POINTS

struct为可以包含数据和函数的值类型

struct为值类型所以不需要堆(heap)而是在栈(stack)上分配空间

struct将数据直接存在struct中,而class只存引用类型的指针

struct适用于小的数据结构

struct会影响性能

struct可以使用new操作可以调用构造器,但是不会在heap上分配内存

struct的构造器只返回struct的值本身(通常分配在stack上)

使用class时,多个变量可以引用同一个对象

使用sturct每个变量都保存自己的数据拷贝,不会相互影响

struct不支持继承,sturct继承自object类型

DEMO
    class Program
{
class PointClass
{
public int x;
public int y;
public PointClass(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
struct PointStruct
{
public int x;
public int y;
public PointStruct(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
static void Main(string[] args)
{
PointStruct pointStruct = new PointStruct(, );
Console.WriteLine("Initial struct values are {0},{1}", pointStruct.x, pointStruct.y);
ModifyStructPoint(pointStruct);
Console.WriteLine("After ModifyStructPoint, struct values are {0},{1}", pointStruct.x, pointStruct.y); Console.WriteLine();
PointClass pointClass = new PointClass(, );
Console.WriteLine("Initial Class values are {0},{1}", pointClass.x, pointClass.y);
ModifyClassPoint(pointClass);
Console.WriteLine("After ModifyClassPoint, class values are {0},{1}", pointClass.x, pointClass.y);
Console.ReadLine();
} private static void ModifyStructPoint(PointStruct pointStruct)
{
pointStruct.x = ;
pointStruct.y = ;
Console.WriteLine("Modified Valuesare {0},{1}", pointStruct.x, pointStruct.y); } private static void ModifyClassPoint(PointClass pointClass)
{
pointClass.x = ;
pointClass.y = ;
Console.WriteLine("Modified Valuesare {0},{1}", pointClass.x, pointClass.y);
}
}

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