05-基础widgets
05-基础widgets
介绍
Widget的功能是“描述一个UI元素的配置数据”,Widget并不是表示最终绘制在设备屏幕上的显示元素,而只是显示元素的一个配置数据。Flutter中真正代表屏幕上显示元素的类是Element,
@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
const Widget({ this.key });
final Key key;
@protected
Element createElement();
@override
String toStringShort() {
return key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key';
}
@override
void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
super.debugFillProperties(properties);
properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;
}
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
&& oldWidget.key == newWidget.key;
}
}
在Flutter开发中,我们一般都不用直接继承Widget类来实现Widget,相反,我们通常会通过继承StatelessWidget和StatefulWidget来间接继承Widget类来实现,而StatelessWidget和StatefulWidget都是直接继承自Widget类,而这两个类也正是Flutter中非常重要的两个抽象类,它们引入了两种Widget模型。
StatelessWidget
StatelessWidget相对比较简单,它继承自Widget,重写了createElement()方法:
@override
StatelessElement createElement() => new StatelessElement(this);
StatelessWidget用于不需要维护状态的场景,它通常在build方法中通过嵌套其它Widget来构建UI,在构建过程中会递归的构建其嵌套的Widget。
StatefulWidget
和StatelessWidget一样,StatefulWidget也是继承自widget类,并重写了createElement()方法,不同的是返回的Element 对象并不相同;另外StatefulWidget类中添加了一个新的接口createState(),下面我们看看StatefulWidget的类定义:
abstract class StatefulWidget extends Widget {
const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);
@override
StatefulElement createElement() => new StatefulElement(this);
@protected
State createState();
}
StatefulElement 间接继承自Element类,与StatefulWidget相对应(作为其配置数据)。StatefulElement中可能会多次调用createState()来创建状态(State)对象。
createState() 用于创建和Stateful widget相关的状态,它在Stateful widget的生命周期中可能会被多次调用。例如,当一个Stateful widget同时插入到widget树的多个位置时,Flutter framework就会调用该方法为每一个位置生成一个独立的State实例,其实,本质上就是一个StatefulElement对应一个State实例
Flutter widget库介绍
Flutter提供了一套丰富、强大的基础widget,在基础widget库之上Flutter又提供了一套Material风格(Android默认的视觉风格)和一套Cupertino风格(iOS视觉风格)的widget库。要使用基础widget库,需要先导入:
import 'package:flutter/widgets.dart';
下面我们介绍一下常用的widget。
基础widget:
- Text:该 widget 可让您创建一个带格式的文本。
- Row、 Column: 这些具有弹性空间的布局类Widget可让您在水平(Row)和垂直(Column)方向上创建灵活的布局。其设计是基于web开发中的Flexbox布局模型。
- Stack: 取代线性布局 (译者语:和Android中的FrameLayout相似),Stack允许子 widget 堆叠, 你可以使用 Positioned 来定位他们相对于Stack的上下左右四条边的位置。Stacks是基于Web开发中的绝对定位(absolute positioning )布局模型设计的。
- Container: Container 可让您创建矩形视觉元素。container 可以装饰一个BoxDecoration, 如 background、一个边框、或者一个阴影。 Container 也可以具有边距(margins)、填充(padding)和应用于其大小的约束(constraints)。另外, Container可以使用矩阵在三维空间中对其进行变换。
Material widget
Flutter提供了一套丰富的Material widget,可帮助您构建遵循Material Design的应用程序。要使用Material widget,需要先引入它:
import 'package:flutter/material.dart';
文本和字体
Text
Text用于显示简单样式文本,它包含一些控制文本显示样式的一些属性,一个简单的例子如下:
Text("Hello world",
textAlign: TextAlign.center,
maxLines: 1,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
textScaleFactor: 1.5,
);
- textAlign:文本的对齐方式;可以选择左对齐、右对齐还是居中。
- maxLines:指定文本显示的最大行数,
- overflow来指定截断方式,默认是直接截断,本例中指定的截断方。TextOverflow.ellipsis,它会将多余文本截断后以省略符“...”表示;
- textScaleFactor:代表文本相对于当前字体大小的缩放因子,相对于去设置文本的样式style属性的fontSize,它是调整字体大小的一个快捷方式。
TextStyle
TextStyle用于指定文本显示的样式如颜色、字体、粗细、背景等。示例:
Text("Hello world",
style: TextStyle(
color: Colors.blue,
fontSize: 18.0,
height: 1.2,
fontFamily: "Courier",
background: new Paint()..color=Colors.yellow,
decoration:TextDecoration.underline,
decorationStyle: TextDecorationStyle.dashed
),
);
TextSpan
在上面的例子中,Text的所有文本内容只能按同一种样式,如果我们需要对一个Text内容的不同部分按照不同的样式显示,这时就可以使用TextSpan,它代表文本的一个“片段”。我们看看TextSpan的定义:
const TextSpan({
TextStyle style,
Sting text,
List<TextSpan> children,
GestureRecognizer recognizer,
});
其中style 和 text属性代表该文本片段的样式和内容。 children是一个TextSpan的数组,也就是说TextSpan可以包括其他TextSpan。而recognizer用于对该文本片段上用于手势进行识别处理。
按钮
Material widget库中提供了多种按钮Widget如RaisedButton、FlatButton、OutlineButton等,它们都是直接或间接对RawMaterialButton的包装定制,所以他们大多数属性都和RawMaterialButton一样.
按钮都有如下相同点:
- 按下时都会有“水波动画”。
- 有一个onPressed属性来设置点击回调,当按钮按下时会执行该回调,如果不提供该回调则按钮会处于禁用状态,禁用状态不响应用户点击。
RaisedButton(
child: Text("normal"),
onPressed: () => {},
);
FlatButton(
child: Text("normal"),
onPressed: () => {},
)
OutlineButton(
child: Text("normal"),
onPressed: () => {},
)
IconButton(
icon: Icon(Icons.thumb_up),
onPressed: () => {},
)
图片和icon
图片
Flutter中,我们可以通过Image来加载并显示图片,Image的数据源可以是asset、文件、内存以及网络。
Image(
image: AssetImage("images/avatar.png"),
width: 100.0
);
Image(
image: NetworkImage(
"https://avatars2.githubusercontent.com/u/20411648?s=460&v=4"),
width: 100.0,
)
参数
Image在显示图片时定义了一系列参数,通过这些参数我们可以控制图片的显示外观、大小、混合效果等。我们看一下Image的主要参数:
const Image({
...
this.width, //图片的宽
this.height, //图片高度
this.color, //图片的混合色值
this.colorBlendMode, //混合模式
this.fit,//缩放模式
this.alignment = Alignment.center, //对齐方式
this.repeat = ImageRepeat.noRepeat, //重复方式
...
})
icon
Flutter中,可以像web开发一样使用iconfont,iconfont即“字体图标”,它是将图标做成字体文件,然后通过指定不同的字符而显示不同的图片。
使用Material Design字体图标
Flutter默认包含了一套Material Design的字体图标,在pubspec.yaml文件中的配置如下
flutter:
uses-material-design: true
Flutter封装了一个IconData和Icon来专门显示字体图标
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Icon(Icons.accessible,color: Colors.green,),
Icon(Icons.error,color: Colors.green,),
Icon(Icons.fingerprint,color: Colors.green,),
],
)
单选框和复选框
Material widgets库中提供了Material风格的单选开关Switch和复选框Checkbox,它们都是继承自StatelessWidget。当用户点击Switch或Checkbox时,它们会触发onChanged回调,我们可以在此回调中处理选中状态改变逻辑。我们看一个简单的示例:
class SwitchAndCheckBoxTestRoute extends StatefulWidget {
@override
_SwitchAndCheckBoxTestRouteState createState() => new _SwitchAndCheckBoxTestRouteState();
}
class _SwitchAndCheckBoxTestRouteState extends State<SwitchAndCheckBoxTestRoute> {
bool _switchSelected=true; //维护单选开关状态
bool _checkboxSelected=true;//维护复选框状态
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
Switch(
value: _switchSelected,//当前状态
onChanged:(value){
//重新构建页面
setState(() {
_switchSelected=value;
});
},
),
Checkbox(
value: _checkboxSelected,
activeColor: Colors.red, //选中时的颜色
onChanged:(value){
setState(() {
_checkboxSelected=value;
});
} ,
)
],
);
}
}
上面代码中,由于要维护Switch和Checkbox状态,所以SwitchAndCheckBoxTestRoute继承自StatefulWidget 。在其build方法中分别构建了一个Switch和Checkbox,初始状态都为选中状态,当用户点击时,会将状态置反,然后回调用setState()通知framework重新构建UI
输入框和表单
TextField
TextField用于文本输入,它提供了很多属性,主要属性的作用如下:
const TextField({
TextEditingController controller,
FocusNode focusNode,
InputDecoration decoration = const InputDecoration(),
TextInputType keyboardType,
TextInputAction textInputAction,
TextStyle style,
TextAlign textAlign = TextAlign.start,
bool autofocus = false,
bool obscureText = false,
int maxLines = 1,
int maxLength,
bool maxLengthEnforced = true,
ValueChanged<String> onChanged,
VoidCallback onEditingComplete,
ValueChanged<String> onSubmitted,
List<TextInputFormatter> inputFormatters,
bool enabled,
this.cursorWidth = 2.0,
this.cursorRadius,
this.cursorColor,
...
})
- controller:编辑框的控制器,通过它可以设置/获取编辑框的内容、选择编辑内容、监听编辑文本改变事件。大多数情况下我们都需要显式提供一个controller来与文本框交互。如果没有提供controller,则TextField内部会自动创建一个。
- focusNode:用于控制TextField是否占有当前键盘的输入焦点。它是我们和键盘交互的一个handle。
- InputDecoration:用于控制TextField的外观显示,如提示文本、背景颜色、边框等。
- keyboardType:用于设置该输入框默认的键盘输入类型,取值如下:
TextInputType枚举值 | 含义 |
---|---|
text | 文本输入键盘 |
multiline | 多行文本,需和maxLines配合使用(设为null或大于1) |
number | 数字;会弹出数字键盘 |
phone | 优化后的电话号码输入键盘;会弹出数字键盘并显示"* #" |
datetime | 优化后的日期输入键盘;Android上会显示“: -” |
emailAddress | 优化后的电子邮件地址;会显示“@ .” |
url | 优化后的url输入键盘; 会显示“/ .” |
- textInputAction:键盘动作按钮图标(即回车键位图标),它是一个枚举值,有多个可选值,全部的取值列表读者可以查看API文档。
- style:正在编辑的文本样式。
- textAlign: 输入框内编辑文本在水平方向的对齐方式。
- autofocus: 是否自动获取焦点。
- obscureText:是否隐藏正在编辑的文本,如用于输入密码的场景等,文本内容会用“•”替换。
- maxLines:输入框的最大行数,默认为1;如果为null,则无行数限制。
- maxLength和maxLengthEnforced :maxLength代表输入框文本的最大长度,设置后输入框右下角会显示输入的文本计数。maxLengthEnforced决定当输入文本长度超过maxLength时是否阻止输入,为true时会阻止输入,为false时不会阻止输入但输入框会变红。
- onChange:输入框内容改变时的回调函数;注:内容改变事件也可以通过controller来监听。
- onEditingComplete和onSubmitted:这两个回调都是在输入框输入完成时触发,比如按了键盘的完成键(对号图标)或搜索键(
05-基础widgets的更多相关文章
- 05 | 基础篇:某个应用的CPU使用率居然达到100%,我该怎么办?
通过前两节对平均负载和 CPU 上下文切换的学习,我相信你对 CPU 的性能已经有了初步了解.不过我还是想问一下,在学这个专栏前,你最常用什么指标来描述系统的 CPU 性能呢?我想你的答案,可能不是平 ...
- 零基础学Python-第二章 :Python基础语法-05.基础数据类型
打开终端,输入python3,这就进入了python的命令提示符. 输入type(8),返回的是int类型.用来type来判断当前的是什么类型. 字符串8转int类型. 数字123转字符串 布尔类型的 ...
- 零基础学Python_汇总贴
https://time.geekbang.org/course/intro/98 零基础学Python-第一章 :Python介绍和安装-01.Python语言的特点 零基础学Python-第一章 ...
- iOS开发者学习Flutter
Flutter for iOS 开发者 本文档适用那些希望将现有 iOS 经验应用于 Flutter 的开发者.如果你拥有 iOS 开发基础,那么你可以使用这篇文档开始学习 Flutter 的开发. ...
- 《Flutter实战》开源电子书
<Flutter实战>开源电子书 <Flutter实战> 开源了,本书为 Flutter中文网开源电子书项目,本书系统介绍了Flutter技术的各个方面,本书属于原创书籍(并非 ...
- 深入理解 Flutter 的编译原理与优化
阿里妹导读:对于开发者而言,Flutter工程和我们的Android/iOS工程有何差别?Flutter的渲染和事件传递机制如何工作?构建缓慢或出错又如何去定位,修改和生效呢?凡此种种,都需要对Flu ...
- 从入门到自闭之python初识
Day 01 整型: 对比: 在python 2 版本中有整型,长整型long 在python 3 版本中全部都是整型 用于计算和比较 整型和布尔值的转换 二进制转换成十进制: print (int ...
- 某个应用的CPU使用率居然达到100%,我该怎么办?
> 本文是通过学习极客时间专栏<Linux性能优化实战>05 | 基础篇:某个应用的CPU使用率居然达到100%,我该怎么办? ## CPU 使用率 *** 为了维护 CPU 时间, ...
- iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView
iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView 目录: UIView“家族” 应用界面的构建层次 视图分类 最后 在Cocoa和Cocoa Touch框架中,“根”类时NSObject类.同样, ...
- javaSE基础05
javaSE基础05:面向对象 一.数组 数组的内存管理 : 一块连续的空间来存储元素. Int [ ] arr = new int[ ]; 创建一个int类型的数组,arr只是一个变量,只是数组的一 ...
随机推荐
- Spark 2.x 中 Sort-Based Shuffle 产生的内幕
本课主题 Sorted-Based Shuffle 的诞生和介绍 Shuffle 中六大令人费解的问题 Sorted-Based Shuffle 的排序和源码鉴赏 Shuffle 在运行时的内存管理 ...
- cgic程序的编写遇到的问题
cgic程序的编写 今天使用cgic库编写了一些cgi的代码,结果在编译的时候出了很多错误,在这里分享出来算是给自己做个笔记,虽然都是小问题但是急需解决的时候还是很麻烦的. 代码结构: login_c ...
- unbuntu 14安装 golang
golang目前有两种编译,一种是golang官方提供的,另外一个是gnu提供的gccgo.这里安装的是Golang,从仓库安装(apt-get) sudo apt-get instal ...
- ZooKeeper学习之路 (四)ZooKeeper开发环境eclipse配置
一.eclipse中配置zookeeper开发环境 1)将zookeeper eclipse plugin中的6个jar包放到eclipse安装目录下的plugins文件中,重启eclipse (2) ...
- 1、Android-活动(上)
1.1.活动是什么 活动(Activity)是最容易吸引用户的地方,他是一种可以包含用户界面的组件 主要用于和用户进行交互 一个用户可以包含零个或多个活动,不包含活动的程序少见 1.2.活动的基本用法 ...
- Qt中QScrollArea类的简单使用心得
平台:windows 64位 Qt版本:5.5.1 MinGW 32bit 根据自己目前的需求简单说下怎么在QScrollArea滚动窗口中实现多个控件的滚动显示,先看看最 ...
- [转]墨卡托投影坐标系(Mercator Projection)原理及实现C代码
墨卡托投影是一种“等角正切圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定:假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体 ...
- 更有效率的使用Visual Studio
工欲善其事,必先利其器.虽然说Vim和Emacs是神器,但是对于使用Visual Studio的程序员来说,我们也可以通过一些快捷键和潜在的一些功能实现脱离鼠标写代码,提高工作效率,像使用Vim一样使 ...
- Python 有用的 map() deduce() filter() 函数
#!/usr/bin/python#5!+4!+3!+2!+1! #give 3 return 3*2*1def jiechen(n): N = map(lambda x:x+1,range(n)) ...
- TestNG+Maven+IDEA 自动化测试(二) TestNG.xml
示例代码: https://github.com/ryan255/TestNG-Demo 项目代码结构参考上一章 TestNG+Maven+IDEA 自动化测试(一) 环境搭建 maven插件引入 & ...
- 05 | 基础篇:某个应用的CPU使用率居然达到100%,我该怎么办?