Problem Description

1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍。取完者胜.先取者负输出"Second win".先取者胜输出"First win".

Input

输入有多组.每组第1行是2<=n<2^31. n=0退出.

Output

先取者负输出"Second win". 先取者胜输出"First win". 
参看Sample Output.

Sample Input

2

13

10000

0

Sample Output

Second win

Second win

First win

分析

先取的人:A  后取的人:B

2个石子时:A肯定输,B胜。

3个石子时:A取1个或者两个,还是输,B胜。

4个石子时:A可以在第一次取1个石子取胜,A胜。

5个石子时:A第一次取1个,然后B完全可以只取1个,让局面变成3个石子的情形,B胜;A第一次取2个,B胜。

6个石子时:A第一次取1个,然后B再取1个,局面就变成4个石子的情形,A胜,如果B取2个,只剩下3个A可以取完,A胜。

7个石子时:A第一次取2个,然后B再取1个,剩下4个石子的情形,A胜,如果B取2个或者3个或者4个,剩下的A都可以可以一次取完,A胜。

8个石子时:A第一次取1个,B可以取2个,剩下5个石子的局面,B胜;A第一次取2个,B可以去1个,剩下还是5个石子,B胜;A第一次取3个,B可以取完,B胜。

以此类推,可以发现当石子的个数是斐波那契数列中的数时B都可以取胜,否则A可以取胜。

#include<iostream>
using namespace std; int main()
{ //2^31 =2147483648
long long int a[];//a[44]=2971215073
a[]=,a[]=;
long long int n;
for(int i=;i<;i++)
a[i]=a[i-]+a[i-];
while(cin>>n && n!=)
{
int i;
for(i=;i<;i++)
if(n==a[i])
break;
if(i>)
cout<<"First win"<<endl;
else
cout<<"Second win"<<endl;
}
return ;
}

HDU 2516 取石子游戏的更多相关文章

  1. HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈)

    HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈) 题意分析 简单的斐波那契博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax ...

  2. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

  3. HDU 2516 取石子游戏(FIB博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  4. HDU 2516 取石子游戏 (博弈论)

    取石子游戏 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次能够取随意多个,但不能所有取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍.取完者胜.先取者负输出" ...

  5. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  6. hdu 2516 取石子游戏 (博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  7. hdu 2516 取石子游戏 (Fibonacci博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  8. {HDU}{2516}{取石子游戏}{斐波那契博弈}

    题意:给定一堆石子,每个人最多取前一个人取石子数的2被,最少取一个,最后取石子的为赢家,求赢家. 思路:斐波那契博弈,这个题的证明过程太精彩了! 一个重要的定理:任何正整数都可以表示为若干个不连续的斐 ...

  9. HDU 2516 取石子游戏 斐波纳契博弈

    斐波纳契博弈: 有一堆个数为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足: 1)先手不能在第一次把所有的石子取完: 2)之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍) ...

  10. HDU 2516 取石子游戏 (找规律)

    题目链接 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍.取完者胜.先取者负输出" ...

随机推荐

  1. 经典!HTML5 Canvas 模拟可撕裂布料效果

    这是一个模拟可撕裂布料效果的 HTML5 Canvas 应用演示,效果逼真.你会看到,借助 Canvas 的强大绘图和动画功能,只需很少的代码就能实现让您屏息凝神的效果. 温馨提示:为保证最佳的效果, ...

  2. 使用 jQuery Mockjax 插件模拟 Ajax 请求

    在实际的开发过程中,前端后台协商好了统一的接口,就各自开始自己的任务了.这时候我有这么一个 Ajax 请求需要从后台获取数据: $.ajax({ url: '/products/' }).done(f ...

  3. 调用CRM自己的Dialogue

    var DialogOption = new Xrm.DialogOptions; DialogOption.width = document.body.clientWidth * 0.9; Dial ...

  4. HTML5攻防向量

    From:HTML 5 Morden Day Attack And Defense Vectors Autor:Rafay Baloch 摘要 根据Powermapper出版的统计,他们分析的Web页 ...

  5. Swift设置自动行高

    // 设置行高自适应 tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension // 设置预估行高 tableView.estimatedRowHeigh ...

  6. iOS开源项目MobileProject功能点介绍

    一:MobileProject简介 MobileProject项目是一个以MVC模式搭建的开源功能集合,基于Objective-C上面进行编写,意在解决新项目对于常见功能模块的重复开发,MobileP ...

  7. oc程序编译【-framework Foundation 编译】

    第一种编译 第二种编译 -framework Foundation 编译

  8. 一位资深开发的个人经历 【转自百度贴吧 java吧 原标题 4年java 3年产品 现在又开始做android了】

    楼主2007年从一家天津的三流大学毕业.毕业前报了一个职位培训,毕业后可以推荐工作.因为推荐的公司都是北京的,所以就来北京了. 找了一个月工作,没有找到要我的,就在出租屋里宅了起来,打着考研的旗号,又 ...

  9. 荷兰国旗 Flag of the Kingdom of the Netherlands

    问题描述:现有n个红白蓝三种不同颜色的小球,乱序排列在一起,请通过两两交换任意两个球,使得从左至右的球依次为红球.白球.蓝球.这个问题之所以叫做荷兰国旗,是因为将红白蓝三色的小球弄成条状物,并有序排列 ...

  10. App.Config 和 WebConfig 特殊字符的转义码对应关系

    Web.Config默认编码格式为UTF-8,对于XML文件,要用到实体转义码来替换.对应关系如下: 字符 转义码 & 符号 & & 单引号 ' &apos; 双引号 ...