u3d单词学习plane
plane
n.水平; 平面; 飞机; 木工刨
u3d单词学习plane的更多相关文章
- u3d shader学习笔记1
促使我学习SHADER的重要原因是希望深入理解3D渲染的机制,在此基础上可以灵活达到某种效果与性能的平衡,开发出具有良好体验的VR应用. 因为VR应用体验的好坏,直接由游戏的帧率决定,而游戏的帧率则受 ...
- UNITY3D单词学习 speed和velocity的区别
在日常用语中,这两个词没有区别,可以通用. 而在物理学里,velocity 是一个矢量(vector quantity)表示起点与终点间直线距离的长度除以所用时间所得的量,并注明方向;而 speed ...
- U3D UGUI学习1 - 层级环境
就像主动碰撞检测需要刚体,刚体需要Mesh Filter.Unity的一些组件都需要基础配置. UGUI的基础配置和NGUI差不多,把NGUI的那些中间件全部削减干净,甚至连快捷键也没有. 1.基础层 ...
- U3D UGUI学习2 - Canvas
Canvas Render Mode - UGUI不像NGUI,它没有UI摄像机.但有时候需要做相机动画就要调出来. 在Canvas里设置第二个选项即可调出. Pixel Perferct - 这个似 ...
- U3D UGUI学习3 - RectTransform
总的来说整合了NGUI很多零散功能,比如NGUI2.X处理拉伸要额外套脚本,NGUI3.X开始引入新的锚点.再加上依赖BoxCollider使得整个HUD显示非常乱 而UGUI很清晰明了,你也能看清楚 ...
- U3D UGUI学习4 - Text
1.对应NGUI的四种文字显示模式 Shrink Content 对应NGUI第一种模式 勾选Best Fit 但似乎有一个Bug,文字过多的时候会爆框.解决方法是改变Line Spacing ...
- U3D UGUI学习5 - Layout和文字适配
Layout这部分UGUI算是比NGUI做的到位 之前遇到了一个问题,NGUI做文字和背景框适配和容易,绑定一下就好了.UGUI你得弄Layout才可以,而且还需要配置. 但这个Layout使用场合是 ...
- 【摘抄】u3d|unity学习教程与方法
小编,因为下面这句话,还是决定,只摘链接地址(来自百度经验): http://jingyan.baidu.com/article/19192ad820f17be53e570715.html 经验内容仅 ...
- Unity3D UGUI学习系列索引(暂未完成)
U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - ...
随机推荐
- SPS中使用JSOM发邮件
直接上代码了: function ShowMailDialog() { $.ajax({ url: siteurl + "/_api/contextinfo", method: & ...
- Service和Thread的关系及如何启用Service,如何停用Service
Service和Thread的关系: 不少Android初学者都可能会有这样的疑惑,Service和Thread到底有什么关系呢?什么时候应该用Service,什么时候又应该用Thread?答案可能会 ...
- iOS UITableViewController出现crash
Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'attempt to de ...
- Java核心:类加载和JVM内存的分配
类的加载: 指的是将class文件的二进制数据读入到运行时数据区(JVM在内存中划分的) 中,并在方法区内创建一个class对象. 类加载器: 负责加载编译后的class文件(字节码文件)到JVM(J ...
- 网络热恋之SDWebImage
SDWebImage-master 是一个非常强大的三方. 当需要应用SDWeb时把文件夹里的SDWebImage文件夹放入工程里. 在需要使用网络获取图片的文件里进入头文件#import " ...
- Spark:一个高效的分布式计算系统
概述 什么是Spark ◆ Spark是UC Berkeley AMP lab所开源的类Hadoop MapReduce的通用的并行计算框架,Spark基于map reduce算法实现的分布式计算,拥 ...
- WPF学习之路(二) XAML(续)
属性 简单属性 前面用到的Width/Height都是简单属性,其赋值一定要放到双引号里 XAML解析器会根据属性的类型执行隐式转换 与C#的区别 SolidBrush.Color = Colors. ...
- ios界面布局整理
1 UIView 1.1 创建自定义的UIView的xib文件 [1]设置 file's Owner的 Custom Class 中的class 执行自定义控件类 [2]设置当前UIView 的屏幕大 ...
- 避坑宝典:如何选择HTML5游戏引擎
原生手游市场已是红海,腾讯.网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口.据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折. 如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践 ...
- android中的万能适配器BaseAdapter的总结
有时候,列表不光会用来做显示用,我们同样可以在在上面添加按钮.添加按钮首先要写一个有按钮的xml文件,然后自然会想到用上面的方法定义一个适配器,然后将数据映射到布局文件上.但是事实并非这样,因为按钮是 ...