网站开发时经常需要在某个页面需要实现对大量图片的浏览;用javascript来实现一个图片浏览器,让用户无需等待过长的时间就能看到其他图片

网站开发时经常需要在某个页面需要实现对大量图片的浏览,如果考虑流量的话,大可以像pconline一样每个页面只显示一张图片,让用户每看一张图片就需要重新下载一下整个页面。不过,在web2.0时代,更多人愿意用javascript来实现一个图片浏览器,让用户无需等待过长的时间就能看到其他图片。

知道了一张图片的地址,需要把它在一个固定大小的html容器(可以是div等)里边显示出来,最重要的当然是需要知道这张即将显示的图片的宽和高,然后再结合容器的宽和高,按照一定的缩放比例使图片显示出来。因此,实现图片预加载就成为图片浏览器的核心功能了。

做过图片翻转效果的朋友其实都知道,要让图片轮换的时候不出现等待,最好是先让图片下载到本地,让浏览器缓存起来。这时,一般都会用到js里边的Image对象。一般的手段无非这样:

复制代码 代码如下:
function preLoadImg(url) {
var img = new Image();
img.src = url;
}

通过调用preLoadImg函数,传入图片的url,就能使图片预先下载下来了。实际上,这里用到的预下载功能也和这基本一致。图片预下载下来后,通过 img的width和height属性,就能知道图片的宽和高了。但是需要考虑到,在做图片浏览器功能时,图片都是实时显示的。比如你点了显示的按钮,这个时候才会调用上边类似的代码来加载图片。因此,如果你直接用img.width的时候,图片还没有完全下载下来。因此,需要用一些异步的方法,等到图片下载完毕的时候才会再对img的width和height进行调用。

实现这样的异步方法实际上不难,图片的下载完毕事件也很简单,就是简单的onload事件。因此,我们可以写出下面的代码:

复制代码 代码如下:
function loadImage(url, callback) {
var img = new Image();
img.src = url;
img.onload = function(){ //图片下载完毕时异步调用callback函数。
callback.call(img); // 将callback函数this指针切换为img。
};
}

好了,再来写一个测试用例。

复制代码 代码如下:
function imgLoaded(){
alert(this.width);
}
<input type="button" value="loadImage" onclick="loadImage('aaa.jpg',imgLoaded)"/>

在firefox中测试一下,发现不错,果然和预想的效果一样,在图片下载后,就会弹出图片的宽度来。无论点击多少次或者刷新结果都一样。

不过,做到这一步,先别高兴太早——还需要考虑一下浏览器的兼容性,于是,赶紧到ie里边测试一下。没错,同样弹出了图片的宽度。但是,再点击load的时候,情况就不一样了,什么反应都没有了。刷新一下,也同样如此。

经过对多个浏览器版本的测试,发现ie6、opera都会这样,而firefox和safari则表现正常。其实,原因也挺简单的,就是因为浏览器的缓存了。当图片加载过一次以后,如果再有对该图片的请求时,由于浏览器已经缓存住这张图片了,不会再发起一次新的请求,而是直接从缓存中加载过来。对于 firefox和safari,它们视图使这两种加载方式对用户透明,同样会引起图片的onload事件,而ie和opera则忽略了这种同一性,不会引起图片的onload事件,因此上边的代码在它们里边不能得以实现效果。

怎么办呢?最好的情况是Image可以有一个状态值表明它是否已经载入成功了。从缓存加载的时候,因为不需要等待,这个状态值就直接是表明已经下载了,而从http请求加载时,因为需要等待下载,这个值显示为未完成。这样的话,就可以搞定了。

经过一些分析,终于发现一个为各个浏览器所兼容的Image的属性——complete。所以,在图片onload事件之前先对这个值做一下判断即可。最后,代码变成如下的样子:

复制代码 代码如下:
function loadImage(url, callback) {
var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载
img.src = url;
if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
callback.call(img);
return; // 直接返回,不用再处理onload事件
}
img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。
callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象
};
};

经过这么一番折腾,总算是让各个浏览器都能满足我们的目标了。虽然代码很简单,但是却把图片浏览器中最核心的问题解决掉了,接下来你所要做的,仅仅是图片如何呈现的问题了接下来看看另外一种方法:

复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>js 实现图片预加载 加载完后执行动作</title>
</head>
<style type="text/css">
<!--
*html{
margin:0;
padding:0;
border:0;
}
body{border:1px solid #f3f3f3; background:#fefefe}
div#loading{
width:950px;
height:265px;
line-height:265px;
overflow:hidden;
position:relative;
text-align:center;
}
div#loading p{
position:static;
+position:absolute;
top:50%;
vertical-align:middle;
}
div#loading p img{
position:static;
+position:relative;
top:-50%;left:-50%;
vertical-align:middle
}
-->
</style>
<div id="loading">
<p><img src="http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif" /></p>
</div>
<script>
var i=0;
var c=3;
var imgarr=new Array
imgarr[0]="http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif";
imgarr[1]="http://img.baidu.com/img/logo-img.gif";
imgarr[2]="http://img.baidu.com/img/logo-zhidao.gif";
var Browser=new Object();
Browser.userAgent=window.navigator.userAgent.toLowerCase();
Browser.ie=/msie/.test(Browser.userAgent);
Browser.Moz=/gecko/.test(Browser.userAgent);
function SImage(url,callback)
{
var img = new Image();
if(Browser.ie){
img.onreadystatechange =function(){
if(img.readyState=="complete"||img.readyState=="loaded"){
ii=i+1;
callback(i);
}
}
}else if(Browser.Moz){
img.onload=function(){
if(img.complete==true){
ii=i+1;
callback(i);
}
}
}
img.src=url;
}
function icall(v)
{
if(v<c){
SImage(""+imgarr[v]+"",icall);
}
else if(v>=c){
i=0;
//location.replace('banner.html');//这里写自己的动作吧,
}

JS实现图片预加载无需等待的更多相关文章

  1. js原生图片懒加载 或 js原生图片预加载,html标签自定义属性

    使用原声js来实现图片预加载,或图片懒加载,小伙伴们可以根据项目需要来结合vue或者是react来进行修改. 一.什么是图片懒加载或什么是图片预加载 当访问一个页面的时候,先把img元素或是其他元素的 ...

  2. 【原生JS】图片预加载之无序预加载

    图片预加载之无序预加载 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset= ...

  3. 【原生JS】图片预加载之有序预加载

    <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8& ...

  4. js 实现图片预加载 (js操作 Image对象属性complete ,事件onload 异步加载图片)

    通过js操纵DOM很多情况下都是为了实现和当前页html元素的异步载入,我谈谈对Image对象的一些认识.看个例子:<input type="button" name=&qu ...

  5. js实现图片预加载

    通过 image标签的onload来实现: 实现原理是用过浏览器的缓存来进行 首先进行循环 for(var i=0;i<10;i++){ //每次进行一个new; var oImg = new ...

  6. js 函数的多图片预加载(preload) 带插件版完整解析

    前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS实现图片预加载效果 本篇文章写的 ...

  7. Javascript实现图片预加载【回调函数,多张图片】

    使用JS实现一组图片动画效果或者使用HTML5 Canvas渲染一系列图片等案例中,需要图片全部加载完成方可运行动画效果.此时程序中就会涉及多张图片预加载代码.当接二连三的案例中都涉及图片预加载时,就 ...

  8. 图片预加载和AJAX的图片预加载

    利用js实现图片预加载,加载所需要图片的路径与名称即可,很容易实现,该方法尤其适用预加载大量的图片: <div class="hidden"> <script t ...

  9. Javascript兑现图片预加载【回调函数,多张图片】 (转载)

    Javascript实现图片预加载[回调函数,多张图片] 使用JS实现一组图片动画效果或者使用HTML5 Canvas渲染一系列图片等案例中,需要图片全部加载完成方可运行动画效果.此时程序中就会涉及多 ...

随机推荐

  1. Javascript函数式编程要掌握的知识点讲解

    一:理解call和apply 及arguments.callee ECMAScript3给Function的原型定义了两个方法,他们是Function.prototype.call 和 Functio ...

  2. Es6 箭头函数

    1.单参数function cheng(a=3){    return a*a;}let cheng= (a=3)=>a*a;console.log(cheng(9));2.多参数functio ...

  3. codevs 2495 水叮当的舞步

    题目链接:水叮当的舞步 我现在开始发题目链接了(主要还是因为懒得整理题面)-- 这道题一开始是看到MashiroSky在写,于是我也开始写这道题了(说白了就是狙击他)-- 这道题看到这么小的范围当然给 ...

  4. The week in .NET - 1/12/2015

    On.NET Last week, we had Mads Torgersen on the show to talk about language design in general, and C# ...

  5. JAVA格物致知基础篇:你所不知道的返回码

    上篇我们主要讲解利用Jersey组件如何来写一个能保证基本运行的Rest Service, 之所以说能够基本运行是因为接口暴露及其简易,一旦遇到其他的情况了,就无法正确的处理我们的请求.同时,这个接口 ...

  6. docker搭建ros-indigo-arm交叉编译环境

    ROS运行环境:ARM ubuntu14.04 + ROS indigo在arm环境下编译ros应用程序,速度极慢,无法忍受,尝试在x86机器上搭建docker+ros交叉编译环境. 交叉编译环境的搭 ...

  7. Css-深入学习之单个颜色实现 hover 和 active 时的明暗变化效果

    本文是作者从别的网站和文章学习了解的知识,简单做了个笔记,想要学习更多的可以参考这里:[css进阶]伪元素的妙用--单标签之美,奇思妙想 (1.normal)(2.hover)(3.active) / ...

  8. 利用CSS计数函数counter()实现计数

    要实现li列表计数比较简单,直接设置list-style-type即可,但是要实现非li列表计数该怎么办呢,counter()可以轻松实现 body{counter-reset:section 0 s ...

  9. webpack --- 详解

    官网: http://webpack.github.io/docs/using-loaders.html 简书: http://www.jianshu.com/p/42e11515c10f

  10. Django登录访问限制 login_requeired

    作用: 1. 用户登录之后才可以访问某些页面 2. 如果没登录,跳转到登录页面 3. 用户在跳转的登陆界面中完成登陆后,自动访问跳转到之前访问的地址 要实现这个需求很简单就是在相应的view前面使用装 ...