Ue4中的框选函数
void AHUD::GetActorsInSelectionRectangle(TSubclassOf<class AActor> ClassFilter, const FVector2D& FirstPoint, const FVector2D& SecondPoint, TArray<AActor*>& OutActors, bool bIncludeNonCollidingComponents, bool bActorMustBeFullyEnclosed)
{
// Because this is a HUD function it is likely to get called each tick,
// so make sure any previous contents of the out actor array have been cleared!
OutActors.Empty(); //Create Selection Rectangle from Points
FBox2D SelectionRectangle(); //This method ensures that an appropriate rectangle is generated,
// no matter what the coordinates of first and second point actually are.
SelectionRectangle += FirstPoint;
SelectionRectangle += SecondPoint; //The Actor Bounds Point Mapping
const FVector BoundsPointMapping[] =
{
FVector(, , ),
FVector(, , -),
FVector(, -, ),
FVector(, -, -),
FVector(-, , ),
FVector(-, , -),
FVector(-, -, ),
FVector(-, -, -)
}; //~~~ //For Each Actor of the Class Filter Type
for (TActorIterator<AActor> Itr(GetWorld(), ClassFilter); Itr; ++Itr)
{
AActor* EachActor = *Itr; //Get Actor Bounds //casting to base class, checked by template in the .h
const FBox EachActorBounds = Cast<AActor>(EachActor)->GetComponentsBoundingBox(bIncludeNonCollidingComponents); /* All Components? */ //Center
const FVector BoxCenter = EachActorBounds.GetCenter(); //Extents
const FVector BoxExtents = EachActorBounds.GetExtent(); // Build 2D bounding box of actor in screen space
FBox2D ActorBox2D();
for (uint8 BoundsPointItr = ; BoundsPointItr < ; BoundsPointItr++)
{
// Project vert into screen space.
const FVector ProjectedWorldLocation = Project(BoxCenter + (BoundsPointMapping[BoundsPointItr] * BoxExtents));
// Add to 2D bounding box
ActorBox2D += FVector2D(ProjectedWorldLocation.X, ProjectedWorldLocation.Y);
} //Selection Box must fully enclose the Projected Actor Bounds
if (bActorMustBeFullyEnclosed)
{
if(SelectionRectangle.IsInside(ActorBox2D))
{
OutActors.Add(Cast<AActor>(EachActor));
}
}
//Partial Intersection with Projected Actor Bounds
else
{
if (SelectionRectangle.Intersect(ActorBox2D))
{
OutActors.Add(Cast<AActor>(EachActor));
}
}
}
}
Ue4中的框选函数的更多相关文章
- ArcGis 中MapControl 框选
void mCtrl_OnMouseDown(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e) ...
- ArcGIS中使用异步回调函数查询图层Graphic
在我们的地图的操作中经常会有一些操作是需要通过画多边形或者画线来查找某一块区域内的特定的Graphics比如我们在做的交警的项目中通过框选来查找某一块区域中的摄像机,某一块区域中的警力.警情.警员等相 ...
- QTableView中嵌入复选框CheckBox 的四种方法总结
搜索了一下,QTableView中嵌入复选框CheckBox方法有四种: 第一种不能之前显示,必须双击/选中后才能显示,不适用. 第二种比较简单,通常用这种方法. 第三种只适合静态显示静态数据用 第四 ...
- python QQTableView中嵌入复选框CheckBox四种方法
搜索了一下,QTableView中嵌入复选框CheckBox方法有四种: 第一种不能之前显示,必须双击/选中后才能显示,不适用. 第二种比较简单,通常用这种方法. 第三种只适合静态显示静态数据用 第四 ...
- jQuery+SpringMVC中的复选框选择与传值
一.checkbox选择 在jQuery中,选中checkbox通用的两种方式: $("#cb1").attr("checked","checked& ...
- 在word中做复选框打对勾钩
在word中做复选框打对勾钩 现在终于搞明白正确的操作方法 一.你在word里输入2610,按alt+X就能出 空checkbox 你在word里输入2611,按alt+X就能出 打了勾的checkb ...
- nodetree中 前面复选框禁用插件
nodetree中 前面复选框的去掉插件 extendTreeCheck.js /** * tree方法扩展 * 作者:小雪转中雪 */ $.extend($.fn.tree.methods, { / ...
- Jquery获取当前页面中的复选框选中的内容
在使用$.post提交数据时,有一个数据是复选框获取数据,所以在当前页面获取到复选框选中的值并提交到后端卡住了一下,解决方法如下: 这两个input就是复选框的内容: str += "< ...
- Unity3D中画拉选框(绘制多选框)
问题分析: 需要根据鼠标事件,摁下鼠标开始绘制选择框,抬起鼠标结束绘制. 实现思路: 该需求是屏幕画线,Unity内置了GL类 封装了OpenGL,可以通过GL类来实现一些简单的画图操作,这里也是使 ...
随机推荐
- 让UserControl能显示焦点状态
'set the control can display the focus status Protected Overrides Sub OnGotFocus(ByVal e As System.E ...
- Crystal Report 遇到需要登录的问题
解决方式: The advices for crystal report database connection settings: 1, Using ApplyLogOnInfo method in ...
- [Android Pro] AES加密
reference to :http://blog.csdn.net/wfung_kwok/article/details/7766427 package com.secufity.aes; impo ...
- September 23rd 2016 Week 39th Friday
Even a small star shines in the darkness. 星星再小,也会发光. In the darkness, even a small star can shine. N ...
- NYOJ_37.回文字符串 (附滚动数组)
时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:4 描述 所谓回文字符串,就是一个字符串,从左到右读和从右到左读是完全一样的,比如"aba".当然,我们给你的问 ...
- (2)Underscore.js常用方法
目录 1.集合相关方法 1.1.数组的处理 map(循环,有返回值),将返回的值依次存入一个新的数组 each(循环,无返回值 ...
- PHP实现执行定时任务的几种思路详解
转:https://segmentfault.com/a/1190000002955509 PHP本身是没有定时功能的,PHP也不能多线程.PHP的定时任务功能必须通过和其他工具结合才能实现,例如Wo ...
- ExcelReport第三篇:扩展元素格式化器
导航 目 录:基于NPOI的报表引擎——ExcelReport 上一篇:ExcelReport源码解析 概述 上篇中已介绍了ExcelRepor的架构,本篇将通过例子讲述如何扩展元素格式化器以满足 ...
- GMap.Net开发之地址解析与路径查找
上一篇介绍了如何在GMap地图上添加多边形,这篇介绍下如何使用在线的地图服务进行“地址解析”和“路径查找”. 先看地址解析,GMap中的地址解析主要用到GeocodingProvider中的如下方法: ...
- a个人经验总结2
金额 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8& ...