2D游戏需要做编辑器,而编辑器总是希望可以复用游戏中的逻辑来运行场景试看效果。

对于cocos2dx开发的程序,这个需求可以描述为:

实现一种方法,在桌面窗口程序中的某个控件上显示cocos2dx的场景,而其他部分保持该操作系统原生ui的功能。

初级版v1.0

这里以windows桌面程序为例,描述如何实现这一点,cocos2dx版本为2.2.5

代码用qt实现,但是没有用到太多qt的东西,windows api通用。

1 创建工程。这里我们依然使用cocos2dx提供的工程生成器创建工程,以得到完美的cocos2dx+box2d的环境。

2 将qt环境引入工程。将qt的include目录和lib目录加到项目设置中的c++目录中,然后加上qt的对应lib。

3 在某个widget上显示qt场景。

这一段比较关键,首先我们的代码应该以qt为主框架,因此删除main函数中CCEGLView初始化部分

//eglView->setViewName("test");
//eglView->setFrameSize(480, 320);

注意必须保留appdelegate,因为cocos2dx运行需要有这个。

接着创建qapp:

QApplication qapp(count, NULL);

在最后,我们在main函数调用

CCApplication::sharedApplication()->run();

而不是调用qt的主循环,因为这个run里还要执行一些cocos2dx的初始化方法。而qt主循环不调用则不影响。

然后我们得修改cocos2dx源代码了,首先修改CCEGLView,增加一个方法CreateByHWND,里面基本复制Create,唯独创建窗口一块删除,直接用参数提供的hWND赋值。

然后增加一个静态方法sharedOpenGLViewCreateByHWND,里面基本复制sharedOpenGLView,只是不调用create,调用我们刚才写的CreateByHWND。

接着就可以开始我们的外部调用了。

首先获得目标widget的winId,这个过程将widget转化成了native。然后将获得的winId(其实就是hWnd)传入 sharedOpenGLViewCreateByHWND,创建出Cocosdx的绘图表面EGLView。

为了得到连续的刷新,定义一个定时器,每次时间触发代码:

CCDirector::sharedDirector()->drawScene();

遇到的问题:

1 显示一个大黑框,这是因为没有设置frameSize,在定位的时候,getVisibleSize全部返回了0,0。这里我们需要在创建完EGLView之后调用一句:

eglView->setFrameSize(w->size().width(), w->size().height());

把widget的size设上去。

2 游戏画面不占全部widget,有偏移。这是因为setFrameSize调用了centerWindow,centerWindow会根据屏幕来定位到中间,对此我们需要把centerwindow注释不执行。

4 实现事件传向cocos2Dx

由于我们自己创建了窗体,因此没有使用cocos2dx的WndProc,解决方案是在CCApplication的主循环中处理消息的部分加上:

TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);

CCEGLView::sharedOpenGLView()->WindowProc(msg.message, msg.wParam, msg.lParam);   //加上此句


进化版version 2.0

之前的版本 对cocos2dx改动太大,不好集成。hack代码的行为,还是越少越好吧,又想出了一个新改法,尽量减少对cocos2dx代码的修改:

1 写一个新的继承自CCEGLView的类,名为CCEGLViewForHWND。

头文件如下:

#pragma once
#include "CCEGLView.h"
namespace cocos2d
{
class CCEGLViewForHWND : public CCEGLView
{
public:
CCEGLViewForHWND(HWND);
~CCEGLViewForHWND();
void centerWindow();
void setCurrent();
static LRESULT HWNDProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
protected:
bool CreateWithHWND(HWND hWnd);
WNDPROC wndProc;
static CCEGLViewForHWND* s_current;
};
}

源文件如下:

#include "CEGLViewForHWND.h"
#include "CCDirector.h"
namespace cocos2d
{ CCEGLViewForHWND* CCEGLViewForHWND::s_current = NULL;
CCEGLViewForHWND::CCEGLViewForHWND(HWND hWnd)
{
CreateWithHWND(hWnd);
} LRESULT CCEGLViewForHWND::HWNDProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CCEGLViewForHWND* This = (CCEGLViewForHWND*)GetWindowLong(hWnd, GWL_USERDATA);
if (This != NULL && This == s_current)
{
LRESULT res = CCEGLView::sharedOpenGLView()->WindowProc(msg, wParam, lParam);
if (msg == WM_DESTROY)
{
CCDirector::sharedDirector()->end();
}
if (This->wndProc)
{
return This->wndProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
else
{
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
}
else
{
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
} CCEGLViewForHWND::~CCEGLViewForHWND()
{
} void CCEGLViewForHWND::setCurrent()
{
RegisterView(this);
RECT rect;
GetClientRect(m_hWnd, &rect);
setFrameSize(rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top);
s_current = this;
wglMakeCurrent(m_hDC, m_hRC);
} bool CCEGLViewForHWND::CreateWithHWND(HWND hWnd)
{
m_hWnd = hWnd;
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(!m_hWnd); bRet = initGL();
if (s_current != NULL)
{
wglMakeCurrent(s_current->m_hDC, s_current->m_hRC);
}
bRet = true;
wndProc = (WNDPROC)GetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC);
SetWindowLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (long)&CCEGLViewForHWND::HWNDProc);
SetWindowLong(hWnd, GWL_USERDATA, (long)this);
} while ();
SetupTouch();
return bRet;
} void CCEGLViewForHWND::centerWindow()
{
return;
}
}

这个类完成的作用是,封装将已有HWND作为渲染目标的功能。

2 写一个新的继承自qwidget的类QtCocosWidget

头文件如下:

#pragma once
#include "cocos2d.h"
#include <QtWidgets\qwidget.h> namespace cocos2d
{
class CCEGLViewForHWND;
}
class QtCocosWidget : public QWidget
{
public:
QtCocosWidget(QWidget* parent = );
~QtCocosWidget();
void MakeActive();
protected:
virtual void resizeEvent(QResizeEvent *);
cocos2d::CCEGLViewForHWND* view;
};

源文件如下:

#include "QtCocosWidget.h"
#include "cocos2d.h"
#include "CEGLViewForHWND.h"
#include <QtGui\qevent.h> using namespace cocos2d; QtCocosWidget::QtCocosWidget(QWidget* parent) : QWidget(parent)
{
HWND id = (HWND)winId();
view = new CCEGLViewForHWND(id);
} void QtCocosWidget::MakeActive()
{
view->setCurrent();
} void QtCocosWidget::resizeEvent(QResizeEvent* ev)
{
//CCDirector::sharedDirector()->setViewport();
QWidget::resizeEvent(ev);
} QtCocosWidget::~QtCocosWidget()
{
}

这个类的作用是,将第一步实现的类和qt结合起来。

3 还是要小改cocos2d的代码(没办法,谁让CCEGLView使用了单例呢)

加入函数

    static void RegisterView(CCEGLView* view);

函数实现如下:

void CCEGLView::RegisterView(CCEGLView* view)
{
s_pMainWindow = view; s_pEglView = view;
}

完工!

使用方法:

#include "QtCocosWidget.h"

...
...
...
... AppDelegate ccapp;
int argc = ;
QApplication app(argc, NULL);
...
QtCocosWidget* target = new QtCocosWidget(parent);
target->MakeActive();
return CCApplication::sharedApplication()->run();

可以看到出来效果了!

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