拖放四步走:
第一步:设置元素可拖放,即把 draggable属性设置为 true:
  例:<div id="div" draggable="true"></div>
第二部:拖动什么--ondragstrat和setData()
  例:function drag(ev){
         ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
      }
上例中,数据类型是“Text”,值是可拖动的元素的id("div");

拓展:

dataTransfer对象:他提供了对于预定义的剪贴板格式的访问,也就是说,在拖拽过程中,可以通过dataTransfer对象来传输数据,以便在拖拽操作结束的时候对数据进行其他的操作。 该对象的属性:dropEflect:设置或返回拖放目标上允许发生的拖放行为。该属性的取值有:“null”,“copy”,“link ”,“move”.

effectAllowed:设置或返回被拖动元素允许发生的拖动行为,取值有:"none","copy","copyLink",copyMove","link","linkMove","move","all","uninitialized".

dataTransfer对象有5个方法:

1.setData(format,data):将指定格式的数据赋值给dataTransfer对象,format定义数据类型,data为待赋值的数据。

2.getData(format):从dataTransfer对象中获取指定格式的数据。

3.clearData([format]):从dataTransfer对象中删除制定格式的数据,参数可选。

4.addElement(element):添加自定义图标。

5.setDragImage(element,x,y):element设置自定义图标,x设置图标与鼠标在水平方向上的距离,y设置图标与鼠标在垂直方向上的距离。

第三步:放到何处-ondargover
      ondragover事件规定在何处放置被拖动的数据。默认地无法将数据/元素放置到其他元素中。如果要允许放置,必须阻止默认的处理方式。这里通过调用ondragover事件的event.preventDefault()方法:

event.preventDefault();

第四步:进行放置-ondrop
   当放置被拖拽数据时会发生drop事件,例:

 function drop(ev){
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data);
}

ondrop事件在可拖动的过程中会触发以下事件:
   1.在拖动目标上触发事件(源元素):
      a.ondragstart:用户开始拖动元素时触发;
      b.ondrag:元素正在拖动时触发;
      c.ondragend:用户完成拖动后触发。
  2.释放目标时触发的事件:
     a.ondragenter:当被拖动的对象进入容器范围内时触发;
     b.ondragover:当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发此事件;
     c.ondragleave:当被拖动的对象离开其容器范围内时触发;
     d.ondrap:在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发此事件。

下面是一个用拖拽完成的数独游戏的部分代码:

function allowDrop(ev){
ev.preventDefault();
} function drag(ev){
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
function drop(ev){
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
} var del=[]; function start(){
var aCard=document.querySelectorAll(".card");
var oBox=document.getElementById("box");
var oContainer=document.querySelector(".container");
var aTd=document.getElementsByTagName("td"); var list=[];
var count=10;
var cNode=null; for(var i=0;i<aTd.length;i++){ //找出所有空的格子
if(aTd[i].innerHTML==""){
list.push(aTd[i]);
}
} for(var i=0;i<aCard.length;i++){
var that=null;
aCard[i].ondragstart=function(){ //开始拖动元素
drag(event);
that=this;
} for(var j=0;j<list.length;j++){
list[j].ondragover=function(){ //让所有空格子阻止浏览器对数据的默认操作
allowDrop(event);
} list[j].ondrop=function(){ cNode=that.cloneNode(true);
oContainer.appendChild(cNode); that.id="card"+count;
count++;
drop(event);
del.push(cNode);
dele();
}
}
} } start(); function dele(){
var oDelete=document.getElementById("delete"); for(var t=0;t<del.length;t++){
del[t].ondragstart=function(){ //开始拖动元素
drag(event);
} oDelete.ondragover=function(){
allowDrop(event);
}
oDelete.ondrop=function(){
drop(event);
this.innerHTML="";
}
}
} function check(){
var oBtn=document.getElementById("btn"); oBtn.onclick=function(){
isWin();
}
}

完整代码,请参见https://github.com/zhangyudan/a_little_game。

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