javaScript运动框架之匀速运动
运动框架
1.在开始运动时,关闭已有定时器
2.把运动和停止隔开(if/else)
匀速运动的停止条件
运动终止条件:距离足够近
Demo代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>匀速运动</title>
<style>
.sport {
width: 60px;
height: 60px;
background-color: orange;
border-radius: 5px;
position: absolute;
top: 60px;
text-align: center;
line-height: 60px;
} #div1 {
top: 60px;
left: 0;
} #div2 {
top: 150px;
left: 900px;
} #reference {
width: 1px;
height: 260px;
background-color: red;
position: fixed;
top: 20px;
left: 450px;
}
</style>
<script>
function startMove(obj, iTarget) {
let timer = null; //定时器id
let oDiv1 = document.getElementById(obj); clearInterval(timer); //重点注意开启新的定时器前,需要把旧的定时器闭关,否则会产生多个定时器!
timer = setInterval(function () {
let iSpeed = 0;
let l = oDiv1.offsetLeft - iTarget; // l = 运动物体与目标物体之间的距离
iSpeed = l > 0 ? -8 : 8; //判断运动方向
if (Math.abs(l) < iSpeed) { //Math.abs() 绝对值;匀速运动时,当距离l < 速度iSpeed则可以表示运动物体已到达目的地(判断条件)
clearInterval(timer); //闭关定时器
oDiv1.style.left = iTarget + 'px'; // 闭关定时器时可能运动物体只是接近目的地而非完美到达,所以需要手动设置完美抵达目的地!
} else {
oDiv1.style.left = oDiv1.offsetLeft + iSpeed + 'px'; //运动过程
}
}, 30); }
</script>
</head> <body>
<input type="button" value="开始运动" onclick="startMove('div1',450)" />
<input type="button" value="开始运动" onclick="startMove('div2',450)" />
<div id="div1" class="sport">A</div>
<div id="div2" class="sport">B</div>
<div id="reference"></div>
</body> </html>
效果图1:
效果图2:
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