景 在很多的游戏中,场景都不是静止的,而是滚动的,如在植物大战僵尸的游戏中,它的场景如图2.26所示. 图2.26  植物大战僵尸 在图2.26中,用 ...

  7. Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-2 创建熊猫类

    当我们创建好项目文件后我们就可以开始一步一步的按照我们之前列入的清单来编写我们的游戏.现在就让我们来创建一个熊猫这个类Panda.swift.我们将采取分解的方式,一步一步的完成Panda.swift ...

  8. Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类

    这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中. 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SK ...

  9. Swift游戏实战-跑酷熊猫 02 创建熊猫类

    要点: 如何继承SKSpriteNode :子类必须调用SKSpriteNode的一个指定构造器 init(){ super.init(texture:texture,color:UIColor.wh ...

随机推荐

  1. NSString&NSMutableString常用操作梳理(转)

    作者:弦苦 授权本站转载. 上一篇梳理了NSArray&NSMutableArray常用操作,这次来梳理一下Objective-C中每天都要用到的字符串处理类——NSString. Objec ...

  2. angularjs学习笔记三——directive

    AngularJS 通过被称为 指令 的新属性来扩展 HTML. 正如你所看到的,AngularJS 指令是以 ng 作为前缀的 HTML 属性. HTML5 允许扩展的(自制的)属性,以 data- ...

  3. oracle触发器应用

    首先给大家推荐两篇我看后的博文,我已经内容转载过来: 1.对触发器的讲解 本篇主要内容如下: 8.1 触发器类型 8.1.1 DML触发器 8.1.2 替代触发器 8.1.3 系统触发器 8.2 创建 ...

  4. C# 构造函数如何调用父类构造函数或其他构造函数

    class C : B{    C() : base(5)      // call base constructor B(5)    {  }    C(int i) : this()  // ca ...

  5. CSS 去除浏览器默认 轮廓外框

    在默认情况下,点击 a 标签,input,或者添加click事件的时候,浏览器留下一个轮廓外框(chrome之下为蓝色)~ 然而这些默认的轮廓外框,有时候很影响美观,并不是我们想保留的. 我们应如何消 ...

  6. 百度地图api窗口信息自定义

    百度地图加载完后,完全可以用dom方法操作,比较常用的就是点击mark的弹窗,利用jQuery可以很快的创建弹窗,需要注意的就是地图都是异步加载,所以绑定时间要用 jQuery 事件 - delega ...

  7. 学习python——博客记录第一天

    HELLO WORLD!   今天第一次开立博客,专门记载学习编程语言中的点点滴滴.今日学习内容: 搭建vs code+ python3.5 "ide" 学习廖雪峰python教程 ...

  8. C# windows窗体程序打包安装及卸载

    一.新建安装部署项目

  9. 如何在一台机子上启动两个TOMCAT

    同时启动两个tomcat设置,具体如下: 1.不要设置CATALINA_HOME 2.分别修改安装目录下的conf子目录中的server.xml文件: a.修改http访问端口为不同的端口,将8080 ...

  10. 转:CodeCube提供可共享、可运行的代码示例

    CodeCube是一个新服务和开源项目,旨在让开发者能够通过浏览器以一种安全的方式分享并运行代码示例从而提升协作. 最初发布的服务可以从codecube.io上获取,支持Ruby.Python.Go及 ...