比较难的是CGContextAddArcToPoint

代码如下:

  1. CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
  2. CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,0,0,1);
  3. CGContextMoveToPoint(context,150,50);
  4. CGContextAddLineToPoint(context,100,80);
  5. CGContextAddLineToPoint(context,130,150);
  6. CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圆弧的起始点
  7. CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130,150,50);
  8. CGContextStrokePath(context);

CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圆弧的起始点

CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130,150,50);

是说从(150,50)到(100,80)画一条线,然后再从(100,80)到(130,150)画一条线,从这两条线(无限延伸的) 和半径50可以确定一条弧,

CGContextAddArc(context, 100, 100, 30, 0, M_PI, 1);

比较简单了,(100,100)为圆心的坐标,30为半径,(0,M_PI)为起始角度和结束角度,1为顺时针,0 为逆时针

是说从(150,50)到(100,80)画一条线,然后再从(100,80)到(130,150)画一条线,从这两条线(无限延伸的) 和半径50可以确定一条弧

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