记录对依赖注入的小小理解和autofac的简单封装
首先,我不是一个开发者,只是业余学习者。其次我的文化水平很低,写这个主要是记录一下当前对于这块的理解,因为对于一个低水平 的业余学习者来说,忘记是很平常的事,因为接触、应用的少,现在理解,可能过段时间就会忘了,自己记录下来应该可以少走些弯路,以免从头再来查找资料。
另外,如果我的记录能帮忙到一些朋友的话,也难免会有些小满足的。学习的门槛除了理解能力,绝大部分来自于英文水平和专业术语,我希望的是我能用比较通俗易懂的表达,获得大家的理解,更希望大牛们是如是做的,所以写这个更希望的是能得到大牛的帮助。
下面是我对依赖注入在应用场景的理解
从框架设计方面 你希望的是你设计的架构能有不同的技术(或者叫第三方组件)实现,你只需要通过在固定地方修改极少的代码便可以。
来个例子吧,假如现在有两个不同的技术,当然它们应该是在不同的程序集中的,只是为了方便把它们放在一起
/// <summary>
/// 第三方组件A
/// </summary>
public class ModuleA
{
public void Say()
{
Console.WriteLine("it is ModuleA");
}
}
/// <summary>
/// 第三方组件B
/// </summary>
public class ModuleB
{
public void Say()
{
Console.WriteLine("it is ModuleB");
}
}
你希望你能应用任意其中一个,并且可以随意更改。你可以对外抽象出一个约束接口或者抽象类,下面我用的是接口,你可以在你的设计中,通过构造函数来引用
/// <summary>
/// 接口
/// </summary>
public interface IInterface
{
void Say();//接口约束必须实现这个方法
}
public class BaseStyle
{
private IInterface module;//你并不知道也不关心当前用的是哪个组件,只要组件能实现这个接口就行
public BaseStyle(IInterface module)//能过构造函数引用接口
{
this.module = module;
}
public void Say()
{
module.Say();
}
}
通过属性引用
/// <summary>
/// 通过属性引用组件方式
/// </summary>
public class BaseStyle
{
public IInterface Module { get; set; }
public void Say()
{
Module.Say();
}
}
当你要应用任意一个组件时,只须要让它实现接口
public class ModuleA : IInterface
{
public void Say()
{
Console.WriteLine("it is ModuleA");
}
}
这样就把BaseStyle类的Say方法分离出来,通过接口的实现类来完成。相当于接口的实现类可以是任意类。这便是传说中的接口分离,低藕合思想。例子不需要大,理解才是最重要。往大了说,这就相当于是面向接口编程。这是架构设计方面 。
然后就是应用了,也就是注入工作,Autofac之类的依赖注入组件不是必须的,只是当你的程序大了,用这些封装好的组件会更方便,易维护。你可以new BaseStyle然后传入对就的参数或设置属性就行了。
我一般用的是Autofac,用autofac,代码应该 是这样的
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();
builder.Register(o => new BaseStyle(o.Resolve<IInterface>()));//实例注入
builder.RegisterType<ModuleA>().As<IInterface>(); //类型注入
using (var container = builder.Build())
{
BaseStyle bs = container.Resolve<BaseStyle>();
bs.Say();
}
Console.ReadKey();
}
当然这样用肯定是没必要用autofac的,当有很多类须要用到Autofac注入时,这样并不会减少代码量,当要修改时,每个地方都要修改,如果只对Autofac停留在这个层面,还是不必要用它的好。
我比较喜欢的是封装一个Container类,由于我一惯喜欢用强类型,所以没有试过通过配置文件来配置。可能是因为我没有接触到真实项目的原因吧
封装一个类
public class ServiceContainer
{
private ServiceContainer() { }//不对外提供构造函数
private static IContainer container;
/// <summary>
/// 初始化container
/// </summary>
/// <param name="action"></param>
public static void Initialize(Action<ContainerBuilder> action)
{
if(action!=null)
{
ContainerBuilder builder = new ContainerBuilder();
action(builder);
container = builder.Build();
}
}
/// <summary>
/// 封装一个不带参数的IContainer的方法
/// </summary>
/// <typeparam name="Tservice"></typeparam>
/// <returns>返回一个注入的服务类实例</returns>
public static Tservice Resolve<Tservice>()
{
ThrowIfNotInitialized(); //检测容器是否初始化
return container.Resolve<Tservice>();
}
//此处省略其它IContainer方法的封装
/// <summary>
/// 检测容器是否初始化
/// </summary>
private static void ThrowIfNotInitialized()
{
if (container == null)
throw new InvalidOperationException("请先初始化容器,调用Initialize()方法");
}
}
通过个类提供的静态初始化方法,可以在应用程序开始处,将所有要注入的依赖注入到容器中,然后你可以在程序的任意地方通过静态方法Resolve<T>方法从容器中取得你想要的具体依赖。这里我只封装了一个方法,还可以封装更多的静态方法,灵活调用。
最后再传上测试的所有代码。这里我抽象出了一些基类,设置好依赖注入,方便客户端调用时不需要传入参数或是设置属性,个人感觉应该比较完美了
using System;
using Autofac;
namespace AutofacDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ServiceContainer.Initialize(o =>
{
o.RegisterType<ModuleA>().As<IInterface>();
//o.RegisterType<ModuleB>().As<IInterface>();需要用其它实现时,只须要修改传入对应的类型
});
StyleA a = new StyleA();//纯净的客户端调用
StyleB b = new StyleB();
a.Say();
b.Say();
#region 基本注入
//ServiceContainer.Initialize(o =>
// {
// o.RegisterType<ModuleA>().As<IInterface>();
// });
//StyleA a = new StyleA(ServiceContainer.Resolve<IInterface>());
//StyleB b = new StyleB();
//b.Module = ServiceContainer.Resolve<IInterface>();
//a.Say();
//b.Say();
#endregion
#region 实例注入、属性注入
//ServiceContainer.Initialize(o =>
//{
// o.Register(c => new StyleA(c.Resolve<IInterface>())); //实例注入
// o.Register(c => new StyleB { Module = c.Resolve<IInterface>() });//属性注入
// o.RegisterType<ModuleA>().As<IInterface>();
//});
//StyleA a = ServiceContainer.Resolve<StyleA>();
//StyleB b = ServiceContainer.Resolve<StyleB>();
//a.Say(); b.Say();
#endregion
Console.ReadKey();
}
}
/// <summary>
/// 接口
/// </summary>
public interface IInterface
{
void Say();
}
/// <summary>
/// 接口的某个实现类A,通常相当于第三方组件
/// </summary>
public class ModuleA : IInterface
{
public void Say()
{
Console.WriteLine("it is ModuleA");
}
}
/// <summary>
/// 接口的某个实现类B,通常相当于第三方组件
/// </summary>
public class ModuleB : IInterface
{
public void Say()
{
Console.WriteLine("it is ModuleB");
}
}
public class BaseStyle
{
private IInterface module;
public BaseStyle(IInterface module)
{
this.module = module;
}
public void Say()
{
module.Say();
}
}
/// <summary>
/// 基类通过构造函数引用组件方式
/// </summary>
public abstract class BaseStyleA
{
private IInterface module;
protected BaseStyleA(IInterface module)
{
this.module = module;
}
public void Say()
{
module.Say();
}
}
/// <summary>
/// 基类通过属性引用组件方式
/// </summary>
public abstract class BaseStyleB
{
public virtual IInterface Module { get; set; }
public void Say()
{
Module.Say();
}
}
public class StyleA:BaseStyleA
{
public StyleA(IInterface module) : base(module) { }
public StyleA() : base(ServiceContainer.Resolve<IInterface>())//方便客户端调用时不需要传参
{
}
}
public class StyleB:BaseStyleB
{
public override IInterface Module
{
get
{
return ServiceContainer.Resolve<IInterface>();//方便客户端调用时不需要设置属性
}
}
}
}
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