在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?

当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,我这里仅对    
像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,你或许也能得到一点帮助:    
首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,运输层,应用层.    
UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看:    
以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.    
这个1500字节被称为链路层的MTU(最大传输单元).    
但这并不是指链路层的长度被限制在1500字节,其实这这个MTU指的是链路层的数据区.    
并不包括链路层的首部和尾部的18个字节.    
所以,事实上,这个1500字节就是网络层IP数据报的长度限制.    
因为IP数据报的首部为20字节,所以IP数据报的数据区长度最大为1480字节.    
而这个1480字节就是用来放TCP传来的TCP报文段或UDP传来的UDP数据报的.    
又因为UDP数据报的首部8字节,所以UDP数据报的数据区最大长度为1472字节.    
这个1472字节就是我们可以使用的字节数。    
   
当我们发送的UDP数据大于1472的时候会怎样呢?    
这也就是说IP数据报大于1500字节,大于MTU.这个时候发送方IP层就需要分片(fragmentation).    
把数据报分成若干片,使每一片都小于MTU.而接收方IP层则需要进行数据报的重组.    
这样就会多做许多事情,而更严重的是,由于UDP的特性,当某一片数据传送中丢失时,接收方便    
无法重组数据报.将导致丢弃整个UDP数据报。    
   
因此,在普通的局域网环境下,我建议将UDP的数据控制在1472字节以下为好.    
   
进行Internet编程时则不同,因为Internet上的路由器可能会将MTU设为不同的值.    
如果我们假定MTU为1500来发送数据的,而途经的某个网络的MTU值小于1500字节,那么系统将会使用一系列的机    
制来调整MTU值,使数据报能够顺利到达目的地,这样就会做许多不必要的操作.    
   
鉴于Internet上的标准MTU值为576字节,所以我建议在进行Internet的UDP编程时.    
最好将UDP的数据长度控件在548字节(576-8-20)以内.

上面这段话,来自月论坛:http://bbs.chinaunix.net/thread-1762376-1-1.html

而从上面这段话,让我想到了,之前在做流媒体传输的时候一直没明白的一个问题,在流媒体传输的时候,需要进行数据分包发送(基于udp组播),在看到这里,我貌似有点点明白了!

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