点击打开链接

Help Jimmy
Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K
Total Submissions: 12168   Accepted: 4021

Description

"Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏。 


场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零,长度无限。

Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒。当Jimmy落到某个平台上时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动的速度也是1米/秒。当Jimmy跑到平台的边缘时,开始继续下落。Jimmy每次下落的高度不能超过MAX米,不然就会摔死,游戏也会结束。

设计一个程序,计算Jimmy到底地面时可能的最早时间。 

Input

第一行是测试数据的组数t(0 <= t <= 20)。每组测试数据的第一行是四个整数N,X,Y,MAX,用空格分隔。N是平台的数目(不包括地面),X和Y是Jimmy开始下落的位置的横竖坐标,MAX是一次下落的最大高度。接下来的N行每行描述一个平台,包括三个整数,X1[i],X2[i]和H[i]。H[i]表示平台的高度,X1[i]和X2[i]表示平台左右端点的横坐标。1 <= N <= 1000,-20000 <= X, X1[i], X2[i] <= 20000,0 < H[i] < Y <= 20000(i
= 1..N)。所有坐标的单位都是米。

Jimmy的大小和平台的厚度均忽略不计。如果Jimmy恰好落在某个平台的边缘,被视为落在平台上。所有的平台均不重叠或相连。测试数据保证问题一定有解。 

Output

对输入的每组测试数据,输出一个整数,Jimmy到底地面时可能的最早时间。

Sample Input

1
3 8 17 20
0 10 8
0 10 13
4 14 3

Sample Output

23

Source

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> #define MAXN 1010
#define INF 9000000 typedef struct platform{
int x1;
int x2;
int high;
}Platform; int compare (const void * p, const void * q){
Platform * p1 = (Platform *)p;
Platform * q1 = (Platform *)q;
return p1->high - q1->high;
} int Min (int a, int b){
return (a < b) ? a : b;
} int N, X, Y, MAX;
Platform plat[MAXN];
int dp[MAXN][2]; //dp[i][0]、dp[i][1]分别表示从第i个平台左、右边到地面的最短时间 void LeftMinTime (int i){ //计算从平台i左边到地面的最短时间
int k = i - 1;
while (k > 0 && plat[i].high - plat[k].high <= MAX){
//如果平台i左边下面有平台,且两者相距不超过MAX
if (plat[i].x1 >= plat[k].x1 && plat[i].x1 <= plat[k].x2){
dp[i][0] = plat[i].high - plat[k].high +
Min (plat[i].x1 - plat[k].x1 + dp[k][0], plat[k].x2 - plat[i].x1 + dp[k][1]);
return;
}
else
--k;
}
//如果平台i左边下面没有平台,或者两者相距超过了MAX
if (plat[i].high - plat[k].high > MAX)
dp[i][0] = INF;
else
dp[i][0] = plat[i].high;
} void RightMinTime (int i){ //计算从平台i右边到地面的最短时间
int k = i - 1;
while (k > 0 && plat[i].high - plat[k].high <= MAX){
//如果平台i右边下面有平台,且两者相距不超过MAX
if (plat[i].x2 >= plat[k].x1 && plat[i].x2 <= plat[k].x2){
dp[i][1] = plat[i].high - plat[k].high +
Min (plat[i].x2 - plat[k].x1 + dp[k][0], plat[k].x2 - plat[i].x2 + dp[k][1]);
return;
}
else
--k;
}
//如果平台i右边下面没有平台,或者两者相距超过了MAX
if (plat[i].high - plat[k].high > MAX)
dp[i][1] = INF;
else
dp[i][1] = plat[i].high;
} int ShortestTime (){
int i, j; for (i=1; i<=N+1; ++i){
LeftMinTime (i);
RightMinTime (i);
}
return Min (dp[N+1][0], dp[N+1][1]);
} int main(void){
int t;
int i;
while (scanf ("%d", &t) != EOF){
while (t-- != 0){
scanf ("%d%d%d%d", &N, &X, &Y, &MAX);
for (i=1; i<=N; ++i){
scanf ("%d%d%d", &plat[i].x1, &plat[i].x2, &plat[i].high);
}
plat[0].high = 0;
plat[0].x1 = -20000;
plat[0].x2 = 20000;
plat[N+1].high = Y;
plat[N+1].x1 = X;
plat[N+1].x2 = X;
//根据平台高度按从低到高排序
qsort (plat, N+2, sizeof(Platform), compare);
printf ("%d\n", ShortestTime());
}
} return 0;
}

  

Help Jimmy(动态规划)的更多相关文章

  1. POJ 1661 Help Jimmy -- 动态规划

    题目地址:http://poj.org/problem?id=1661 Description "Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏. 场景中包括多个长度和高度 ...

  2. [kuangbin带你飞]专题十二 基础DP1

            ID Origin Title   167 / 465 Problem A HDU 1024 Max Sum Plus Plus   234 / 372 Problem B HDU 1 ...

  3. 动态规划3--Help Jimmy

    动态规划3--Help Jimmy 一.心得 二.题目 三.分析 Jimmy跳到一块板上后,可以有两种选择,向左走,或向右走.走到左端和走到右端所需的时间,是很容易算的.如果我们能知道,以左端为起点到 ...

  4. 【POJ - 1661】Help Jimmy (动态规划)

    Help Jimmy Descriptions: "Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏. 场景中包括多个长度和高度各不相同的平台.地面是最低的平台,高度为零,长 ...

  5. POJ 1661 Help Jimmy(C)动态规划

    没刷过 POJ,这题是论坛有人问的,我才看看. 我发现 POJ 注册很奇怪,账号总是登不上去,弄的我还注册两个.Emmm 首次体验很差,还好我不在 POJ 刷题. 题目链接:POJ 1661 Help ...

  6. 递归,动态规划,找最短路径,Help Jimmy

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1661 解题报告: 1.老鼠每次来到一块木板上都只有两条路可以走,可以使用递归 #include <stdio.h> #in ...

  7. 【动态规划】POJ1661 Help Jimmy

    Help Jimmy Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 11621   Accepted: 3827 Descr ...

  8. POJ 1661 Help Jimmy (dijkstra,最短路)

    刚在百度搜索了一下这道题的题解, 因为看到有别人用动态规划做的,所以想参考一下. 结果顺带发现了有那么几个网站,上面的文章竟然和我这篇一模一样(除了一些明显的错别字外),我去,作者还是同一个人Admi ...

  9. poj 动态规划题目列表及总结

    此文转载别人,希望自己能够做完这些题目! 1.POJ动态规划题目列表 容易:1018, 1050, 1083, 1088, 1125, 1143, 1157, 1163, 1178, 1179, 11 ...

随机推荐

  1. Eureka 客户端 配置Eureka 爬坑

    配置客户端 eureka.client.register-with-eureka=true eureka.client.fetch-registry=true eureka.client.servic ...

  2. ajax基本常识及get请求方式

    <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"% ...

  3. 什么是UE、UI、UCD、UED?UE、UI、UCD、UED四者的区别(转)

    字面释义: UE (User Experience) : 用户体验 UI (User Interface) : 用户界面 UCD (User-Centered Design) :以用户为中心的设计 U ...

  4. Rigidbody中 Angular Drag (角阻力):

    Rigidbody中 Angular Drag  (角阻力):同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转的.如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转.如果设置成0,物体在上升过程中,会发生侧翻旋转. ...

  5. 阿里云自定义监控tomcat进程数

    阿里云提供自定义监控SDK,这有助于我们定制化的根据自身业务来做监控,下面我就根据业务需求来介绍一个简单的自定义监控配置. 阿里提供了2个版本的自定义监控接口:自定义监控SDK(python版) :c ...

  6. sql判断表是否已经存在

    if (object_id(N'td_VipExchangeCodeInfo',N'U') is not null)print '存在'else print '不存在'

  7. Nginx 出现413 Request Entity Too Large 错误解决方法(上传大小限制)

    | 时间:2013-09-05 20:19:14 | 阅读数:485075 [导读] Nginx出现的413 Request Entity Too Large错误,这个错误一般在上传文件的时候出现,打 ...

  8. Mac 安装GCC

    OS X上安装Homebrew和GCC的图文攻略 2016年08月31日 11:21:27 白马负金羁 阅读数:11380 标签: OS XGCCHomebrew 更多 个人分类: 应用技巧   版权 ...

  9. hrabs 首页 新闻,快捷菜单,响应式列表,seliverlight

    <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="firstPage.aspx ...

  10. js 右击事件

    $.fn.extend({        "rightclick": function (fn) {            $(this).mousedown(function ( ...