题目链接: 传送门

Minimum Inversion Number

Time Limit: 1000MS     Memory Limit: 32768 K

Description

In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of the heroes. The hook is made up of several consecutive metallic sticks which are of the same length.

Now Pudge wants to do some operations on the hook.
Let us number the consecutive metallic sticks of the hook from 1 to N. For each operation, Pudge can change the consecutive metallic sticks, numbered from X to Y, into cupreous sticks, silver sticks or golden sticks.
The total value of the hook is calculated as the sum of values of N metallic sticks. More precisely, the value for each kind of stick is calculated as follows:
For each cupreous stick, the value is 1.
For each silver stick, the value is 2.
For each golden stick, the value is 3.
Pudge wants to know the total value of the hook after performing the operations.
You may consider the original hook is made up of cupreous sticks.

Input

The input consists of several test cases. The first line of the input is the number of the cases. There are no more than 10 cases.
For each case, the first line contains an integer N, 1<=N<=100,000, which is the number of the sticks of Pudge’s meat hook and the second line contains an integer Q, 0<=Q<=100,000, which is the number of the operations.
Next Q lines, each line contains three integers X, Y, 1<=X<=Y<=N, Z, 1<=Z<=3, which defines an operation: change the sticks numbered from X to Y into the metal kind Z, where Z=1 represents the cupreous kind, Z=2 represents the silver kind and Z=3 represents the golden kind.

Output

For each case, print a number in a line representing the total value of the hook after the operations. Use the format in the example.

Sample Iutput

1
10
2
1 5 2
5 9 3

Sample Output

Case 1: The total value of the hook is 24.

解题思路

肯定不能用单点更新的办法来逐个更新一个区间,而正解的区间更新一开始也看得我云里雾里,最好的办法就是跟着程序走一遍,调试一遍。
懒惰标记是整个代码的核心,搞懂了懒惰标记也就理解了整个算法。懒惰标记实际上就是让叶子节点暂时处于不更新状态,用到的时候再更新,代码中我用col[]数组用来作为懒惰标记,假设区间总长度是1-10,我们现在想要更新1-6,(将1-6的值都加3)那么update()会先找1-10,发现不合适,再找他的左右孩子,发现1<5,说明1-6的区间在1-10的左孩子中,同时6>5,1-6也在1-10的右孩子中,这样依次去找1-6在的区间。但是找到1-5的时候,我们发现整个1-5都在1-6中间,也就是说这一段都要更新,那么我们将1-5的sum值更新了,同时用col[rt]+=3记录下来1-5中的数字现在每个都要加的数字,但是1-5下边还有1-3,4-5,3-3,4-4,5-5,这些我们就可以不用更新,因为这些我们暂时还用不到,假如现在又要将1-5区间的值都加5,那么col[rt]+=5,此时就是8了,但是还是不用更新他的子节点,假如我们现在要用到1-3区间了,我们就可以一次性给1-3区间加上8,而不用先加3,再加5,这样懒惰标记就使得每次的递归都少了好多。

以上图为例,我先更新[5-7]区间的数为3,此时程序跑完之后会将sum[3] = 3(sum数组下标即为叶子结点),而节点3之后的叶子节点暂不更新,之后我又更新了[4-7]区间的数为2,程序跑一遍,将sum[3] = 2(叶子节点不再往下更新),sum[11] = 2,最后我更新了[5-6]区间的数为1,因为区间[5-6]包含在区间[5-7]里面,所以程序往[5-7]这个大节点跑下去,节点3之前打过懒惰标记,此时程序将更新之前在[5-7]区间未更新的叶子节点,按照完全二叉树建立的特点很容易明白sum[rt<<1] = (m - (m >> 1)) * col[rt];sum[rt<<1|1] = (m >> 1) * col[rt];这两句代码中col[rt]前面的系数为什么如此写。如果程序最后更新的是[4-6]区间,那么程序出了跑[5-7]这个大区间之外,额外跑一个节点11.

#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define lson l ,m ,rt << 1
#define rson m + 1 ,r , rt << 1 | 1
const int maxn = 100005;
int sum[maxn<<2],col[maxn<<2];

void PushUp(int rt)
{
    sum[rt] = sum[rt<<1] + sum[rt<<1|1];
}

void PushDown(int rt,int m)
{
    if (col[rt])
    {
        col[rt<<1] = col[rt<<1|1] = col[rt];
        sum[rt<<1] = (m - (m >> 1)) * col[rt];
        sum[rt<<1|1] = (m >> 1) * col[rt];
        col[rt] = 0;
    }
}

void build(int l,int r,int rt)
{
    col[rt] = 0;
    sum[rt] = 1;
    if (l == r) return;
    int m = (l + r) >> 1;
    build(lson);
    build(rson);
}

void upd(int L,int R,int c,int l,int r,int rt)
{
    if (L <= l && r <= R)
    {
        col[rt] = c;
        sum[rt] = (r - l + 1) * c;
        return;
    }
    PushDown(rt,r - l + 1);
    int m = (l + r) >> 1;
    if (L <= m) upd(L,R,c,lson);
    if (R > m)  upd(L,R,c,rson);
    PushUp(rt);
}

int main()
{
    int T;
    scanf("%d",&T);
    for (int i =1;i <= T;i++)
    {
        int n,m,x,y,z;
        scanf("%d%d",&n,&m);
        build(1,n,1);
        while (m--)
        {
            scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
            upd(x,y,z,1,n,1);
        }
        printf("Case %d: The total value of the hook is %d.\n",i,sum[1]);
    }
    return 0;
}

HDU 1698 Just a Hook(线段树/区间更新)的更多相关文章

  1. (简单) HDU 1698 Just a Hook , 线段树+区间更新。

    Description: In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of ...

  2. HDU 1698 Just a Hook(线段树区间更新查询)

    描述 In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of the heroes ...

  3. HDU 1698 Just a Hook 线段树区间更新、

    来谈谈自己对延迟标记(lazy标记)的理解吧. lazy标记的主要作用是尽可能的降低时间复杂度. 这样说吧. 如果你不用lazy标记,那么你对于一个区间更新的话是要对其所有的子区间都更新一次,但如果用 ...

  4. HDU 1698 Just a Hook(线段树 区间替换)

    Just a Hook [题目链接]Just a Hook [题目类型]线段树 区间替换 &题解: 线段树 区间替换 和区间求和 模板题 只不过不需要查询 题里只问了全部区间的和,所以seg[ ...

  5. [HDU] 1698 Just a Hook [线段树区间替换]

    Just a Hook Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  6. HDU 1698 Just a Hook(线段树区间替换)

    题目地址:pid=1698">HDU 1698 区间替换裸题.相同利用lazy延迟标记数组,这里仅仅是当lazy下放的时候把以下的lazy也所有改成lazy就好了. 代码例如以下: # ...

  7. hdu - 1689 Just a Hook (线段树区间更新)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1698 n个数初始每个数的价值为1,接下来有m个更新,每次x,y,z 把x,y区间的数的价值更新为z(1<= ...

  8. HDU.1689 Just a Hook (线段树 区间替换 区间总和)

    HDU.1689 Just a Hook (线段树 区间替换 区间总和) 题意分析 一开始叶子节点均为1,操作为将[L,R]区间全部替换成C,求总区间[1,N]和 线段树维护区间和 . 建树的时候初始 ...

  9. HDU.1556 Color the ball (线段树 区间更新 单点查询)

    HDU.1556 Color the ball (线段树 区间更新 单点查询) 题意分析 注意一下pushdown 和 pushup 模板类的题还真不能自己套啊,手写一遍才行 代码总览 #includ ...

  10. Just a Hook 线段树 区间更新

    Just a Hook In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of t ...

随机推荐

  1. 翻译qmake文档 目录

    利用空闲时间把qmke的文档翻译出来,翻译水平有限,有些地方翻译的不好,请谅解, 如果您能指出来,我会很感激并在第一时候做出修改. 翻译qmake文档(一) qmake指南和概述 翻译qmake文档( ...

  2. 求连续最大子序列积 - leetcode. 152 Maximum Product Subarray

    题目链接:Maximum Product Subarray solutions同步在github 题目很简单,给一个数组,求一个连续的子数组,使得数组元素之积最大.这是求连续最大子序列和的加强版,我们 ...

  3. 基于.NET Socket API 通信的综合应用

    闲谈一下,最近和客户进行对接Scoket 本地的程序作为请求方以及接受方,对接Scoket 的难度实在比较大,因为涉及到响应方返回的报文的不一致性,对于返回的报文的格式我需要做反序列化的难度增大了不少 ...

  4. 如何拿到半数面试公司Offer——我的Python求职之路

    从八月底开始找工作,短短的一星期多一些,面试了9家公司,拿到5份Offer,可能是因为我所面试的公司都是些创业性的公司吧,不过还是感触良多,因为学习Python的时间还很短,没想到还算比较容易的找到了 ...

  5. 【MVVMLight小记】二.开发一个简单图表生成程序附源码

    上一篇文章介绍了怎样快速搭建一个基于MVVMLight的程序http://www.cnblogs.com/whosedream/p/mvvmlight1.html算是简单入门了下,今天我们来做一个稍许 ...

  6. MySQL5.6 实现主从复制,读写分离,分散单台服务器压力

    闲来无事,在本地搭建几台虚拟机,准备配一个mysql读写分离的主从配置,版本选用最新版的,mysql.5.6.28 版本,本处使用源码安装(鄙人一向喜欢源码安装,因为centos中鄙人不知道yum安装 ...

  7. Scala集合操作

    大数据技术是数据的集合以及对数据集合的操作技术的统称,具体来说: 1.数据集合:会涉及数据的搜集.存储等,搜集会有很多技术,存储技术现在比较经典方案是使用Hadoop,不过也很多方案采用Kafka.  ...

  8. 从语言到库到框架,再到API,再到标记最后到DSL语言

    计算机技术发展很快,而且越来越快,结果也是越来越复杂,那么我们到底怎么搞定复杂性并重用代码? 很明显,这是个大难题.一开始我们要解决计算问题,发展了基本的编程语言. 很快,编程语言不能满足需求,我们需 ...

  9. 数据库表转javaBean

    复制后修改部分代码 package com.study; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.File ...

  10. android 按钮点击效果实现 在studio下出现的错误

    在照做上一篇随笔的时候 在studio下为了方便我在写完一个 btn_select.xml 文件后直接粘贴了三个文件到drawable下 结果问题来了 总是报这样一个错误: Resource is n ...