这个例子演示了在多个窗口中创建多个相机,函数的代码如下:

  1. void multiWindowMultipleCameras(osgViewer::Viewer& viewer,bool multipleScreens)
  2. {
  3. osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface* wsi = osg::GraphicsContext::getWindowingSystemInterface();
  4. if (!wsi)
  5. {
  6. osg::notify(osg::NOTICE)<<"Error, no WindowSystemInterface available, cannot create windows."<<std::endl;
  7. return;
  8. }
  9.  
  10. unsigned int width, height;
  11. osg::GraphicsContext::ScreenIdentifier main_screen_id;
  12.  
  13. main_screen_id.readDISPLAY();
  14. main_screen_id.setUndefinedScreenDetailsToDefaultScreen();
  15. wsi->getScreenResolution(main_screen_id, width, height);
  16. unsigned int numCameras = ;
  17. double aspectRatioScale = (double)numCameras;
  18. double translate_x = double(numCameras)-;
  19. for(unsigned int i=; i<numCameras;++i, translate_x -= 2.0)
  20. {
  21. osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
  22. traits->screenNum = multipleScreens ? i / : ;
  23. traits->x = (i*width)/numCameras;
  24. traits->y = ;
  25. traits->width = width/numCameras-;
  26. traits->height = height;
  27. traits->windowDecoration = true;
  28. traits->doubleBuffer = true;
  29. traits->sharedContext = ;
  30. traits->readDISPLAY();
  31. traits->setUndefinedScreenDetailsToDefaultScreen();
  32. osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());
  33. if (gc.valid())
  34. {
  35. osg::notify(osg::INFO)<<" GraphicsWindow has been created successfully."<<std::endl;
  36. }
  37. else
  38. {
  39. osg::notify(osg::NOTICE)<<" GraphicsWindow has not been created successfully."<<std::endl;
  40. }
  41.  
  42. osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
  43. camera->setGraphicsContext(gc.get());
  44. camera->setViewport(new osg::Viewport(,, width/numCameras, height));
  45. GLenum buffer = traits->doubleBuffer ? GL_BACK : GL_FRONT;
  46. camera->setDrawBuffer(buffer);
  47. camera->setReadBuffer(buffer);
  48. viewer.addSlave(camera.get(), osg::Matrix::scale(aspectRatioScale, 1.0, 1.0)*osg::Matrix::translate(translate_x, 0.0, 0.0), osg::Matrix() );
  49. }
  50. }

  程序中用到了addSlave函数,此函数接受三个参数,分别为摄像机地址,投影偏移矩阵,视图偏移矩阵。由48行可知,每次向观察器中添加从相机时,都对相机的投影偏移矩阵进行设置(第二个参数)。

  在这里做一个实验,验证addSlave函数第二个参数的作用。将multiWindowMultipleCameras函数中最后一行代码改为:

  1. viewer.addSlave(camera.get(), osg::Matrix(), osg::Matrix() );

  即将函数的投影偏移矩阵设为单位矩阵。运行程序,产生的结果如下:

由上图可知,由于没有对投影矩阵进行变换,将在三个窗口中分别产生相同的模型,而没有产生共屏效果。若想达到共屏的效果,需要对投影偏移矩阵进行设置。

  首先设置投影偏移矩阵为平移,函数中有变量translate_x,其初始值为numCameras-1,在本例中即为2,随着每次循环,其值都将减少2。因此三次循环后,translate_x产生的序列为2,0,-2。为此,将添加从相机的语句改为:

  1. viewer.addSlave(camera.get(), osg::Matrix::translate(translate_x, 0.0, 0.0), osg::Matrix() );

  运行修改后的程序,得到以下结果:

  从上图可以看到,三块屏幕之间产生联系了,模型可以跨窗口显示了。但是仍存在明显缺陷:模型在水平方向被压缩了。可能是由于每个小窗口在水平方向上被压缩,导致模型被压缩。为此考虑对模型进行水平方向上的拉伸。由于原有的整块屏幕现在被平均分割为三块,因此考虑将模型在水平方向上拉伸三倍(即屏幕数量倍)。仍然修改投影偏移矩阵:

  1. viewer.addSlave(camera.get(), osg::Matrix::scale(aspectRatioScale, 1.0, 1.0)*osg::Matrix::translate(translate_x, 0.0, 0.0), osg::Matrix() );

运行程序,出现如下效果:

可以看到,达到了预期效果,只是模型相比于普通的用osgviewer cow.osg命令时在水平方向上略显拉伸。

  这里还有一个问题,为什么translate_x的初始值要设为numCameras-1,并且每次循环都要减少2?略加思考,就能得到答案,为了产生左右对称的偏移量:

  numCameras    translate_x

     3        2  0  -2

       4        3  1  -1  -3

       5        4  2  0  -2  -4

      ...        ...

以此类推。此外,还可以修改视图偏移矩阵来设置从不同的角度观察。

Learning OSG programing---Multi Camera in Multi window 在多窗口中创建多相机的更多相关文章

  1. Learning OSG programing---Multi Camera in one window 在单窗口中创建多相机

    在学习OSG提供的例子osgCamera中,由于例子很长,涉及很多细节,考虑将其分解为几个小例子.本文介绍实现在一个窗口中添加多个相机的功能. 此函数接受一个Viewer引用类型参数,设置图形上下文的 ...

  2. 让一个表单以post的方式在window.open的窗口中打开

    我们都知道window.open(url)是最基本的用法,很多人都在url里用?xx=11&yy=22的方式拼接参数,但是其实我们不愿意让使用者看到后面的参数,这时我们可以如下方法 JS如下: ...

  3. 从window 的cmd窗口中下载linux 服务器上文件

    下载linux 服务器上的文件 down.php 格式为  pscp linux服务器上用户名@linux 服务器ip  文件在windows系统上的绝对路径 如果是下载服务器上的某个目录,只要在ps ...

  4. Learning OSG programing---osgScribe

    Learning OSG programing---osgScribe Scribe可以翻译为素描,抄写等.本例通过在模型表面添加一层素描,来显示模型的骨架. 关键代码: osg::ref_ptr&l ...

  5. JS判断鼠标进入容器方向的方法和分析window.open新窗口被拦截的问题

    1.鼠标进入容器方向的判定 判断鼠标从哪个方向进入元素容器是一个经常碰到的问题,如何来判断呢?首先想到的是:获取鼠标的位置,然后经过一大堆的if..else逻辑来确定.这样的做法比较繁琐,下面介绍两种 ...

  6. [LeetCode] Sliding Window Maximum 滑动窗口最大值

    Given an array nums, there is a sliding window of size k which is moving from the very left of the a ...

  7. nw.js FrameLess Window下的窗口拖拽与窗口大小控制

    nw.js FrameLess Window下的窗口拖拽与窗口大小控制 很多时候,我们觉得系统的Frame框很难看,于是想自定义. 自定义Frame的第一步是在package.config文件中将fr ...

  8. 在Window的IIS中创建FTP的Site并用C#进行文件的上传下载

    文件传输协议 (FTP) 是一个标准协议,可用来通过 Internet 将文件从一台计算机移到另一台计算机. 这些文件存储在运行 FTP 服务器软件的服务器计算机上. 然后,远程计算机可以使用 FTP ...

  9. JavaScript(Iframe、window.open、window.showModalDialog)父窗口与子窗口之间的操作

    一.Iframe 篇 公共部分 //父对象得到子窗口的值 //ObjectID是窗口标识,ContentID是元素ID function GetValue(ObjectID,ContentID) { ...

随机推荐

  1. Elasticsearch学习,请先看这一篇!

    原文:Elasticsearch学习,请先看这一篇! 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn ...

  2. 反射、getattr

    #coding=utf-8 class Dog(object): def __init__(self,name): self.name = name def eat(self): print '123 ...

  3. WannaCry的UWP版,哈哈哈

  4. 定时器,定时发邮件JavaMail

    一.定时器用法: 1.1先导入jar包 <!--spring整合其他文件时要用的jar包--> <dependency> <groupId>org.springfr ...

  5. 06.Linux-RedHat系统本地yum源配置

    RedHat系统 1.挂载镜像光盘[root@localhost ~]# mount /dev/sr0 /media/cdrom/ 2.创建本地yum源仓库[root@localhost ~]# cd ...

  6. python时间测量

    使用自定义装饰器测量时间 def test_time(func): def inner(*args, **kw): t1 = datetime.datetime.now() print('开始时间:' ...

  7. rabbitma客户端

    知道答案了,原因是重连的时候,每次重连都创建了一个新的线程,然后有信号的时候,每个线程都连接到rabbitMq服务器上去,导致了同一个IP通过不同端口链接上了服务器,出现了多个channel,而发多次 ...

  8. AQS简介以及源码分析

    参考链接:https://www.jianshu.com/p/da9d051dcc3d 参考链接:https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html

  9. HTML表单(来自MDN的总结)

    表单介绍 HTML表单是用户和web站点或应用程序之间交互的主要内容之一.它们允许用户将数据发送到web站点.大多数情况下,数据被发送到web服务器,但是web页面也可以拦截它自己并使用它. HTML ...

  10. [BZOJ1826] 缓存交换

    问题描述 在计算机中,CPU只能和高速缓存Cache直接交换数据.当所需的内存单元不在Cache中时,则需要从主存里把数据调入Cache.此时,如果Cache容量已满,则必须先从中删除一个. 例如,当 ...