python socket--TCP解决粘包的方法
1.为什么会出现粘包??
让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(1:执行错误命令 2:执行ls 3:执行ifconfig)
注意注意注意:
res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
shell=True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE)
的结果的编码是以当前所在的系统为准的,如果是windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码
发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。
例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
此外,发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。
- TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
- UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
- tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略
udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠
tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
两种情况下会发生粘包。
发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)
#_*_coding:utf-8_*_
__author__ = 'Linhaifeng'
from socket import *
ip_port=('127.0.0.1',8080) tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_socket_server.bind(ip_port)
tcp_socket_server.listen(5) conn,addr=tcp_socket_server.accept() data1=conn.recv(10)
data2=conn.recv(10) print('----->',data1.decode('utf-8'))
print('----->',data2.decode('utf-8')) conn.close() 服务端
#_*_coding:utf-8_*_
__author__ = 'Linhaifeng'
import socket
BUFSIZE=1024
ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
res=s.connect_ex(ip_port) s.send('hello'.encode('utf-8'))
s.send('feng'.encode('utf-8')) 客户端
接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)
#_*_coding:utf-8_*_
__author__ = 'Linhaifeng'
from socket import *
ip_port=('127.0.0.1',8080) tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_socket_server.bind(ip_port)
tcp_socket_server.listen(5) conn,addr=tcp_socket_server.accept() data1=conn.recv(2) #一次没有收完整
data2=conn.recv(10)#下次收的时候,会先取旧的数据,然后取新的 print('----->',data1.decode('utf-8'))
print('----->',data2.decode('utf-8')) conn.close() 服务端
#_*_coding:utf-8_*_
__author__ = 'Linhaifeng'
import socket
BUFSIZE=1024
ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
res=s.connect_ex(ip_port) s.send('hello feng'.encode('utf-8')) 客户端
拆包的发生情况
当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。
补充问题一:为何tcp是可靠传输,udp是不可靠传输
基于tcp的数据传输请参考我的另一篇文章http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html,tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的
而udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠
补充问题二:send(字节流)和recv(1024)及sendall
recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据
send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失
问题的根源在于,接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据
程序的运行速度远快于网络传输速度,所以在发送一段字节前,先用send去发送该字节流长度,这种方式会放大网络延迟带来的性能损耗
2.解决粘包的方法
为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据
struct模块 该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes >>> struct.pack('i',1111111111111) 。。。。。。。。。 struct.error: 'i' format requires -2147483648 <= number <= 2147483647 #这个是范围 import json,struct
#假设通过客户端上传1T:1073741824000的文件a.txt #为避免粘包,必须自定制报头
header={'file_size':1073741824000,'file_name':'/a/b/c/d/e/a.txt','md5':'8f6fbf8347faa4924a76856701edb0f3'} #1T数据,文件路径和md5值 #为了该报头能传送,需要序列化并且转为bytes
head_bytes=bytes(json.dumps(header),encoding='utf-8') #序列化并转成bytes,用于传输 #为了让客户端知道报头的长度,用struck将报头长度这个数字转成固定长度:4个字节
head_len_bytes=struct.pack('i',len(head_bytes)) #这4个字节里只包含了一个数字,该数字是报头的长度 #客户端开始发送
conn.send(head_len_bytes) #先发报头的长度,4个bytes
conn.send(head_bytes) #再发报头的字节格式
conn.sendall(文件内容) #然后发真实内容的字节格式 #服务端开始接收
head_len_bytes=s.recv(4) #先收报头4个bytes,得到报头长度的字节格式
x=struct.unpack('i',head_len_bytes)[0] #提取报头的长度 head_bytes=s.recv(x) #按照报头长度x,收取报头的bytes格式
header=json.loads(json.dumps(header)) #提取报头 #最后根据报头的内容提取真实的数据,比如
real_data_len=s.recv(header['file_size'])
s.recv(real_data_len)
我们可以把报头做成字典,字典里包含将要发送的真实数据的详细信息,然后json序列化,然后用struck将序列化后的数据长度打包成4个字节(4个自己足够用了)
发送时:
先发报头长度
再编码报头内容然后发送
最后发真实内容
接收时:
先手报头长度,用struct取出来
根据取出的长度收取报头内容,然后解码,反序列化
从反序列化的结果中取出待取数据的详细信息,然后去取真实的数据内容
#为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,
# 对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据 #struct模块
# 该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes '''
我们可以把报头做成字典,字典里包含将要发送的真实数据的详细信息,然后json序列化,
然后用struck将序列化后的数据长度打包成4个字节(4个自己足够用了)
发送时:
先发报头长度
再编码报头内容然后发送
最后发真实内容 接收时:
先手报头长度,用struct取出来
根据取出的长度收取报头内容,然后解码,反序列化
从反序列化的结果中取出待取数据的详细信息,然后去取真实的数据内容
'''
# >>> struct.pack("i","abc")
# Traceback (most recent call last):
# File "<pyshell#1>", line 1, in <module>
# struct.pack("i","abc")
# struct.error: required argument is not an intege #服务端(定制稍微复杂一点的报头) import socket,struct,json
import subprocess phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
ip_sort=("127.0.0.1",8080)
back_log=5
phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
phone.bind(ip_sort)
phone.listen(back_log) while True:
conn,addr=phone.accept()
while True:
cmd=conn.recv(1024)
if not cmd:break
print("cmd: %s" %cmd)
res=subprocess.Popen(cmd.decode("utf-8"),shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE
,stdin=subprocess.PIPE)
err=res.stderr.read()
print(err)
if err:
back_msg=err
else:
back_msg=res.stdout.read() headers={'data_size':len(back_msg)}
head_json=json.dumps(headers)#序列化成字符串
print(type(head_json))
head_json_bytes=bytes(head_json,encoding="utf-8") #struct.pack("i"转换成包的类型,第二个参数必须是数字)
conn.send(struct.pack("i",len(head_json_bytes)))#先发报头的长度
conn.send(head_json.encode("utf-8"))#再发报头
conn.sendall(back_msg)#再发真实的内容 conn.close()
#客户端解决粘包的方法
import socket,struct,json ip_port=("127.0.0.1",8080) tcp_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) tcp_client.connect_ex(ip_port) while True:
cmd=input(">>")
if not cmd:continue
tcp_client.send(cmd.encode('utf-8')) data=tcp_client.recv(4)#接收报头消息长度
num=struct.unpack("i",data)[0]#unpack解包出来是一个元祖
print(num)
header=json.loads(tcp_client.recv(num).decode("utf-8"))#通过接受报头长度接受报头
data_len=header["data_size"]#获取发送消息的长度 recv_size=0
recv_data=b''
while recv_size<data_len:
recv_data+=tcp_client.recv(1024)
recv_size=len(recv_data) print(recv_data.decode("gbk"))
#print(recv_data.decode("GBK")) #windows默认编码为GBK
python socket--TCP解决粘包的方法的更多相关文章
- python/socket编程之粘包
python/socket编程之粘包 粘包 只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包. 首先需要掌握一个socket收发消息的原理 发送端可以是1k,1k的发送数据而接受端的应用程序可以2k,2k的提 ...
- 8-2udp和tcp网络编程以及粘包和解决粘包的方法
一 tcp网络编程 server 端 import socket sk=socket.socket() #实例化一个对象 sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket ...
- python 31 升级版解决粘包现象
目录 1. recv 工作原理 2.升级版解决粘包问题 3. 基于UDP协议的socket通信 1. recv 工作原理 1.能够接收来自socket缓冲区的字节数据: 2.当缓冲区没有数据可以读取时 ...
- socket之解决粘包方法
low方法 import socket,subprocess ip_port=('127.0.0.1',8080) s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK ...
- socket编程解决粘包和丢包问题
##socket 丢包粘包解决方式 采用固定头部长度(一般为4个字节),包头保存的是包体的长度 header+body 包头+包体 下面的例子不是按照上图中规定的格式编写的,但是思路都是一样的,先读出 ...
- 【python】-- Socket粘包问题 ,解决粘包的几种方法、socket文件下载,md5值检验
上一篇随笔:“socket 接收大数据”,在win系统上能够运行,并且解决了大数据量的数据传输出现的问题,但是运行在linux系统上就会出现如下图所示的情况: 就是服务端两次发送给客户端的数据(第一次 ...
- Python开发【socket篇】解决粘包
客户端 import os import json import struct import socket sk = socket.socket() sk.connect(('127.0.0.1',8 ...
- python 解决粘包问题
客户端发送hello,如果服务端 recv(1) ,那只能接收到 h 这一个字符,然后再recv(1) 一下,可以再接收一个 e , 因为客户端发送的结果长,所以只能把其他的先缓存下来,下次recv的 ...
- python 全栈开发,Day35(TCP协议 粘包现象 和解决方案)
一.TCP协议 粘包现象 和解决方案 黏包现象让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(命令ls -l ; lllllll ; pwd)执行远程命令的模块 需要用到模块subprocess sub ...
随机推荐
- MapReduce数据倾斜的解决方式
数据倾斜:由于数据分布不均匀,造成数据大量的集中到一点,造成数据热点.map /reduce程序执行时,reduce节点大部分执行完毕,但是有一个或者几个reduce节点运行很慢,导致整个程序的处理时 ...
- 15 可视化工具 Navicat的简单使用
本节重点: 掌握Navicat的基本使用 # PS:在生产环境中操作MySQL数据库还是推荐使用命令行工具mysql,但在我们自己开发测试时,可以使用可视化工具Navicat,以图形界面的形式操作My ...
- mysql-8.0解压缩版安装配置完整过程
https://www.cnblogs.com/xiongzaiqiren/p/8970203.html
- 当出现no changes added to commit时如何正确使用git提交命令
对于这个问题,最好的解决方法就是按如下步骤:1.到根目录下:git add . :("."是必须要的)2.git commit -m "some word"3 ...
- iOS AES-CBC、AES-ECB 加解密
简介 AES是加密的算法,使用128.192 和 256 位密钥,将被加密数据划分为128位(16字节)一块,然后使用某种加密模式进行加密 关键词: 块大小:16字节 密钥长度:AES算法下,key的 ...
- linux测试某进程占用oi、cpu、内存的使用情况
pidstat 概述 pidstat是sysstat工具的一个命令,用于监控全部或指定进程的cpu.内存.线程.设备IO等系统资源的占用情况.pidstat首次运行时显示自系统启动开始的各项统计信息, ...
- Mac上的应用,例如Xcode需要输入原始下载账号才能更新问题
为了免下载安装Xcode,安装时使用了别人提供的Xcode.dmg安装,或者公司接管上任同事使用的Mac时,上面的应用都是用别人的账号购买下载的,而非使用自己账号在AppStore下载的. 这样的安装 ...
- ASP.NET对路径"C:/......."的访问被拒绝 解决方法小结 [转载]
问题: 异常详细信息: System.UnauthorizedAccessException: 对路径“C:/Supermarket/output.pdf”的访问被拒绝. 解决方法: 一.在IIS中的 ...
- python学习笔记:(七)dict(字典)常用的方法
字典是通过名称来引用值的数据结构,这种类型的数据结构称为:映射. 字典是python中唯一的内建映射类型. 注意: 1.字典中键必须是唯一的,如果同一个键被赋值两次,会使用后一个值: 2.键必须不可变 ...
- 动画演示 Delphi 2007 IDE 功能[2] - 定义变量
https://my.oschina.net/hermer/blog/319152 动画剧本: 第一个变量: 输入: var; 然后执行 Ctrl+J ... 回车 第二个变量: 执行 Ctrl+J; ...