实现动画效果
要实现动画效果,本身的原理也非常简单,就是将不连续的图片连续的播放,只要每秒钟达到了一定的帧数,那么就可以做出比较流畅的动画效果。
import pygame

def main():
# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
# 定义变量来表示小球在屏幕上的位置
x, y = 50, 50
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0,), (x, y), 30, 0)
pygame.display.flip()
# 每隔50毫秒就改变小球的位置再刷新窗口
pygame.time.delay(50)
x, y = x + 5, y + 5

if __name__ == '__main__':
main()
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
碰撞检测
pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单,只需要检查球心的距离有没有小于两个球的半径之和。
from enum import Enum, unique
from math import sqrt
from random import randint

import pygame

@unique
class Color(Enum):
"""颜色"""

RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (242, 242, 242)

@staticmethod
def random_color():
"""获得随机颜色"""
r = randint(0, 255)
g = randint(0, 255)
b = randint(0, 255)
return (r, g, b)

class Ball(object):
"""球"""

def __init__(self, x, y, radius, sx, sy, color=Color.RED):
"""初始化方法"""
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
self.sx = sx
self.sy = sy
self.color = color
self.alive = True

def move(self, screen):
"""移动"""
self.x += self.sx
self.y += self.sy
if self.x - self.radius <= 0 or \
self.x + self.radius >= screen.get_width():
self.sx = -self.sx
if self.y - self.radius <= 0 or \
self.y + self.radius >= screen.get_height():
self.sy = -self.sy

def eat(self, other):
"""吃其他球"""
if self.alive and other.alive and self != other:
dx, dy = self.x - other.x, self.y - other.y
distance = sqrt(dx ** 2 + dy ** 2)
if distance < self.radius + other.radius \
and self.radius > other.radius:
other.alive = False
self.radius = self.radius + int(other.radius * 0.146)

def draw(self, screen):
"""在窗口上绘制球"""
pygame.draw.circle(screen, self.color,
(self.x, self.y), self.radius, 0)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
事件处理
可以在事件循环中对鼠标事件进行处理,通过事件对象的type属性可以判定事件类型,再通过pos属性就可以获得鼠标点击的位置。在点击鼠标的位置创建颜色、大小和移动速度都随机的小球.
def main():
# 定义用来装所有球的容器
balls = []
# 初始化导入的pygame中的模块
pygame.init()
# 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置当前窗口的标题
pygame.display.set_caption('大球吃小球')
running = True
# 开启一个事件循环处理发生的事件
while running:
# 从消息队列中获取事件并对事件进行处理
for event in pygame.event.get(http://www.my516.com):
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 处理鼠标事件的代码
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
# 获得点击鼠标的位置
x, y = event.pos
radius = randint(10, 100)
sx, sy = randint(-10, 10), randint(-10, 10)
color = Color.random_color()
# 在点击鼠标的位置创建一个球(大小、速度和颜色随机)
ball = Ball(x, y, radius, sx, sy, color)
# 将球添加到列表容器中
balls.append(ball)
screen.fill((255, 255, 255))
# 取出容器中的球 如果没被吃掉就绘制 被吃掉了就移除
for ball in balls:
if ball.alive:
ball.draw(screen)
else:
balls.remove(ball)
pygame.display.flip()
# 每隔50毫秒就改变球的位置再刷新窗口
pygame.time.delay(50)
for ball in balls:
ball.move(screen)
# 检查球有没有吃到其他的球
for other in balls:
ball.eat(other)

if __name__ == '__main__':
main()
---------------------

Python100天打卡-Day10的更多相关文章

  1. Python100天打卡-Day10-图形用户界面和游戏开发

    基于tkinter模块的GUIPython默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter)使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤: 导入tkinte ...

  2. Python100天打卡

    基于tkinter模块的GUIPython默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter)使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤: 导入tkinte ...

  3. python学习 day10打卡 函数的进阶

    本节主要内容: 1.函数参数--动态参数 2.名称空间,局部名称空间,全局名称空间,作用域,加载顺序. 3.函数的嵌套 4.gloabal,nonlocal关键字 一.函数参数--动态传参 形参的第三 ...

  4. python_way day10 python和其他语言的作用域 、 python2.7多继承和3.5多继承的区别 、 socket 和 socketserver源码(支持并发处理socket,多进程,多线程)

    python_way day10 1.python的作用域和其他语言的作用域 2.python2.7多继承和3.5多继承的区别 3.socket和socketserver源码(并发处理socket) ...

  5. [小结] 中山纪念中学2018暑期训练小结(划掉)(颓废记)-Day10

    [小结] 中山纪念中学2018暑期训练小结(划掉)(颓废记)-Day10 各位看众朋友们,你们好,今天是2018年08月14日,星期二,农历七月初四,欢迎阅看今天的颓废联编节目 最近发生的灵异事件有 ...

  6. Python线程和协程-day10

    写在前面 上课第10天,打卡: 感谢Egon老师细致入微的讲解,的确有学到东西! 一.线程 1.关于线程的补充 线程:就是一条流水线的执行过程,一条流水线必须属于一个车间: 那这个车间的运行过程就是一 ...

  7. [codeforces] 暑期训练之打卡题(一)

    每个标题都做了题目原网址的超链接 Day1<Vanya and Lanterns> 题意: 一条长度为 l 的街道,在这条街道上放置了n个相同的灯,街道一端位置记为0,每个灯的位置在ai处 ...

  8. 【干货分享】流程DEMO-补打卡

    流程名: 补打卡申请 业务描述: 当员工在该出勤的工作日出勤但漏打卡时,于一周内填写补打卡申请. 流程相关文件: 流程包.xml 流程说明: 直接导入流程包文件,即可使用本流程 表单:  流程: 图片 ...

  9. android计算每个目录剩余空间丶总空间以及SD卡剩余空间

    ublic class MemorySpaceCheck { /** * 计算剩余空间 * @param path * @return */ public static String getAvail ...

随机推荐

  1. 【LeetCode 41】缺失的第一个正数

    题目链接 [题解] 先明确一点假设给的数字有n个. 那么最后的答案最情况下就是n+1 首先我们先判断一下所给的数组里面有没有1 如果没有直接返回1 否则. 把数组中所有的范围超过n或者小于1的数字全都 ...

  2. (转)使用OpenGL显示图像(五)添加移动

    添加移动 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/motion.html 转:http://hukai. ...

  3. TIOBE 编程语言排行榜是什么,它是如何计算编程语言排行的?

    做为一名程序员,都比较关注其使用编程语言的热度,一方面编程语言的热度决定了它拥有多大的市场,另一方面也关系到行业内程序员选择机会有多大. 我们总听说某个编程语言排名第一,那么这些数据到底准不准确呢? ...

  4. Java面试题一览

    Java面试题一览

  5. django 之模板层

    1. 模板语法之变量 格式:{{ 变量名 }} 句点符,深度查询(可以点到方法,不要加括号,只能是无参的方法) 代码 视图函数: from django.shortcuts import render ...

  6. Ubuntu下实现Nginx+Tomcat实现负载均衡

    先说一下为什么写这个文章,在性能测试过程中,我们可能会关注很多指标,比如CPU.IO.网络.磁盘等,通过这些指标大致可以判断哪个环节遇到了性能瓶颈,但是当这些指标无法判断出性能瓶颈时,我们可能就需要对 ...

  7. java 重新学习 (四)

    一.内部类成员可以直接访问外部类的私有数据,因为内部类被当成其外部类成员,同一个类中的成员之间可以相互访问.但外部类不能访问内部类的实现细节,例如内部类的成员变量.匿名内部类适合用于创建仅需要一次使用 ...

  8. 关于软件IntelliJ IDEA的使用技巧(二)

    二,IntelliJ IDEA的工具栏介绍 2,IntelliJ IDEA菜单栏 (5)code编码 ✌1.Override Methods:覆盖方法 ✌2.Implement Methods:实现方 ...

  9. 逻辑回归原理,推导,sklearn应用

    目录 逻辑回归原理,推导,及sklearn中的使用 1 从线性回归过渡到逻辑回归 2 逻辑回归的损失函数 2.1 逻辑回归损失函数的推导 2.2 梯度下降法 2.3 正则化 3 用逻辑回归进行多分类 ...

  10. InnoDB中没有主键是如何运转的

    本文章翻译自 https://blog.jcole.us/2013/05/02/how-does-innodb-behave-without-a-primary-key/ 原文作者的创作背景 一个下午 ...