SynchronousQueue是这样一种阻塞队列,其中每个 put 必须等待一个 take,反之亦然。同步队列没有任何内部容量,甚至连一个队列的容量都没有。 
     不能在同步队列上进行 peek,因为仅在试图要取得元素时,该元素才存在; 
     除非另一个线程试图移除某个元素,否则也不能(使用任何方法)添加元素;也不能迭代队列,因为其中没有元素可用于迭代。队列的头是尝试添加到队列中的首个已排队线程元素; 如果没有已排队线程,则不添加元素并且头为 null。 
     对于其他 Collection 方法(例如 contains),SynchronousQueue 作为一个空集合。此队列不允许 null 元素。
    它非常适合于传递性设计,在这种设计中,在一个线程中运行的对象要将某些信息、 
事件或任务传递给在另一个线程中运行的对象,它就必须与该对象同步。 
    对于正在等待的生产者和使用者线程而言,此类支持可选的公平排序策略。默认情况下不保证这种排序。 
    但是,使用公平设置为 true 所构造的队列可保证线程以 FIFO 的顺序进行访问。 公平通常会降低吞吐量,但是可以减小可变性并避免得不到服务。 
    注意1:它一种阻塞队列,其中每个 put 必须等待一个 take,反之亦然。同步队列没有任何内部容量,甚至连一个队列的容量都没有。 
    注意2:它是线程安全的,是阻塞的。 
    注意3:不允许使用 null 元素。 
    注意4:公平排序策略是指调用put的线程之间,或take的线程之间。公平排序策略可以查考ArrayBlockingQueue中的公平策略。 
    注意5:SynchronousQueue的以下方法: 
    * iterator() 永远返回空,因为里面没东西。 
    * peek() 永远返回null。 
    * put() 往queue放进去一个element以后就一直wait直到有其他thread进来把这个element取走。 
    * offer() 往queue里放一个element后立即返回,如果碰巧这个element被另一个thread取走了,offer方法返回true,认为offer成功;否则返回false。 
    * offer(2000, TimeUnit.SECONDS) 往queue里放一个element但是等待指定的时间后才返回,返回的逻辑和offer()方法一样。 
    * take() 取出并且remove掉queue里的element(认为是在queue里的。。。),取不到东西他会一直等。 
    * poll() 取出并且remove掉queue里的element(认为是在queue里的。。。),只有到碰巧另外一个线程正在往queue里offer数据或者put数据的时候,该方法才会取到东西。否则立即返回null。 
    * poll(2000, TimeUnit.SECONDS) 等待指定的时间然后取出并且remove掉queue里的element,其实就是再等其他的thread来往里塞。 
    * isEmpty()永远是true。 
    * remainingCapacity() 永远是0。 
    * remove()和removeAll() 永远是false。

这是一个很有意思的阻塞队列,其中每个插入操作必须等待另一个线程的移除操作,同样任何一个移除操作都等待另一个线程的插入操作。因此此队列内部其 实没有任何一个元素,或者说容量是0,严格说并不是一种容器。由于队列没有容量,因此不能调用peek操作,因为只有移除元素时才有元素。

一个没有容量的并发队列有什么用了?或者说存在的意义是什么?

SynchronousQueue 的实现非常复杂,当然了如果真要去分析还是能够得到一些经验的,但是前面分析了过多的结构后,发现越来越陷于数据结构与算法里面了。我的初衷是通过研究并 发实现的原理来更好的利用并发来最大限度的利用可用资源。所以在后面的章节中尽可能的少研究数据结构和算法,但是为了弄清楚里面的原理,必不可免的会涉及 到一些这方面的知识,希望后面能够适可而止。

再回到话题。SynchronousQueue 内部没有容量,但是由于一个插入操作总是对应一个移除操作,反过来同样需要满足。那么一个元素就不会再SynchronousQueue 里面长时间停留,一旦有了插入线程和移除线程,元素很快就从插入线程移交给移除线程。也就是说这更像是一种信道(管道),资源从一个方向快速传递到另一方 向。

需要特别说明的是,尽管元素在SynchronousQueue 内部不会“停留”,但是并不意味之SynchronousQueue 内部没有队列。实际上SynchronousQueue 维护者线程队列,也就是插入线程或者移除线程在不同时存在的时候就会有线程队列。既然有队列,同样就有公平性和非公平性特性,公平性保证正在等待的插入线 程或者移除线程以FIFO的顺序传递资源。

显然这是一种快速传递元素的方式,也就是说在这种情况下元素总是以最快的方式从插入着(生产者)传递给移除着(消费者),这在多任务队列中是最快处理任务的方式。在线程池的相关章节中还会更多的提到此特性。

SynchronousQueue<E>的定义如下

public class SynchronousQueue<E>
extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>, Serializable

从上面可以看出,它实现BlockingQueue<E>,所以是阻塞队列,从名字看,它又是同步的。

它模拟的功能类似于生活中一手交钱一手交货这种情形,像那种货到付款或者先付款后发货模型不适合使用SynchronousQueue。
首先要知道SynchronousQueue没有容纳元素的能力,即它的isEmpty()方法总是返回true,但是给人的感觉却像是只能容纳一个元素。

另外在创建SynchronousQueue时可以传递一个boolean参数来指定它是否是访问它的线程按遵守FIFO顺序处理,true表示遵守FIFO。

下面使用SynchronousQueue模拟只能生产一个产品的生产者-消费者模型

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Test19 {
public static void main(String[] args) {
SynchronousQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<Integer>();
new Customer(queue).start();
new Product(queue).start();
}
static class Product extends Thread{
SynchronousQueue<Integer> queue;
public Product(SynchronousQueue<Integer> queue){
this.queue = queue;
}
@Override
public void run(){
while(true){
int rand = new Random().nextInt(1000);
System.out.println("生产了一个产品:"+rand);
System.out.println("等待三秒后运送出去...");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
queue.offer(rand);
}
}
}
static class Customer extends Thread{
SynchronousQueue<Integer> queue;
public Customer(SynchronousQueue<Integer> queue){
this.queue = queue;
}
@Override
public void run(){
while(true){
try {
System.out.println("消费了一个产品:"+queue.take());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("------------------------------------------");
}
}
}
/**
* 运行结果:
* 生产了一个产品:464
等待三秒后运送出去...
消费了一个产品:773
------------------------------------------
生产了一个产品:547
等待三秒后运送出去...
消费了一个产品:464
------------------------------------------
生产了一个产品:87
等待三秒后运送出去...
消费了一个产品:547
------------------------------------------
*/
}

  

SynchronousQueue 的简单应用的更多相关文章

  1. JDK1.5新特性,基础类库篇,集合框架(Collections)

    集合框架在JDK1.5中增强特性如下: 一. 新语言特性的增强 泛型(Generics)- 增加了集合框架在编译时段的元素类型检查,节省了遍历元素时类型转换代码量. For-Loop循环(Enhanc ...

  2. Android Java 线程池 ThreadPoolExecutor源代码篇

    线程池简单点就是任务队列+线程组成的. 接下来我们来简单的了解下ThreadPoolExecutor的源代码. 先看ThreadPoolExecutor的简单类图,对ThreadPoolExecuto ...

  3. Queue API的几种实现详解

    目录 Queue API的几种方法的使用 ArrayBlockingQueue原理及源码解析 ArrayBlockingQueue的成员变量 ArrayBlockingQueue的offer和put方 ...

  4. 【实战Java高并发程序设计 7】让线程之间互相帮助--SynchronousQueue的实现

    [实战Java高并发程序设计 1]Java中的指针:Unsafe类 [实战Java高并发程序设计 2]无锁的对象引用:AtomicReference [实战Java高并发程序设计 3]带有时间戳的对象 ...

  5. 【JUC】JDK1.8源码分析之SynchronousQueue(九)

    一.前言 本篇是在分析Executors源码时,发现JUC集合框架中的一个重要类没有分析,SynchronousQueue,该类在线程池中的作用是非常明显的,所以很有必要单独拿出来分析一番,这对于之后 ...

  6. Android AsyncTask 深度理解、简单封装、任务队列分析、自定义线程池

    前言:由于最近在做SDK的功能,需要设计线程池.看了很多资料不知道从何开始着手,突然发现了AsyncTask有对线程池的封装,so,就拿它开刀,本文将从AsyncTask的基本用法,到简单的封装,再到 ...

  7. 从一个简单的Java单例示例谈谈并发

    一个简单的单例示例 单例模式可能是大家经常接触和使用的一个设计模式,你可能会这么写 public class UnsafeLazyInitiallization { private static Un ...

  8. ExecutorService与Executors例子的简单剖析

    对于多线程有了一点了解之后,那么来看看java.lang.concurrent包下面的一些东西.在此之前,我们运行一个线程都是显式调用了Thread的start()方法.我们用concurrent下面 ...

  9. ExecutorService与Executors例子的简单剖析(转)

    对于多线程有了一点了解之后,那么来看看java.lang.concurrent包下面的一些东西.在此之前,我们运行一个线程都是显式调用了 Thread的start()方法.我们用concurrent下 ...

随机推荐

  1. docker 1.0.0发布以及一个bug依赖apparmor_parser

    6月10号docker 1.0稳定版本发布,找了台ubuntu的机器,装了下 ubuntu version:12.04 docker version:1.0.0 装docker的步骤可以看官方文档:h ...

  2. ViewState与Session

    在asp时代, 大家都知道一个html控件的值,比如input 控件值,当我们把表单提交到服务器后, 页面再刷新回来的时候, input里面的数据已经被清空. 这是因为web的无状态性导致的, 服务端 ...

  3. SQL SERVER获取数据库中所有表名 XTYPE类型

    SELECT (case when a.colorder=1 then d.name else null end) 表名, a.colorder 字段序号,a.name 字段名,  (case whe ...

  4. iSight集成Adams/View:Adams组件

    iSight本身支持特定版本的Adams/View,在Adams中添加isight的插件方法如下: 1.在iSight安装目录下搜索isight.bin文件,将其复制到Adams安装路径下的win32 ...

  5. Android中有关relativeLayout 和EditText的一些属性

      http://www.cnblogs.com/jqyp/archive/2010/10/23/1859182.html RelativeLayout用到的一些重要的属性: 第一类:属性值为true ...

  6. 关于使用rem单位,calc()进行自适应布局

    关于css中的单位 大家都知道在css中的单位,一般都包括有px,%,em等单位,另外css3新增加一个单位rem. 其中px,%等单位平时在传统布局当中使用的比较频繁,大家也比较熟悉,不过px单位在 ...

  7. hdu2553 N皇后问题

    N皇后问题 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  8. RecyclerView android:layout_width="match_parent" 无效

    使用RecyclerView 时,在xml文件中设置宽度match_parent无效. View view = mInflater.from(mContext).inflate(R.layout.it ...

  9. ACM: 强化训练-Inversion Sequence-线段树 or STL·vector

    Inversion Sequence Time Limit:2000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO Format:%lld & %llu D ...

  10. NOIp 2014 #4 无线网络发射器选址 Label:模拟

    题目描述 随着智能手机的日益普及,人们对无线网的需求日益增大.某城市决定对城市内的公共场所覆盖无线网. 假设该城市的布局为由严格平行的129 条东西向街道和129 条南北向街道所形成的网格状,并且相邻 ...