Unity3D笔记五 快捷键
一、近距离查看游戏对象
在Hierarchy视图中选择游戏对象,然后在Scene视图中按快捷键“F”来近距离查看该游戏对象。
二、游戏对象不在主摄像头中?
Hierarchy中双击选择需要显示的游戏对象,再单击Main Camera选中,最后Ctrl+Shift+F键盘即可。
三、旋转视图
Alt键 + 鼠标左键 可以任意拖动鼠标来旋转视图。如果x,y,z坐标轴恢复不了,可以先单击X轴(Y、Z)再鼠标右键选择“Free” 最后通过这个来调试。
四、缩放视图
滚动鼠标中键可以缩放整体视图。
五、变换工具栏
拖动工具:Q 移动工具:W 旋转工具:快捷键为 E 缩放工具:R
六、MonoDevelop几个常用的快捷键
CTRL+K 删除光标所在行的该行后面的代码
CTRL + ALT +C 注释/不注释该行
CTRL+ DOWN 像鼠标滚轮一样向下拖
CTRL + UP 像鼠标滚轮一样向上拖
CTRL + F 查找该脚本
CTRL + SHIFT + F 查找全部脚本
CTRL + H 替换代码
CTRL + SHIFT +W 关掉所有脚本
七、飞行模式(透视模式下正交模式下是不行的):(第一人称视角看) 鼠标右键+WSAD 可以前后左右 QE上下
八、按住Ctrl键移动物体会以一定的增量来移动物体
Edit-Snap Setting 栅格和捕捉设置
八、Ctrl+Shift 使物体在另一个物体上移动,物体在被相交的物体上移动
九、顶点吸附 选中物体,按键盘V键 就可以看到物体的顶点:可以快速使两个物体定位
关闭顶点吸附:Shift+V
十、给物体添加图标
未完待收集 ……加油
Unity3D笔记五 快捷键的更多相关文章
- C#可扩展编程之MEF学习笔记(五):MEF高级进阶
好久没有写博客了,今天抽空继续写MEF系列的文章.有园友提出这种系列的文章要做个目录,看起来方便,所以就抽空做了一个,放到每篇文章的最后. 前面四篇讲了MEF的基础知识,学完了前四篇,MEF中比较常用 ...
- Unity3D默认的快捷键
shift +方向键 向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl ...
- 《MFC游戏开发》笔记五 定时器和简单动画
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9332377 作者:七十一雾央 新浪微博:http:// ...
- (转)Qt Model/View 学习笔记 (五)——View 类
Qt Model/View 学习笔记 (五) View 类 概念 在model/view架构中,view从model中获得数据项然后显示给用户.数据显示的方式不必与model提供的表示方式相同,可以与 ...
- 【转】unity3d的常用快捷键
Unity3D默认的快捷键. shift +方向键 向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New ...
- java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器)
java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器) 课程源码:http://download.csdn.net/detail/yfqnihao/4866501 前面第三和第四节我们一直在强调一句话,类 ...
- Crazyflie笔记五: CRTP 实时通信协议(一)(转)
源:Crazyflie笔记五: CRTP 实时通信协议(一) 这里详细介绍了 Crazyflie 的 CRTP实时通信协议的相关内容,由于内容很长,分几篇博文来讲述.这里是第一节内容.欢迎交流:301 ...
- Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(五) indigo computer vision
中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Pr ...
- Typescript 学习笔记五:类
中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescrip ...
随机推荐
- java英文缩写
JSR Java Specification Request Java规范请求 POJO Plain Old Java Object 简单的Java对象
- PCL,VTK及其依赖库的编译-十分详细
所有库的编译教程都很详细,全都上传到百度文库. 1.VS2013-Qt5.5.1-动态编译-VTK7.0.0http://wenku.baidu.com/view/749528a433687e21ae ...
- 机器学习理论之SVM
支持向量机系列 (1) 算法理论理解 http://blog.pluskid.org/?page_id=683 手把手教你实现SVM算法(一) (2) 算法应用 算法应用----python 实现实例 ...
- 如今在 Internet 上流传的“真正”的程序员据说是这样的
如今在 Internet 上流传的“真正”的程序员据说是这样的: (1) 真正的程序员没有进度表,只有讨好领导的马屁精才有进度表,真正的程序员会让 领导提心吊胆. (2) 真正的程序员不写使用说明书, ...
- JAVA中String字符串比较equals()和equalsIgnoreCase()的区别
标签: equals和equalsIgnoreC 2012-11-11 16:03 65644人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: JAVA(3) 1.使用equals( )方法比较两个字符串是 ...
- linux -- at命令
在windows系统中,windows提供了计划任务这一功能,在控制面板 -> 性能与维护 -> 任务计划, 它的功能就是安排自动运行的任务. 通过'添加任务计划'的一步步引导,则可建立一 ...
- Why provision Bare Metal
Here are a few use-cases for bare metal (physical server) provisioning in cloud; there are doubtless ...
- jfinal框架的初级学习
1.同strust2,使用jfinal框架首先需要在web.xml配置自己的过滤器(com.jfinal.core.JFinalFilter),并初始化JFinalConfig类. <filte ...
- Unity的加载路径
1.Resources 路径 只读 不能动态的修改 存放内容 预制体(prefabs) - 不容易变化的预制体 prefabs打包的时候 会自动过滤不需要的资源 有利于减小资源大小 主线程加载 Res ...
- [转]各种编码ANSI、GB2312、GBK、GB18030、UNICODE以及UTF-8傻傻分不清!
计算机编程中的编码一直是让新手非常头疼的问题,特别是 GBK.GB2312.UTF-8 这三个比较常见的网页编码的区别,更是让许多新手晕头转向,怎么解释也解释不清楚,看一遍貌似懂了,但实际使用的时候又 ...