- (void)test

{

// 不要自己调用drawRect:方法的原因:

// 当系统调用drawRect:方法之前, 会创建一个与当前UIView的layer相关的图形上下文, 这样就可以保证在drawRect:方法中可以正常的获取这个上下文了。

// 但是自己手动调用drawRect:方法的时候无法保证图形上下文已经创建好了,所以千万不要自己去调用drawRect:

[self drawRect:self.frame];

}

// 在自定义的view中进行绘图, 必须在下面的这个方法中编写绘图代码

// 为什么必须在下面这个方法中编写绘图代码?

// 原因: 只有在View的drawRect:方法中才可以正确地获取当前view的layer的图形上下文, 在其他地方是无法正常获取到得

// 所以, 为UIView编写的绘图代码必须必须写到drawRect:方法中.

// drawRect:方法的参数rect, 指的就是当前控件的bounds

// drawRect:方法是系统自动调用的, 无需手动调用

// drawRect:方法是什么时候调用的呢?

// 1> 当这个view第一次显示的时候会调用一次

// 2> 当这个view进行重新绘制的时候会调用drawRectL:。【每次当这个UIView重新绘制的时候都会调用一次这个方法】

// 怎样重新绘制这个UIView呢?当我们手动调换用这个view的 setNeedsDisplay方法或者setNeedsDisplayInRect:方法的时候就执行了"重绘"操作, 一执行重绘操作, 就会立刻调用- (void)drawRect:(CGRect)rect

// 【drawRect:方法绝对不要自己去调用】

supersr--图形上下文的注意点的更多相关文章

  1. Quartz2D 编程指南(一)概览、图形上下文、路径、颜色与颜色空间

    概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 0.说明 本篇博客主要是对官方文档 ...

  2. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后, ...

  3. Cocoa Drawing Guide学习part1——基础和图形上下文 (转)

    原文:http://noark9.github.io/2013/12/28/cocoa-drawing-guide-study-part-1/ 简介 cocoa drawing由AppKit提供并且也 ...

  4. 【iOS】Quartz2D图形上下文

      一.绘图的完整过程 程序启动,显示自定义的view.当程序第一次显示在我们眼前的时候,程序会调用drawRect:方法,在里面获取了图形上下文(在内存中拥有了),然后利用图形上下文保存绘图信息,可 ...

  5. Quartz 2D 图形上下文栈 矩阵 裁剪

    Quartz 2D 图形上下文栈  矩阵 // // DJVIew.m // 图形上下文栈 // // Created by zjj on 15/6/30. // Copyright (c) 2015 ...

  6. Quartz-2D绘图之图形上下文详解

    上一篇文章大概描述了下Quartz里面大体所包含的东西,但是对具体的细节实现以及如何调用相应API却没有讲.这篇文章就先讲讲图形上下文(Graphics Context)的具体操作. 所谓Graphi ...

  7. iPhone之Quartz 2D系列--图形上下文(2)(Graphics Contexts)

    以下几遍关于Quartz 2D博文都是转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=topic&uid=38018 iPhone之Quartz ...

  8. Quartz 2D - 图形上下文(Graphics Contexts)

    一个Graphics Context表示一个绘制目标.它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息.Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息 ...

  9. 图形上下文导论(Introduction to SWT Graphics)zz

    图形上下文导论(Introduction to SWT Graphics) 摘要: org.eclipse.swt.graphics包(package),包含了管理图形资源的类.只要实现了org.ec ...

  10. Quart2D图形上下文

    学习了下绘制文本图形后,下面学习图形上下文栈. 在Quart 2D绘制简单图形http://www.cnblogs.com/cuiyw/p/4401857.html时,如果绘制不一样属性的内容时,在渲 ...

随机推荐

  1. JVM内存监控工具 Jvisualvm

    这个工具是官方提供的,直接在JDK工具包下的bin目录找找就可以找到,或者打开cmd直接输入"jvisualvm"即可打开该工具(配置好java环境变量). 需要在catalina ...

  2. css position:absolute 如何居中对齐

    写死宽度,就好弄了 position: absolute;left: 50%;width: 980px;margin-left: -490px; text-algin:center

  3. UNITY3D在线更新之道-CSlight 使用总结

    转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233775 最近做U3D的热更新,研究了各种方式无果后,最容易最先想到的方式就是利用c#的反射机制 ...

  4. MVC框架 与Smarty

    MVC一种软件设计模式 MVC全名是 Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑.数据. ...

  5. Android碎片(Fragment)简述

    碎片(Fragment)是一种可以嵌入活动当中的UI片段,它能让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,因此碎片在平板上的应用非常广泛. 你可以将碎片理解成一个迷你型的活动,水平同样可能包含布局,同样都 ...

  6. Mac之vim普通命令使用[转]

    高级一些的编辑器,都会包含宏功能,vim当然不能缺少了,在vim中使用宏是非常方便的: :qx     开始记录宏,并将结果存入寄存器xq     退出记录模式@x     播放记录在x寄存器中的宏命 ...

  7. BZOJ 2084: [Poi2010]Antisymmetry

    Sol Manacher. \(O(n)\) Manacher很简单啊.改一改转移就可以了. 然后我WA了.一开始天真的认为id只会是奇数,然后就GG. 一组 Hack 数据 3 1 0 0 然后就跳 ...

  8. 6.使用AngularJS模板来创建视图

    AngularJS模板包含定义了额外的功能,对DOM元素行为的表达式,过滤器和指令. 1.了解模板 表达式:类似js的代码段.在作用域的上下文被求值.可以放置在普通的HTML文本或属性值中 <p ...

  9. String封装——读时共享,写时复制

    碰到过一位一直怀疑C++标准库(STL)效率的人,他说STL效率太低,企业开发根本不会用.我是持反对意见的. 说这话的人,肯定没有做过大量的调查.没有调查就没有发言权. STL的效率是不低的,足够满足 ...

  10. Android Xpose Hook(一)

    实验环境:     Droid4x模拟器 (目前Android版本4.2.2)     Android Studio 1.下载相关工具 XposedInstaller下载 http://repo.xp ...