C#基础知识大杂烩
这样是调用父类中第二个有参的构造函数,如果去掉Base默认调用无参构造函数
注意执行顺序是:先调用父类的构造函数,然后再执行子类自己的构造函数。
父类:
class Person
{
public Person()
{
Console.WriteLine("========================");
} public Person(string name, int age, string email)
{
this.Name = name;
this.Age = age;
this.Email = email;
} public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public string Email { get; set; }
}
子类:
class Teacher : Person
{
public Teacher(string name, int age, string email, double salary)
: base(name, age, email)
{
//this.Name = name;
//this.Age = age;
//this.Email = email;
this.Salary = salary;
}
public double Salary { get; set; }
}
http://www.cnblogs.com/dragonlhf/archive/2007/11/19/963838.html
private int _id;
//get是给属性赋值,set是取属性的值。
public int ID
{
//去到属性value的值给_id赋值
set{ _id=value;}
//给属性赋值
get{return _id;}
}
目录
面试准备.... 2
第一章: 基础加强一.... 2
练习题... 2
第二章:基础加强二.... 2
变量作用域... 2
封装... 2
继承... 2
里氏替换原则... 3
New关键字... 3
Base关键字... 3
第三章:访问修饰符 虚方法 静态 抽象类实现多态.... 3
访问修饰符... 3
虚方法... 3
静态成员... 4
抽象方法... 4
小技巧... 4
第四章:字符串常用函数.... 5
字符串常用方法... 5
简单工厂设计模式... 5
顺便说:... 6
值类型和引用类型... 6
ref. 7
第五章:接口 类型转换 异常处理 参数修饰符.... 10
接口... 10
类型转换... 12
异常处理... 12
参数修饰符... 14
Ref out. 15
第六章:StringBuilder 垃圾回收 ArrayList Hashtable List与Dictionary. 15
StringBuilder. 15
垃圾回收... 15
集合.... 15
第七章:基础加强.... 16
装箱拆箱... 16
第八章:基础加强.... 17
序列化... 17
面试准备
熟悉word、excel文件的导入以及导出;对线程有一定的了解,在项目中能够熟练运用;了解正则表达式的基本知识;
第一章: 基础加强一
封装继承多态参考文档地址:
http://www.cnblogs.com/mountain-mist/articles/1214996.html
练习题
讲了一些练习题,没什么好看的
第二章:基础加强二
变量作用域
没什么好说的
封装
封装成类就叫封装
继承
子类继承父类,子类拥有父类一切东西,还可以进行添加
里氏替换原则
要父类的时候给子类是可以的
New关键字
New放在方法名前,为了隐藏父类中与子类同名的方法(不推荐使用,此处写上是为了能看懂别人的代码)
Base关键字
:base调用基类的构造函数
参考文档:http://www.cnblogs.com/xiaoshi657/p/4556190.html
第三章:访问修饰符 虚方法 静态 抽象类实现多态
访问修饰符
子类修饰符必须小于等于父类的修饰符
比如 父类(Person) 用 internal 子类(student)用public,会提示一下错误:
错误1可访问性不一致: 基类“ConsoleApplication2.Person”比类“ConsoleApplication2.Student”的可访问性低
虚方法
(多态)父类中虚方法virtual子类中重写,当父类型的子类(即Person类型的Student),使用该方法的时候,是每个子类不同的方法。比如people[i]数组是英国人,people 是父类,使用的方法就是英国人的方法
虚方法特点总结:
1> 虚方法在父类中必须有实现。
2> 子类继承父类后,可以选择对虚方法进行重写也可以选择不重写。
3> 当方法的标记是virtual或者override的时候都可以重写。
静态成员
内存中只存储一份,普通成员new一个多一份
不过,静态类到程序关闭才释放内存
静态类不用实例化对象,不用new,一般工具类用静态类,里面是静态方法
如 SQLHelper
抽象方法
1> 使用abstract关键字标记方法
2> 抽象方法在父类中不能有任何实现,所以抽象方法没有方法体。
3> 抽象成员必须写在抽象类中。
4> 抽象类是不能被实例化的。不能直接new一个抽象类的对象。
5> 抽象类中既可以有抽象成员,也可以有实例成员。
6> 抽象成员不能是私有的。
7> 子类继承抽象类后,对于抽象类中的抽象成员子类必须重写(因为父类中没有默认实现),除非子类也标记为abstract。
抽象方法和虚方法都可以实现多态,父类中需要默认实现的时候用虚方法,不需要用抽象方法,抽象方法不能被实例化
应用场景:在既需要统一的接口,又需要实例变量或缺省的方法的情况下,就可以使用它
https://blog.csdn.net/lamyuqingcsdn/article/details/50501871
小技巧
Shift+alt+f10 自动创建代码
当字母下方有小横杠的时候,证明编译器特别想告诉你什么,这是按Shift+alt+f10
第四章:字符串常用函数
第六节课,
课前疑点::base 简单工厂模式
字符串常用方法
视频12345主要是字符串的一些常用方法,百度一下了解即可
参考文档:http://www.cnblogs.com/xiaoshi657/p/4525124.html
简单工厂设计模式
返回类型是父类类型,在里面动态返回子类,
private static JiSuanQi GetJiSuanObject(int n1, string czf, int n2) { JiSuanQi jsq = null; switch (czf) { case "+": jsq = new Add(n1, n2); break; case "-": jsq = new Sub(n1, n2); break; case "/": jsq = new Div(n1, n2); break; } return jsq; }
顺便说:
现在的程度理解:多态是 定义一个虚拟的或者抽象的父类 然后给不同的子类,(子类就是该父类的各种表现形态)
值类型和引用类型
栈类型比堆类型效率高
栈类型直接释放 缺点不能存储大小不规定的
堆类型需要调用垃圾回收
值类型进行赋值的时候是把数据拷贝了一个副本进行赋值,因为数据直接存储在栈中,所以把栈拷贝了一份即把数据拷贝了一份。
引用类型赋值,是把栈中的对象的地址拷贝了一份,因为栈中是存储的对象的地址,而对象的数据都存储在了堆中,所以引用类型赋值,只是把对象的地址赋值给了另外一个变量
值类型, 栈
Int short byte char bool double float struct enum(枚举) decimal
引用类型,堆
string 数组 类 接口 委托
string s = "a";
ref
ref表示参数传递时按引用传递。
例如,假如我要交换2个数。
void Swap(int a,int b) { int t=a; a=b; b=t; } 这样并不能完成交换。因为参数传递时默认按值来的。
改成void Swap(ref int a,ref int b) { int t=a; a=b; b=t; } 调用时:int a=3,b=5; Swap(ref a,ref b);
然后a,b的值就被交换了。
out表示参数是传出的。一般是用作函数返回多个值时使用。
例如:Int32的TryParse函数,它用作把一个对象转化为Int32类型。
string s="123"; Int32 a; bool canParse=Int32.TryParse(s,out a);
也就是说TryParse实际有2个返回值,一个在canParse里,是一个bool值,表示是否能够转换。
另一个返回值在a里,如果能转换,a就是转换后的结果。
ref是按引用传递,传的是栈本身的地址
参考地址:
http://zhidao.baidu.com/link?url=fSEDVG5SWCFXR9dTl7sfxG8CXeeW544aVdByyII_VnPAF7VreWgREdsekqjJjv5Q9X3koOJYlLK7u-C8YS5L9_
class Program { static void Main(string[] args) { JiaoHuan jh = new JiaoHuan(); int a = ; int b = ; Console.WriteLine("函数一:"); Console.WriteLine("交换前:" + a.ToString() + " " + b.ToString()); jh.Function1(a, b); Console.WriteLine("交换后:" + a.ToString() + " " + b.ToString()); //结果:1 2 // 1 2 Console.WriteLine("\n\n\n函数二:"); Console.WriteLine("交换前:" + a.ToString() + " " + b.ToString()); jh.Function2(ref a, ref b); Console.WriteLine("交换后:" + a.ToString() + " " + b.ToString()); Console.ReadKey(); //结果:1 2 // 2 1 } } public class JiaoHuan { public void Function1(int a, int b) { int t = a; a = b; b = t; } public void Function2(ref int a, ref int b) { int t = a; a = b; b = t; } } }
第五章:接口 类型转换 异常处理 参数修饰符
接口
个人理解:接口也是父类,另一种形式的父类,可以多继承必须实现…..
用的时候,你定义一个接口,给你一个实现这个接口的子类就可以
class Program { static void Main(string[] args) { IUSB usb = new USBDisk(); usb.Read(); usb.Write(); Console.ReadKey(); } } public interface IUSB { void Read(); void Write(); } public class USBDisk : IUSB { public void Read() { Console.WriteLine("read......"); } public void Write() { Console.WriteLine("write......"); } }
什么是接口
- 接口就是一种规范,协议(*),约定好遵守某种规范就可以写通用的代码。
- 定义了一组具有各种功能的方法。(只是一种能力,没有具体实现,像抽象方法一样,“光说不做”)
接口存在的意义:多态。多态的意义:程序可扩展性。最终→节省成本,提高效率。
接口解决了类的多继承的问题
接口解决了类继承以后体积庞大的问题。
先从语法角度看一下接口,与抽象类类似。
案例(继承了一个类,同时实现了其他接口)
鸟-麻雀sparrow['spærəu] ,鸵鸟ostrich['ɔstritʃ] ,企鹅penguin['pengwin] ,鹦鹉parrot['pærət]
鸟能飞,鸵鸟,企鹅不能。。。你怎么办
子类继承抽象类,实现接口,父类在最前边,接口在后边,接口可以多继承
接口中的成员必须不能有实现,接口不能实例化。
接口中的成员不能有访问修饰符,隐式公开public
接口中可以有属性、方法、索引器等(其实都是方法),但不能有字段
接口中的所有成员必须被子类中全部实现,除非子类是抽象类,把接口中的成员标记为抽象的。
总结:
目前学了 虚方法 抽象类 接口三个,都是为了实现多态!
虚方法有默认方法 抽象类 可以单继承没有默认方法,接口,可以多继承
类型转换
- 只有在内存存储上存在交集的类型之间才能进行隐式转换。(不是很理解)
- 不能用Cast转换string/int,只能用Convert。Convert.ToInt32/Convert.ToString
将字符串转换成“数值类型”(int、float、double):
- int.Parse(string str); 、int.TryParse(string str,out int n);//很常用,推荐。
- double.Parse(string str);、double.TryParse(string str,out double d);
- Parse()转换失败报异常,TryParse()转换失败不报异常。
再说as与直接类型转换:(*)
if(p is Student){ Student stu=(Student)p; }
- CLR会进行两次类型检查if(检查一次){ //再检查一次 }
- 通过GetType(),GetType()不允许重写。
Student stu=p as Student; //推荐,效率高于第一种,如果转换失败返回null,而不会报异常。
异常处理
一个 try后面可以跟多个catch
try { } catch (NullReferenceException ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } catch (DivideByZeroException ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } catch (Exception ex) { //throw抛出异常 Console.WriteLine(ex.Message); } finally { //比如数据库、文件、画图等操作,无论如果都有必要用//finally释放资源 Console.WriteLine("这里是finally中的代码1!!!"); }
力度小的放前面,力度大的放后面,如果Exception放最前边,后边放什么都没有意思了!都不执行了!
能不使用异常,尽量不要适用异常,效率不高
如果try内有return,先执行return前代码,然后执行finally,然后执行return。
如果catch内有return,先执行异常前代码,然后catch内return前,然后finally,然后return
参数修饰符
可变参数 Params
有多个参数的时候,可变参数放在最后,不可以有两个params
可以直接传一个数值
Add(new int[]{,,}) static void Main(string[] args) { Add(, , , , , , , , ); } static int Add(params int[] nums) { int sum = ; for (int i = ; i < nums.Length; i++) { sum += nums[i]; } return sum; }
Ref out
out与ref用于值类型的方法参数时:
out与ref基本上是一样的,是对变量的指针里面的内容进行操作。
Ref,在传入之前必须赋值,out 在方法内必须赋值,传入之前赋值与否无所谓,用不到
ref是 有进有出,而out是 只出不进。
参考资料:
http://www.cnblogs.com/lixiangfa/archive/2011/09/16/2178912.html
第六章:StringBuilder 垃圾回收 ArrayList Hashtable List与Dictionary
StringBuilder
以后尽可能的用stringbuilder 效率高于Format/+=,在万奇的时候项目里面的都是SB.sppend(“”)
参考资料:http://www.cnblogs.com/xiaoshi657/p/4542116.html
垃圾回收
值类型的变量在栈里不需要垃圾回收,用完就释放了!
只回收堆里面的内存资源!
GC.Collect();
手动调用效率不高
集合
ArrayList/list
Arraylist(非泛型集合) list(泛型集合) 两个集合很像,不过强烈推荐使用list非必要不必使用arraylist(微软也是推荐使用list,因为在使用arraylist的时候需要解析引用,而list在创建的时候 默认已经解析) list效率比 arraylist高,省去了类型转换,list只能添固定类型。 Arraylist能做的list都能做 arraylist不能做的list也可以做
参考资料:
需要了解的方法
Add AddRange Remove RemoveAt Insert Sort
Reverse//反转 先用Sort排序然后Reverse反转,这样可以实现倒序
必须实现 IComparable接口
参考资料:
http://www.cnblogs.com/rickie/articles/67978.html
ArrayList 中Add方法要的是obj;类型,所以什么都可以add
arrayList.Insert(0, ""); 把字符串插入到序列[0]
ArrayList arrList = new ArrayList() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, "aaa", false, 99.9 };
arrList.RemoveAt(1);
arrList.RemoveAt(2);//这样 删除 1、2。不是以索引的形式删除
arraylist看到2 不过效果不是很好,下次从2的开头开始看吧
(4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange
这几个方法比较类似
Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾
AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾
Remove方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除
RemoveAt方法用于删除一个元素,通过索引值来删除
RemoveRange用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除
Insert用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动
InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动
Hashtable /Dictionary
区别在于hashtable非泛型 dictionary泛型,推荐使用dictionary
更常见些
参考资料:http://www.cnblogs.com/xiaoshi657/p/4579551.html
第七章:基础加强
装箱拆箱
装箱:把值类型转换为引用类型,就叫装箱。(没有父子关系不可能发生装箱拆箱)
拆箱:拆箱:把引用类型转换为值类型,就叫拆箱。
参考资料:http://www.cnblogs.com/xiaoshi657/p/4584729.html
第九章:基础加强
序列化
序列化推荐newtonsoft
序列化是将对象转换成另一种格式(XML、json、二进制byte[])+
添加类库“system.Web.Extensions.dll”
如果进行二进制序列化,不要用自动属性,是把属性对应的字段名(自动生成的,且不固定)序列化!
XML、二进制序列化要加标记[Serializable]包括该类的父类
如果不像序列化某字段
需要加标记no….
参考资料:http://www.cnblogs.com/xiaoshi657/p/4590831.html
正则表达式
参考资料:http://www.cnblogs.com/xiaoshi657/p/4601047.html
MVC
Aspx引擎 和razor引擎
Aspx: <%=%>
Razor:@
自己找闭合
路由:
解析地址
找到控制器 action
路由器规则如何制定
(packages:存放所有第三方库dll/js)
RouteDebug 路由调试利器,添加DLL添加引用即可
自定义路由器规则 顺序很重要,如果把首页放到最前面,永远访问的都是首页,其他的页面就访问不到了
MVC自带的校验
Model类中的代码
JQuery ajax
MVC自带的ajax
前台代码:
MVC 过滤器
面向切面编程 AOP 如果日志记录、权限过滤、
MVC的过滤器
依赖注入(控制反转) IOC autofac pring.net
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