一、模式解析

  观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

  观察者模式又叫订阅发布模式,从模式理解上来讲,订阅发布模式更好的体现了此模式的含义,因为在我的理解中,观察者和被观察者的关系是,观察者应该时时关注被观察者的动向,如果被观察者发生了变化,那么观察者应该发生对应的关系,比如看球,每个观众都在观察场上局势,如果球进了,有些观众或鼓掌,有些会欢呼,甚至有些会luoben。。这时候并不需要人告诉他们球进了。相反从订阅发布角度来讲,订阅者提供自己的信息给发布者,发布者向这些订阅者发布信息。最与此接近的实际例子为:订阅报纸后,每天邮递员会将报纸投递给订阅者。

二、模式代码

1、抽象观察者/抽象订阅者

package observer.patten;
/**
* 监听者,实现update方法,update方法会在被监听者变化是主动调用
* @author zjl
* @time 2016-1-25
*
*/
public interface Observer {
public void update();
}

2、观察者/订阅者

package observer.patten;

public class ConcreteObserver implements Observer {

    @Override
public void update() {
System.out.println("我是监听者,收到了被监听者的变化");
} }

3、抽象被观察者/抽象发布者

package observer.patten;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List; public abstract class Obserable {
List<Observer> list=new ArrayList<Observer>();//使用list保存被观察者集合
public void attach(Observer observer){
list.add(observer);
}
public void detach(Observer observer){
list.remove(observer);
}
//notify似乎与jdk底部方法冲突,不能重写
public void notify1(){
for(Observer observer:list){
observer.update();
}
}
}

4、被观察者/发布者

package observer.patten;

public class ConcreteObserable extends Obserable {
public void doSomething(){
System.out.println("被观察者做了一些事情");
this.notify1();
}
}

5、客户端代码

package observer.patten;

public class Client {
public static void main(String[] args) {
ConcreteObserable obserable=new ConcreteObserable();
Observer observer=new ConcreteObserver();
obserable.attach(observer);
obserable.doSomething();
}
}

6、执行结果

被观察者做了一些事情
我是监听者,收到了被监听者的变化

三、应用场景

对于观察者模式很容易想到的就是界面设计中对于各种事件的应用,比如点击按钮后可以执行一些方法或者事件,我们简单看下jdk底层,确实采用观察者模式进行实现,此处简单模拟下原理

四、场景代码

1、定义抽象的按钮类,在类里保存事件列表

package observer.example;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List; public abstract class AbstractButton {
public List<ActionListener> list=new ArrayList<ActionListener>();
public void addActionListener(ActionListener actionListener){
if(!list.contains(actionListener)){
list.add(actionListener);
}
}
public void removeActionListener(ActionListener actionListener){
if(list.contains(actionListener)){
list.remove(actionListener);
}
} public void fireActionPerformed(){
for(ActionListener actionListener:list){
actionListener.actionPerformed();
}
} }

2、定义按钮

package observer.example;

public class Button extends AbstractButton {

    public void click(){
this.fireActionPerformed();
}
}

3、定义点击事件的接口

package observer.example;

public interface ActionListener {
public void actionPerformed();
}

4、定义按钮事件

package observer.example;

public class ClickActionListener1 implements ActionListener {

    @Override
public void actionPerformed() {
System.out.println("按钮被点击了,打开新的页面");
} }

5、客户端代码

package observer.example;

public class Client {
public static void main(String[] args) {
Button button=new Button();
button.addActionListener(new ClickActionListener1());
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed() {
System.out.println("原始页面关闭");
}
});
button.click();
}
}

6、结果

按钮被点击了,打开新的页面
原始页面关闭

五、一点分析

1、如实例所言,对于监听者的创建,可以采取内部类形式,不过这样有两个坏处,1)无法获取添加的监听者指针,也就无法进行删除操作,2)内部类很容易造成java的代码的混乱,所以不建议使用。

2、如实例中,想要给一个按钮不仅添加点击事件,同时添加焦点事件等,jdk给出的实例为分别编写addFocusListener,addActionListener 等方法来分别事件各种事件的添加,但是我们对比js的时候,发现js其实只有一个方法,使用addEventLister(eventType,fn)就可以完成所有事件添加,所以下章重点讨论java的事件委托。

[工作中的设计模式]观察者模式observer的更多相关文章

  1. java设计模式--观察者模式(Observer)

    java设计模式--观察者模式(Observer) java设计模式--观察者模式(Observer) 观察者模式的定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的 ...

  2. [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式

    系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 引言 不知不自觉又将设计模式融入生活了,吃个饭也不得安生,也发现生活中的很多场景,都可以用设计模式来模拟.原来设计模式就在 ...

  3. C#设计模式——观察者模式(Observer Pattern)1

    一.概述在软件设计工作中会存在对象之间的依赖关系,当某一对象发生变化时,所有依赖它的对象都需要得到通知.如果设计的不好,很容易造成对象之间的耦合度太高,难以应对变化.使用观察者模式可以降低对象之间的依 ...

  4. C#设计模式——观察者模式(Observer Pattern)

    一.概述在软件设计工作中会存在对象之间的依赖关系,当某一对象发生变化时,所有依赖它的对象都需要得到通知.如果设计的不好,很容易造成对象之间的耦合度太高,难以应对变化.使用观察者模式可以降低对象之间的依 ...

  5. 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详细说明

    观察者模式(Observer Pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权全部 ...

  6. 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详细解释

    观察者模式(Observer Pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权全部 ...

  7. 设计模式-观察者模式(Observer Pattern)

    观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. 观察者 ...

  8. [工作中的设计模式]享元模式模式FlyWeight

    一.模式解析 Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持 ...

  9. [工作中的设计模式]原型模式prototype

    一.模式解析 提起prototype,最近看多了js相关的内容,第一印象首先是js的原型 var Person=function(name){ this.name=name; } Person.pro ...

随机推荐

  1. Gson简要使用笔记

    最近在做一个java web service项目,需要用到jason,本人对java不是特别精通,于是开始搜索一些java平台的json类库. 发现了google的gson,因为之前对于protoco ...

  2. Web前端开发工程师的就业前景

    Web前端开发工程师的就业前景 Web前端开发工程师是一个全新的职业,在IT行业真正受到重视的时间不超过5年.因此,大家越来越关心web前端工程师前景怎么样?web前端工程师就业如何?Web前端开发是 ...

  3. 搞笑世界杯(codevs 1060)

    题目描述 Description 随着世界杯小组赛的结束,法国,阿根廷等世界强队都纷纷被淘汰,让人心痛不已. 于是有 人组织了一场搞笑世界杯,将这些被淘汰的强队重新组织起来和世界杯一同比赛.你和你的朋 ...

  4. NYOJ题目813对决

    aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAssAAALRCAIAAAAiJ3lxAAAgAElEQVR4nO3dPW7jSgMu6LsJ516IYy

  5. jquery学习笔记---requirejs 和模块化编程

    http://www.cnblogs.com/lisongy/p/4711056.html jquery模块化编程:http://www.cnblogs.com/digdeep/p/4602460.h ...

  6. JSON C# Class Generator ---由json字符串生成C#实体类的工具(转)

    转载地址:http://www.cnblogs.com/finesite/archive/2011/07/31/2122984.html json作为互联网上轻量便捷的数据传输格式,越来越受到重视.但 ...

  7. JAVA基础学习之final关键字、遍历集合、日期类对象的使用、Math类对象的使用、Runtime类对象的使用、时间对象Date(两个日期相减)(5)

    1.final关键字和.net中的const关键字一样,是常量的修饰符,但是final还可以修饰类.方法.写法规范:常量所有字母都大写,多个单词中间用 "_"连接. 2.遍历集合A ...

  8. 谈谈Delphi中的类和对象4---类是一种对数据和操作高度的封装机制 && 类是一种代码重用机制

    五.类是一种对数据和操作高度的封装机制 1)数据封装 unit Unit2; interface type TEmployee = class; private FName: String; publ ...

  9. 【翻译十一】java-原子性操作

    Atomic Access In programming, an atomic action is one that effectively happens all at once. An atomi ...

  10. hdu 2232 矩阵 ***

    一天四个不同的机器人a.b.c和d在一张跳舞毯上跳舞,这是一张特殊的跳舞毯,他由4个正方形毯子组成一个大的正方形毯子,一开始四个机器人分别站在4 块毯子上,舞蹈的每一步机器人可以往临近(两个毯子拥有同 ...