单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。

1.单例模式的要点:

  显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

2.单例模式的优点:

  1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
  2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程
 
IOS中的单例模式
  在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
  1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
  2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
  3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
  4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。

#import "ticketCount.h"

// 全局静态变量(位置固定,只要程序再运行,就一直在那)
static ticketCount *_instance;

@implementation ticketCount

// 所有对象的实例化最终都会调用这个方法,使用指定的内存地址实例化对象
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    // 单线程中(为不同对象声明相同的内存地址)
    // 使用一个全局变量记录实例化的对象,如果还没有被实例化返回super,如果有直接返回对象
//    // OC中,不明确声明,对象通常是非线程安全的(也就时说在多线程中,有可能同时调用这个方法,声明了相同的东西)
//    if (_instance == nil ) {
//        _instance = [super allocWithZone: zone];
//    }
//      return _instance;
    
   
    
    // 多线程的方法
    // dispatch_once_t是GCD提供的一种多线程实例化对象的方法,可以保证在多线程的情况下,始终仅能实例化一个对象出来
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [super allocWithZone: zone];
    });
    
    return _instance;
    
}

+(ticketCount *)sharedTicked
{
    
    //
    if (_instance == nil) {
        _instance = [[ticketCount alloc] init];
    }

return _instance;
}
@end

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