OpenGl中的Nurbs B样条曲面的封装的GLU的NURBS的接口

创建一个NURBS对象:

   GLUnurbs* gluNewNurbsRenderer (void);
//创建一个NURBS对象nobj,并返回一个指向这个新对象的指针

销毁NURBS对象:

void gluDeleteNurbsRenderer(GLUnurbs *nobj);

控制NURBS对象的属性:

   gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 25.0);//控制分格化的顶点简单的进行渲染
gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);//把表面渲染为多边形
void gluNurbsProperty (GLUnurbs *nobj, GLenum property, GLfloat value );
//控制NURBS对象的属性,property指定了属性,他可以是GLU_DISPLAY_MODE或GLU_SAMPLING_TOLERANCE,value表示这个属性应该是什么值

返回NURBS对象nobj的property属性的当前值:

		gluGetNurbsProperty(GLUnurbs *nobj, GLenum property, GLfloat* value)
//返回NURBS对象nobj的property属性的当前值,返回值放在value数组中

创建NURBS的曲面或表面:

   gluBeginSurface(theNurb);
gluNurbsSurface(theNurb,
8, knots, 8, knots,
4 * 3, 3, &ctlpoints[0][0][0],
4, 4, GL_MAP2_VERTEX_3);
gluEndSurface(theNurb); void gluNurbsSurface(
GLUnurbs *nobj,
GLint sknot_count, //节点数量
float *sknot, //节点序列
GLint tknot_count, //节点数量
GLfloat *tknot, //节点序列
GLint s_stride, //每个参数化方向上控制点之间的浮点值的数量
GLint t_stride,
GLfloat *ctlarray, //指向包含了控制点的数组
GLint sorder, //表面多项式的阶数
GLint torder, //表面多项式的阶数
GLenum type);//表示二维求值器类型

从NURBS分格化对象获取图元:

   gluNurbsCallback(theNurb, GLU_ERROR,
nurbsError);
void gluNurbsCallback (GLUnurbs *nobj, GLenum which, void (CALLBACK* fn)() );
//nobj是进行分格化的NURBS对象,which是用于标识回调函数的枚举值,原型如下图

  

												

OpenGl中的Nurbs B样条曲面的封装的GLU的NURBS的接口的更多相关文章

  1. OpenGl中的Nurbs B样条曲面绘制

    NURBS 贝塞尔曲线的缺点是当我们增加很多控制点的时候,曲线变得不可控,其连续性会变差差.如果控制点很多(高阶曲线),当我们调整一个控制点的位置,对 整个曲线的影响是很大的.要获得更高级的控制,可以 ...

  2. openGL中的gl,glu,glut

    OpenGL函数库相关的API有核心库(gl).实用库(glu).辅助库(aux).实用工具库(glut).窗口库(glx.agl.wgl)和扩展函数库等.gl是核心,glu是对gl的部分封装.glx ...

  3. CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字

    CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字.坐标轴固定在窗口的一角. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入( ...

  4. OpenGL中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换

    OpenGL中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用OpenGL基础函数glFrustum()函数和gl ...

  5. OPenGL中的缓冲区对象

    引自:http://blog.csdn.net/mzyang272/article/details/7655464 在许多OpenGL操作中,我们都向OpenGL发送一大块数据,例如向它传递需要处理的 ...

  6. OpenGL中摄像机矩阵的计算原理

    熟悉OpenGL|ES的朋友,可能会经常设置摄像机的view矩阵,iOS中相对较好,已经封装了方向,只需要设置摄像机位置,目标点位置以及UP向量即可.下面先介绍下摄像机view矩阵的计算原理.此处假设 ...

  7. OpenGL中坐标系的理解(一)

    在OpenGL中,存在着至少存在着三种矩阵,对应着函数glMatrixMode()的三个参数:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE. 以下主要描述GL_MODEL ...

  8. CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素

    CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入 ...

  9. Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换

    Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换 定义矩阵 Opengl变换需要用四维矩阵.我们来定义这样的矩阵. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 四维向量 首先,我们定 ...

随机推荐

  1. JZ2440 裸机驱动 第5章 GPIO接口

    本章目标:     掌握嵌入式开发的步骤:编程.编译.烧写程序.运行     通过GPIO的操作了解软件如何控制硬件 5.1 GPIO硬件介绍     S3C2440A有130个多功能输入/输出口引脚 ...

  2. Java中对象JSON格式化处理时的一个坑

    在项目中遇到了一个JSON的坑.记录下. 直接上代码: import java.util.ArrayList; import com.alibaba.fastjson.JSON; public cla ...

  3. 八、jdk工具之JvisualVM、JvisualVM之二--Java程序性能分析工具Java VisualVM

    目录 一.jdk工具之jps(JVM Process Status Tools)命令使用 二.jdk命令之javah命令(C Header and Stub File Generator) 三.jdk ...

  4. Spring主从数据源动态切换

    参考文档: http://uule.iteye.com/blog/2126533 http://lanjingling.github.io/2016/02/15/spring-aop-dynamicd ...

  5. 北京师范大学第十六届程序设计竞赛决赛-重现赛-B题

    一.题目链接 https://www.nowcoder.com/acm/contest/117/B 二.题意 给定一组序列$a_1,a_2,\cdots,a_n$,表示初始序列$b_1,b_2,\cd ...

  6. 熟练的使用CIFAR-10数据集

    CIFIR-10是一套包含60000张,大小为32x32的十分类图片数据集,其中50000张被分为训练数据,10000张被分为测试数据,http://www.cs.toronto.edu/~kriz/ ...

  7. HTTP协议响应头之Transfer-Encoding:分块传输详解

    Http Connection有两种连接方式:短连接和长连接:短连接即一次请求对应一次TCP连接的建立和销毁过程,而长连接是多个请求共用同一个连接这样可以节省大量连接建立时间提高通信效率.目前主流浏览 ...

  8. 使用Fiddler对IPhone手机的应用数据进行抓包分析

    原文出自: http://www.cr173.com/html/20064_1.html Fiddler能捕获ISO设备发出的请求,比如IPhone, IPad, MacBook. 等等苹果的设备.  ...

  9. mybatis 2 -常用数据操作

    1.写入数据并获取自增ID XML配置: <!-- 写入数据获取自增ID --> <insert id="insertLog" parameterType=&qu ...

  10. leetcode814

    class Solution { public: TreeNode* pruneTree(TreeNode* root) { if(root==NULL) { return nullptr; } if ...