前言:
  产品的形态是不断迭代的, 从粗糙到精致, 从简易到立体. 有了最初的技术积累和时间思考后, 终于明确了该游戏的方向.
  我想说的是: 技术不是重点, 产品/用户体验才是核心议题.
  结合朋友的游戏体验反馈和意见, 本文梳理了最新版火拼俄罗斯游戏的草案, 为后续指明方向.
  本系列的文章链接如下:
  1). 需求分析和目标创新 
  2). 游戏的基本框架和实现
  3). 游戏的AI算法 
  4). 火拼对战的雏形 
  这些博文和代码基本是同步的, 并不确定需求是否会改变, 进度是否搁置, 但期翼自己能坚持和实现.

模式初探:
  人的基本需求是被认可. 而在游戏中, 玩家可以更容易得到这种认可和机会. 我们先看下游戏中, 常见的模式有哪些.
  • 闯关模式:
  很多成功的游戏都有闯关模式的影子, 比如保卫萝卜, 愤怒的小鸟等.
  
  闯关模式具有如下优点, 一方面难度递进, 由浅入深. 另一方面好奇缓释, 每一个阶段都有新奇的事物出现.
  • 排行榜:
  排名榜是游戏法宝, 几乎成了很多休闲游戏的标配, 比如飞机大战, 酷跑等.
  
  他为每个玩家设立了一个公平透明的参考系. 玩家可以更准确的定位自己, 设定阶段目标. 同时上榜之后, 有种被认可的成就感.
  • 社会化分享:
  当前的社会化分享越来越流行, 也越来越简单. 它也种推广自己, 做病毒式营销的好方式. 基本是双赢的节奏.
  

游戏策划:
  结合之前的铺垫, 把俄罗斯游戏改为闯关模式竞赛.
  首先映入眼帘的魔王关卡, 玩家可以点击右下角的功能键, 用于开始和继续, 并查看自己的当前成绩.
  每一关都由一个大魔王来把守. 这边打算选用日漫Fate Stay Night的四个角色来充当"大魔王".
  
  每一关的战斗模式, 就是在规定时间内, 得分超过对方. 然后进入下一关的挑战.
  
  我朋友跟我反馈说, 他在玩的时候, 其实感知不到时间的变化. 我"深以为然", 后来我想了一下, 觉得是否可以通过加入音乐, 让用户能感知到倒计时的紧张感. 还有另一个想法是, 是在分数栏中, 采用类似漏斗展示, 因为用户会时不时看分数栏中的下一个方块. 假设游戏开始时, 分数栏背景是灌满了水, 随着时间的变化, 分数栏背景中水逐渐下沉变少. 这样玩家就能对时间有个整体的把握了.
  每闯过一关, 玩家都可以选择查看排名, 并选择参与排名.
  
  也可以做个社会化分享, 文字模板如下所示:

我正在玩一个好玩的游戏--火拼俄罗斯. 连闯3关, 累计获得10000分. 击败了全国X%的玩家. 太傲娇了, 一时不知所言了. 小伙伴们, 你敢挑战我不? 娃哈哈...
游戏链接: www.xxxxxxxx.com

  当然文字模板可以有多个, 用于轮换.

总结:
  既然目标已经定下来了, 希望自己能去实施, 并完成这个简易的完整游戏. 渴望你的督促, 与君共勉.

写在最后:
  
如果你觉得这篇文章对你有帮助, 请小小打赏下. 其实我想试试, 看看写博客能否给自己带来一点小小的收益. 无论多少, 都是对楼主一种由衷的肯定.

  

H5版俄罗斯方块(5)---需求演进和产品迭代的更多相关文章

  1. H5版俄罗斯方块(2)---游戏的基本框架和实现

    前言: 上文中谈到了H5版俄罗斯方块的需求和目标, 这次要实现一个可玩的版本. 但饭要一口一口吃, 很多东西并非一蹴而就. 本文将简单实现一个可玩的俄罗斯方块版本. 下一步会引入AI, 最终采用coc ...

  2. H5版俄罗斯方块(4)---火拼对战的雏形

    前言: 勿忘初心, 本系列的目标是实现一款类似QQ"火拼系列"的人机对战版俄罗斯方块. 在完成了基本游戏框架和AI的算法探索后, 让我们来尝试一下人机大战雏形编写. 本系列的文章链 ...

  3. H5版俄罗斯方块(3)---游戏的AI算法

    前言: 算是"long long ago"的事了, 某著名互联网公司在我校举行了一次"lengend code"的比赛, 其中有一题就是"智能俄罗斯方 ...

  4. H5版俄罗斯方块(1)---需求分析和目标创新

    前言: 俄罗斯方块和五子棋一样, 规则简单, 上手容易. 几乎每个开发者, 都会在其青春年华时, 签下"xx到此一游". 犹记得大一老师在布置大程作业的时候提过: "什么 ...

  5. Android版俄罗斯方块的实现

    学习Android的基本开发也有一段时间了,可是由于没有常常使用Android渐渐的也就忘记了. Android编程学的不深,不过为了对付逆向,可是有时还是会感到力不从心的.毕竟不是一个计算机专业毕业 ...

  6. App后台开发运维和架构实践学习总结(5)——App产品从需求到研发到开发到上线到产品迭代全过程

    前言 如果没有做过开发,研发过产品的人,很难体会做产品的艰难,刚进公司的人,一般充当的是程序开发,我这里说的是开发,它与研发是有区别的. 一个需求下来,如果不能很好地理解产品需求,如果不能很好的驾驭需 ...

  7. JS国际化网站中英文切换(理论支持所有语言)应用于h5版APP

    网页框架类APP实现国际化参考文案一 参考:https://blog.csdn.net/CSDN_LQR/article/details/78026254 另外付有自己实现的方法 本人用于H5版的AP ...

  8. [转]敏捷开发需求管理(产品backlog)

    传统的瀑布工作模式使用详细的需求说明书来表达需求,需求人员负责做需求调研,根据调研情况编制详细的需求说明书,进行需求评审,评审之后签字确认交给研发团队设计开发.在这样的环境下,需求文档是信息传递的主体 ...

  9. H5版如何在微信外(非微信浏览器)进行微信支付技术方案

    官方是支持在非微信内置浏览器中调起微信支付的!H5支付是基于公众号基础开发的一种非微信内浏览器支付方式(需要单独申请支付权限),可以满足在微信外的手机H5页面进行微信支付的需求.同时,由于H5链接传播 ...

随机推荐

  1. 登录锁定状态下Win7关机技巧总结

    登录锁定状态下Win7关机技巧总结 一般在锁定状态都是有个关闭电脑的图标的.但是如果你的系统没有,那么怎么样关机呢,所谓的锁定状态通常是指电脑在登录界面,具体的实现如下,感兴趣的朋友可以参考下 现在大 ...

  2. 3. Swift 数组|字典|集合

    在OC中数组,字典,集合有自己的表示方法,分别是Array,Dictionary,Set 与 String 都属于数值类型变量,他们都属于结构体. 使用简介灵活多变,个人感觉可读性变差了很多,用起来由 ...

  3. HDU 5795 A Simple Nim(简单Nim)

    p.MsoNormal { margin: 0pt; margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; font-family: Calibri; font-s ...

  4. jquery引用方法时传递参数

    经常到网上去下载大牛们写的js插件.每次只需将js引用并设置下变量就行了,但一直没搞明白原理(主要是大牛们的代码太简练了-,-). 这次弄清了如何传递.设置多个(很多个)参数. 如 方法为functi ...

  5. Less入门到上手——前端开发利器<一>

    摘录less官网的解释: LESSCSS是一种动态样式语言,属于CSS预处理语言的一种,它使用类似CSS的语法,为CSS的赋予了动态语言的特性,如变量.继承.运算.函数等,更方便CSS的编写和维护. ...

  6. 自定义datagridview列,却提示DataGridView 控件中至少有一列没有单元格模板

    哈哈,一个小误区,你看看设计窗体生成的代码,DataGridView的列不是GridViewColumn 而是DataGridViewTextBoxColumn你只要添加这个类型的对象就可以了,我也是 ...

  7. Google Volley框架源码走读

      PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanb ...

  8. for_each使用方法详解[转]

    for_each使用方法详解[转] Abstract之前在(原創) 如何使用for_each() algorithm? (C/C++) (STL)曾經討論過for_each(),不過當時功力尚淺,只談 ...

  9. Linux中关于安装包的分析。——Arvin

    初接解LINUX的,同样都是for linux,但rpm.tar.gz.deb包还是有很大区别的,这种区别可使安装过程进行不下去.那我们应该下载什么格式的包呢? rpm包-在红帽LINUX.SUSE. ...

  10. HTML5 十大新特性(一)——语义标签

    说语义标签前先来理解下什么叫语义化,当下html是靠div+css来铸造页面的整体框架和结构的,通篇大量的div可读性极低,因此诞生了这些特殊的标签,简单地说就是见名知义,使页面更清晰,方便维护和开发 ...