cocos2dx入门分析 hello world
打开新建的"findmistress"项目,可以看到项目文件是由多个代码文件及文件夹组成的,其中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目文件夹中。下面我们来详细介绍一下项目的文件组成。
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//初始化游戏引擎控制器 Director,以便启动游戏引擎 // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if (!glview) { glview = GLView::create( "My Game" ); director->setOpenGLView(glview); } //启用 FPS 显示 director->setDisplayStats( true ); //设置绘制间隔 director->setAnimationInterval(1.0 / 60); // create a scene. it's an autorelease object auto scene = HelloWorld::createScene(); // run director->runWithScene(scene); return true ; |
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// 'scene' is an autorelease object auto scene = Scene::create(); // 'layer' is an autorelease object auto layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene scene->addChild(layer); |
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//(1) 对父类进行初始化 if ( !Layer::init() ) { return false ; } //(2) 创建菜单并添加到层 auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png" , "CloseSelected.png" , CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this )); closeItem->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 , origin.y + closeItem->getContentSize().height/2)); // create menu, it's an autorelease object auto menu = Menu::create(closeItem, NULL); menu->setPosition(Point::ZERO); this ->addChild(menu, 1); //(3) 创建"Hello World"标签并添加到层中 auto label = LabelTTF::create( "Hello World" , "Arial" , 24); // position the label on the center of the screen label->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height)); // add the label as a child to this layer this ->addChild(label, 1); //(4) 创建显示“HelloWorld.png”的精灵并添加到层中 // add "HelloWorld" splash screen" auto sprite = Sprite::create( "HelloWorld.png" ); // position the sprite on the center of the screen sprite->setPosition(Point(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); // add the sprite as a child to this layer this ->addChild(sprite, 0); |
这段代码可以简单地划分为 4 个部分。
调用父类的 init 方法来进行最初的初始化。
创建关闭程序的菜单并添加到层中。
关于菜单以及下面提到的文本标签,我们也会在后面的章节中详细介绍。
创建一个文本标签并添加到层中,显示内容"Hello World"。
用"HelloWorld.png"创建一个精灵并添加到层中。最后程序返回 true,表示初始化成功。
在 C++中,一般习惯在构造函数中初始化类,然而由于 Cocos2d-x 的来源特殊,所以才没有采用 C++的编程风格。
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