Ceph中的序列化
转自:https://www.ustack.com/blog/cephxuliehua/
encode(struct inode, bufferlist bl);decode(struct inode, bufferlist::iterator bl);
utime_t timestamp;inode_t inode;bufferlist bl;::encode(timetamp, bl)::encode(inode, bl);
bufferlist::iterator bl;::decode(timetamp, bl)::decode(inode, bl);
- __u8, __s8, char, bool
- ceph_le64, ceph_le32, ceph_le16,
- float, double,
- uint64_t, int64_t, uint32_t, int32_t, uint16_t, int16_t,
- string, char*
struct ceph_mds_request_head {__le64 oldest_client_tid;__le32 mdsmap_epoch;__le32 flags;__u8 num_retry, num_fwd;__le16 num_releases;__le32 op;__le32 caller_uid, caller_gid;__le64 ino;} __attribute__ ((packed));
WRITE_RAW_ENCODER(ceph_mds_request_head)
- ceph_mds_request_head结构体定义在include/ceph_fs.h
- WRITE_RAW_ENCODER(ceph_mds_request_head)语句位于include/types.h
- WRITE_RAW_ENCODER宏函数定义在include/encoding.h
template<class T>inline void encode_raw(const T& t, bufferlist& bl){bl.append((char*)&t, sizeof(t));}template<class T>inline void decode_raw(T& t, bufferlist::iterator &p){p.copy(sizeof(t), (char*)&t);}
- 序列化集合大小,
- 序列化集合内的所有元素
template<class T>inline void encode(const std::vector<T>& v, bufferlist& bl){__u32 n = v.size();encode(n, bl);for (typename std::vector<T>::const_iterator p = v.begin(); p != v.end(); ++p)encode(*p, bl);}
- pair, triple
- list, set, vector, map, multimap
- hash_map, hash_set
- deque
- 在类型内部现实encode方法,
- 将类型内部的encode方法重定义为全局方法。
class utime_t {struct {__u32 tv_sec, tv_nsec;} tv;void encode(bufferlist &bl) const {::encode(tv.tv_sec, bl);::encode(tv.tv_nsec, bl);}void decode(bufferlist::iterator &p) {::decode(tv.tv_sec, p);::decode(tv.tv_nsec, p);}};WRITE_CLASS_ENCODER(utime_t)
Ceph中的序列化的更多相关文章
- .NET中XML序列化的总结
[题外话] 以前虽然常用.NET中的序列化,但是常用的BinaryFormatter,也就是二进制文件的序列化,却鲜用XML的序列化.对于XML序列化,.NET中同样提供了一个非常方便的工具XmlSe ...
- C#中JSON序列化和反序列化
有一段时间没有到博客园写技术博客了,不过每天逛逛博客园中大牛的博客还是有的,学无止境…… 最近在写些调用他人接口的程序,用到了大量的JSON.XML序列化和反序列化,今天就来总结下json的序列化和反 ...
- Net中JSON序列化和反序列化处理(日期时间特殊处理)
0 缘由 笔者最近在web api端使用Json.Net进行序列化处理,而在调用端使用DataContractSerializer进行反序列化,遇到日期时间处理反序列化不成功[备注:笔者使用Net ...
- .net中对象序列化技术浅谈
.net中对象序列化技术浅谈 2009-03-11 阅读2756评论2 序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程.与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象.这两个过程结合起来,可以轻松地存储 ...
- JavaScriptSerializer中日期序列化问题解决方案
JavaScriptSerializer中日期序列化问题解决方案 直接进入主题: class Student { public int age { get; set; } public DateTim ...
- 1 weekend110的复习 + hadoop中的序列化机制 + 流量求和mr程序开发
以上是,weekend110的yarn的job提交流程源码分析的复习总结 下面呢,来讲weekend110的hadoop中的序列化机制 1363157985066 13726230503 ...
- spring mvc3中JACKSON序列化日期格式的问题 - 墙头草的Java - BlogJava
body { font-family: "Microsoft YaHei UI","Microsoft YaHei",SimSun,"Segoe UI ...
- AFN中请求序列化的设置
最近遇到一个需求:要求从客户端传到服务器的参数是json字符串,于是我本能的用pod装了afn然后进行了request和response Serialization的相关设置 AFHTTPSessio ...
- 在Java中进行序列化和反序列化
对象序列化的目标是将对象保存在磁盘中,或者允许在网络中直接传输对象. 对象序列化允许把内存中的Java对象转换成平台无关的二进制流,从而允许把这种二进制流持久保存在磁盘上或者通过网络将这种二进制流传输 ...
随机推荐
- A Simple Web Server
介绍 在过去20几年里,网络已经在各个方面改变了我们的生活,但是它的核心却几乎没有什么改变.多数的系统依然遵循着Tim Berners-Lee在上个世纪发布的规则.大多数的web服务器都在用同样的方式 ...
- (4.7)怎么捕获和记录SQL Server中发生的死锁?
转自:https://blog.csdn.net/c_enhui/article/details/19498327 怎么捕获和记录SQL Server中发生的死锁? 关键词:死锁记录,死锁捕获 sql ...
- Use Private Members from Base Class
最近看了一段代码:在导出类中调用继承自基类的某个public函数,该函数中对基类中的private数据成员 进行了赋值并将结果打印.看到程序的运行结果后,顿时感觉自己之前(我之前的理解这里就不说明了) ...
- Tips for Unix/Linux
@1: 在单个命令中创建目录树:不要逐层创建目录,尽量使用mkdir的-p选项: ~$ mkdir -p one/two/three # 假设目录one不存在 创建复杂的目录树: ~$ mkdir - ...
- LVS Nginx Haproxy对比
一般对负载均衡的使用是随着网站规模的提升根据不同的阶段来使用不同的技术. 具体的应用需求还得具体分析,如果是中小型的Web应用,比如日PV小于1000万,用Nginx就完全可以了: 如果机器不少,可以 ...
- 前端基础之JavaScript_(3)_DOM对象
JavaScript之DOM对象 HTML DOM HTML Document Object Model(文档对象模型) HTML DOM 定义了访问和操作HTML文档的标准方法 HTML DOM ...
- 合并apk和odex 为完整的apk安装文件
from:http://bbs.hiapk.com/thread-1151284-1-1.html 文件夹:<ignore_js_op> 文件夹拖放到odex.cmd,出现下面的窗口后,按 ...
- ubuntu安装java jdk
openjdk安装http://openjdk.java.net/install/ 一.下载 首先,当然是要下载了. 地址:http://www.oracle.com/technetwork/java ...
- 美图秀秀 web开发图片编辑器
美图秀秀web开发平台 http://open.web.meitu.com/wiki/ 1.环境配置 1.1.设置crossdomain.xml 下载crossdomain.xml文件,把解压出来的c ...
- iOS Swift 熊猫🐼跑酷 第一个小项目
前言:想用swift 写个小游戏 慢慢转化 能写出 ARKit来.但是又不能一口吃个胖子,慢慢来,在网络视频教程中撸了视频教学,断断续续看了半个多月,基本实现了 游戏主角