先介绍一下UGUI必不可缺的两个组件:Canvas和EventSystem

事实上在场景中第一次创建UGUI控件的时候,这两个物体都会自动添加到场景中,当然,必不可缺的不是这两个物体,而是他们身上挂载的组件。

一、Canvas作为所有UGUI控件的父级,他管理着下属所有控件的布局。

Canvas组件:

Render Mode(渲染模式):这里一般选择Screen Space - Camera,类似于NGUI的方式用特定的UI摄像机渲染UI,这种渲染模式个人觉得是最佳的,他完全将场景物体和UI进行了分类管理,使得后期开发更加的醒目和易于管理。

Render Camera(渲染相机):设置好独立相机渲染模式,这里为其指定一个渲染UI的相机,该相机的属性要做一些必要的调动。

Clear Flags设置为Depth only(只渲染深度),Culling Mask只保留UI层,Projection设置为Orthographic(正交模式),Depth深度的值必须大于场景主摄像机的值,这样UI才会一直保持在场景物体之上。

Canvas Scaler组件:

Ui Scale Mode(UI缩放模式):也就是UI在自适应时的缩放方式,这里选择第二种方式跟随屏幕缩放。

Reference Resolution(参照分辨率):一般设置为1920*1080,当下主流的最佳分辨率,UI整体将根据16:9的方式适应缩放。

Graphic Raycaster组件:

该组件作为UGUI开启射线投射必不可缺的组件,其属性我们就不用去动了,保持初始值即可。

二、EventSystem作为的是整个UGUI的事件系统(当然他也可以分配非UI物体的事件)。

Event System组件:事件获取与分发必不可缺的组件

Standalone Input Module组件:标准输入模块

Touch Input Module组件:触摸输入模块

这三个组件都是必不可缺的,没有必要的话,我们不必去改动其属性,保持初始值即可。

完成了这两步,接下来就可以进行UGUI界面的开发了。

UGUI之Canvas和EventSystem的更多相关文章

  1. Unity UGUI之Canvas&EventSystem

    最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方. 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先介绍一下UGUI必不可缺的两个组 ...

  2. Unity引擎GUI之Canvas和EventSystem

    最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得以及部分测试附带字面翻译来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方. 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先介绍一下 ...

  3. UGUI学习——Canvas基础组件

    UGUI的分辨率自适应的机制 UGUI中,Canvas(画布)可以看成电脑屏幕,其功能和属性都是一样的.游戏中的分辨率自适应主要包括两部分: 1. 缩放适应:是在不同尺寸的屏幕下,整体缩放比例的计算方 ...

  4. Unity中UGUI之Canvas属性解读版本二

    Canvas Render Modes(渲染模式) 1.在screen空间中渲染2.在world空间中渲染 Screen Space-Overlay 在这个渲染模式中,UI元素将在场景的上面.如果场景 ...

  5. Unity中UGUI之Canvas属性解读版本一

    Canvas的基本属性 1.Canvas Scaler组件 : Canvas Scaler组件用于设置处于不同组件下Canvas画布中的元素的缩放模式. Ui Scaler Mode : 设置UI的缩 ...

  6. UGUI源码之EventSystem

    今天研究下UGUI的源码,先从EventSystem入手.EventSystem是用来处理点击.键盘输入以及触摸等事件的. 1.BaseInputModule EventSystem开头声明了两个变量 ...

  7. 【UGUI】Canvas和Rect Transform

    Canvas 1.所有的UI元件都需要放在Canvas里 2.UI元件的绘制顺序,与在 Hierarchy的顺序相同,在上面的元素会先被绘制,位于后续绘制元素的下面 3.可以选择3种不同的渲染模式: ...

  8. UGUI之Canvas Group

    可以通过Canvas Group影响该组UI元素的部分性质,而不需要费力的对该组UI下的每个元素逐个调整.Canvas Group是同时作用于该组UI下的全部元素. 参数:Alpha:该组UI元素的透 ...

  9. UNITY3D UGUI学习--canvas

    首先从canvas的参数说起走. Canvas Component是UI布局和渲染的抽象空间,所有的UI元素都必须在此组件之下. Render Mode UI的渲染方式,有三种: Screen Spa ...

随机推荐

  1. iOS改变UINavigationBar导航条标题颜色和字体

    转自:http://www.2cto.com/kf/201311/260409.html iOS 5 以后 UINavigationController 可以 改变UINavigationBar导航条 ...

  2. coreos 创建使用密钥登陆的ubuntu 基础镜像

    下载官方镜像 core@localhost ~ $ docker pull ubuntu:14.04 #假设官方下载较慢,可到www.dockerpool.com下载标准镜像 core@localho ...

  3. 特效effects

    Test中使用的特效如下 首先,使用ccg(x,y)建grid,一个Grid 属性就好像一个矩阵,是一个网络的线,组成一系列的方块和矩阵. 一个(16,12)大小的grid将会运行的非常快,但是并不会 ...

  4. jquery+ashx checkbox 单选判断是否true 和 false 传值操作

    示例图: html标签代码: <p></p> <label for="checkbox" style="float:left" & ...

  5. MySQL PLSQL Demo - 003.静态游标

    drop procedure if exists p_hello_world; create procedure p_hello_world() begin declare id integer; ) ...

  6. 对JAVASCRIPT匿名函数的理解

    网上很多解释,我无法理解,我想知道原理...这篇文章应该可以透彻一点 Query片段: (function(){ //这里忽略jQuery所有实现 })(); 要说匿名函数,我们首先要由函数本身说起. ...

  7. Linux RPM 命令参数使用详解 查看 rpm包依赖性

    转载自:http://blog.csdn.net/deutschester/article/details/6309521 rpm 执行安装包 二进制包(Binary)以及源代码包(Source)两种 ...

  8. JavaScript高级 面向对象(4)--值类型和引用类型

    说明(2017.3.30): 1. 变量只存数据本身就是值类型,如var a = 123, var a = "123";  变量存的是一个引用,数据存在别的地方,就是引用类型,如数 ...

  9. 基于jQuery商品分类选择提交表单代码

    分享一款基于jQuery商品分类选择提交表单代码.这是一款基于jQuery实现的商品信息选择列表表单提交代码. 在线预览   源码下载 实现的代码: <div class="yList ...

  10. 为gridview的每个单元格添加鼠标悬停提示文本(tooltip)

    protected void GridView1_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e)    {        for (int i ...