《深入浅出WPF》笔记四
1、WPF资源分布:数据库、资源文件、WPF对象资源、变量
2、每个WPF的界面都具有一个名为Resources的属性,其类型为ResourceDictionary,以键值对的形式存储资源。
3、检索资源时,控件先查找自己的Resources属性,如果没有,程序会沿LogicalTree向上一级控件查找。如果最顶层容器也没有,就会查找Application.Resources。
4、在C#代码中使用定义在XAML代码里的资源:
string text=(string)this.FindResource("str");
如果明确知道资源存在:
string text=(string)this.Resources["str"];
5、使用XAML资源文件添加程序皮肤
把相应的XAML文件添加进项目中,然后用Source属性进行引用。
<Window.Resources>
<ResourceDictionary Source="ShinyRed.xaml"/>
</Window.Resources>
6、静态资源与动态资源
静态资源:程序载入内存时对资源的一次性使用,之后不再访问该资源。也就是说初始化之后不再改变。
动态资源:程序运行过程中仍然会访问该资源。也就是说程序运行过程中资源可能会改变。
举例:如果程序运行过程中允许用户更改程序皮肤的配色方案,则用动态资源,否则用静态资源。
7、对象资源与二进制资源
对象资源:ResourceDictionary中的资源
二进制资源:应用程序的内嵌资源(图标、图片、文本、音频、视频等等)
8、向程序添加二进制资源
(1)添加的资源为字符串
在项目管理器中展开Properties结点,双击Resources.resx。编译后,可以使用Properties命名空间中的Resources类的方法或属性去获取该文件中的资源。
把Resources.resx的访问级别有Internal改为Public,这样XAML编译器才能访问这个类。
在XAML使用Resources.resx中的资源。
先把Properties中的名称空间映射为XAML名称空间
xmlns:prop="clr-namespace:DisplayWatch.Properties"
然后用x:Static标签扩展来访问资源:
<TextBlock Text="{x:Static prop:Resources.UserName}"/>
在C#中使用资源
this.textBlock.Text=Properties.Resources.Password;
(2)添加的资源是图标、图片、音频或视频等
在项目管理器的适当文件夹中右键:Add-->ExistingItems。
如果想让外部文件编译成二进制资源,则把BuildAction属性值设为Resources,Copy to Output Dictionary设为Do Not Copy。否则,把BuildAction属性值设为None,Copy to Output Dictionary设为CopyAlways。
9、使用Pack URI访问二进制资源
使用相对路径
<Image x:Name="ImagBg" Source="Resources/Image/Rafale.jpg" Stretch="Fill"/>
或
this.ImagBg.Source=new BitmapImage(new Uri(@"Resources/Image/Rafale.jpg",UriKind.Relative));
使用绝对路径
<Image x:Name="ImagBg" Source="pack://application:,,,/Resources/Image/Rafale.jpg" Stretch="Fill"/>
或
this.ImagBg.Source=new BitmapImage(new Uri(@"pack://application:,,,/Resources/Image/Rafale.jpg",UriKind.Absolute));
10、控件的内容
算法:控件的功能(响应的操作、激发的事件等)
数据:控件要展示的具体数据
11、WPF中的Template
ControlTemplate:算法内容的表现形式
DataTemplate:数据内容的表现形式
12、使用DataTemplate代替UserControl,使用数据驱动代替事件驱动
(1)创建数据模型
public class Car
{
public string Automaker { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Year { get; set; }
public string TopSpeed { get; set; }
}
(2)在Window.Resources中添加DataTemplate资源
<Window.Resources>
<DataTemplate x:Key="listTemplate">
<Border BorderBrush="Black" BorderThickness="2" CornerRadius="6">
<StackPanel Margin="5" >
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="5">
<TextBlock Text="Name:"/>
<TextBlock Text="{Binding Name}"/>
<TextBlock Text="Year:"/>
<TextBlock Text="{Binding Year}"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
</Border>
</DataTemplate>
<DataTemplate x:Key="detailTemplate">
<Border BorderBrush="Black" BorderThickness="2" CornerRadius="6">
<StackPanel Margin="5" >
<StackPanel Margin="5">
<TextBlock Text="Name:"/>
<TextBlock Text="{Binding Name}"/>
<TextBlock Text="AutoMaker:"/>
<TextBlock Text="{Binding Automaker}"/>
<TextBlock Text="Year:"/>
<TextBlock Text="{Binding Year}"/>
<TextBlock Text="Top Speed:"/>
<TextBlock Text="{Binding TopSpeed}"/>
</StackPanel>
</StackPanel>
</Border>
</DataTemplate>
</Window.Resources>
(3)对控件进行布局,并使用DataTemplate
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="5">
<UserControl ContentTemplate="{StaticResource detailTemplate}"
Content="{Binding SelectedItem,ElementName=listBoxCars}"/>
<ListBox x:Name="listBoxCars" Width="300" Margin="5,0" ItemTemplate="{StaticResource listTemplate}"/>
</StackPanel>
(4)在C#代码中添加数据资源
List<Car> carlist = new List<Car>()
{
new Car(){Automaker="Lamboghini",Name="Diabo",Year="",TopSpeed=""},
new Car(){Automaker="Lamboghini",Name="Murcielago",Year="",TopSpeed=""},
new Car(){Automaker="Lamboghini",Name="Gallardo",Year="",TopSpeed=""},
new Car(){Automaker="Lamboghini",Name="Reventon",Year="",TopSpeed=""}, };
this.listBoxCars.ItemsSource = carlist;
13、使用ControlTemplate改变控件的外观
(1)编辑某个控件的ControlTemplate(如TextBox)
首先,在界面中放入一个TextBox,然后选中,右键选择EditTemplate->Edit a copy,输入Style Key,选择资源保存的位置(如Application),确定。就会在XAML的Resources标签中出现控件的原始Style,ControlTempla
te就在里面,按照自己的要求对其修改即可。
(2)ItemsControl的PanelTemplate
比如将ListBox变为水平方向显示
<ListBox>
<ListBox.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<StackPanel Orientation="Horizontal"/>
</ItemsPanelTemplate>
</ListBox.ItemsPanel>
</ListBox>
14、DataTemplate和ControlTemplate的关系
ControlTemplate决定控件外观,对应Template属性
DataTemplate决定数据外观,对应ContentTemplate属性
DataTempate控件树是ControlTemplate控件树的子树
15、DataTemplate和ControlTemplate的应用
(1)把ControlTemplate应用在所有目标上
设置Style的TargetType
<Style TargetType="{x:Type TextVox}">
如果个别目标不需要应用该Style,则将该控件的Style标记为{x:Null}
<TextBox Style="{x:Null}"/>
(2)把DataTemplate应用在某个数据类型上
设置DataTemplate的DataType属性
<DataTemplate DataType="{x:Type local:Car}">
</DataTemplate>
(3)将XML文件中的数据应用到DataTemplate中
数据绑定时,使用XPath指定相应的结点作为Binding中的Path。
15、显示层级数据
使用HierarchicalDataTemplate。
<Window.Resources>
<XmlDataProvider x:Key="ds" Source="Data.xml" XPath="Data/Grade"/>
<HierarchicalDataTemplate DataType="Grade" ItemsSource="{Binding XPath=Grade}">
<TextBlock Text="{Binding XPath=@Name}"/>
</HierarchicalDataTemplate>
<HierarchicalDataTemplate DataType="Class" ItemsSource="{Binding XPath=Class}">
<RadioButton Content="{Binding XPath=@Name}" GroupName="gn"/>
</HierarchicalDataTemplate>
<HierarchicalDataTemplate DataType="Group" ItemsSource="{Binding XPath=Group}">
<CheckBox Content="{Binding XPath=@Name}"/>
</HierarchicalDataTemplate>
</Window.Resources>
<Grid>
<TreeView ItemsSource="{Binding Source={StaticResource ds}}"/>
</Grid>
16、使用DataTemplate来定制GridViewColumn的CellTemplate
注意,改变CellTemplate后,可能需要处理焦点问题。(比如TextBox和ListItem的关系)
17、Style中的两种重要属性:Setter和Trigger
18、Trigger的分类
Trigger 普通触发
MultiTrigger 多条件触发
DataTrigger 数据触发
MultiDataTrigger 多数据条件触发
EventTrigger 事件触发。多用来执行一段动画。
关于绘图和动画
1、WPF绘图,常用的绘图容器:Canvas和Grid
2、WPF绘图元素
Line直线
Rectangle矩形
Ellipse椭圆
Path路径(最强大)
3、使用Path裁剪界面元素
使用窗体或控件的Clip界面属性
4、效果 Effect
BlurEffect 模糊效果
DropShadowEffect 投影效果
ShaderEffect 着色器效果(抽象),用于开发滤镜插件
从http://wpffx.codeplex.com可以下载官方的滤镜压缩包。
5、Transform
(1)RenderTransform:呈现变形
只改变元素“出现在哪里”,不牵扯布局的改变,只涉及窗体的重绘。用于制作动画的时候提高效率。
(2)LayoutTransform:布局变形
会影响窗体的布局。一般只用在静态变形上,不用于制作动画。
6、关键帧动画:方便协同多个动画,串行执行的一组动画
7、场景Storyboard:并行执行的一组动画
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