在开始之前,我们先限定下python解释器的意思。当讨论Python的时候,解释器这个词可以用在不同的地方。有的时候,解释器指的是Python Interpreter,也就是你在命令行交互界面上输入python的时候。有的时候人们或多或少的交换使用python和python解释器来表明python从执行到结束的的过程。在本章中,解释器有更加确切的意思:python执行过程中的最后一步。

在解释器完成之前,python还有三个步骤需要执行:词法分析,语法解释,编译。最后这些步骤讲项目的源代码从文本转换成代码对象,其中包含编译器可以理解的指令。解释器的工作就是让这些代码对象按照执行工作。

你可能很奇怪执行python也包含编译这一步。Python通常和ruby以及perl一样被称为解释型语言,它们和C,Rust这样的编译语言不一样。尽管如此,这个术语并不像看起来那样精确。多数解释型语言,包括python,也有编译的步骤。python被称为解释型语言的原因在于相对于编译语言,编译做了很少的工作,而解释的工作更多。在后面的章节中能看到,Python解释器比C语言编译期需要更少的关于程序行为的信息。

Python的Python解释器:

Byterun是一个用python写的Python解释器。这点可能会让你感到奇怪,但是没有什么比C语言写C编译器更奇怪的了(广泛使用的C编译器GCC就是用C语言写的)。你可以用任务语言写Python解释器。

用Python写Python解释器有缺点也有优点。最大的缺点就是运行速度:在Byterun中执行代码比在CPython中要慢得多。CPython就是用C语言写的并且CPython做了认真的优化。尽管如此,Byterun被设计用于学习项目。所以速度对我们来说并不重要。最大的好处就是可以仅仅实现解释器,而不用担心云信时部分,特别是对象系统。比如Byterun需要创建类时就会回退到真正的python.另外一个优点就是Byterun容易理解,特别是用高级别语言来实现,这使得很多人阅读起来都很简单。

构建一个解释器:

在我们开始考察Byterun代码前,我们需要在高层次上对解释器的架构进行了解。python解释器是如何工作的?

Python解释器是一个虚拟机,是一个模拟真实计算机的软件。这个虚拟机是一个栈机器;它操作几个栈来实现操作(这和寄存器机器从内存位置去读和写不同)

Python解释器是一个字节解释器,它的输入是被称作为字节码的指令集。当你写Python的时候,词法分析器,语法分析器和编译器会生成代码对象让解释器去工作。每一个代码对象包含了待操作的指令集也就是字节码,再加上解释器需要的其他信息。字节码是Python代码的一个中间层:它表示了你按照解释器能够理解的方式来写源代码。这和汇编语言在C语言以及硬件之间作为中间表示的方式是类同的。

一个轻型的解释器:

为了说明更具体,让我们从一个小解释器开始。这个解释器只能做加法运算,并且只能理解3个指令。所有代码的执行都包含了这3个指令的不同组合方式。3个指令如下:

LOAD_VALUE

  • ADD_TWO_VALUES

  • PRINT_ANSWER

假设7+5生成这样的指令集:

what_to_execute = {
"instructions": [("LOAD_VALUE", 0), # the first number
("LOAD_VALUE", 1), # the second number
("ADD_TWO_VALUES", None),
("PRINT_ANSWER", None)],
"numbers": [7, 5] }

Python解释器是一个栈机器,所以必须操作栈去完成2个数的加法。解释器将从第一个指令LOAD_VALUE开始,然后将第一个数进栈。接下来第二个数字进栈。对于第三个指令:ADD_TWO_VALUES 将会让2个数字出栈并且相加,然后将结果进栈。最后将结果出栈打印出来。

LOAD_VALUE指令告诉解释器将一个数字进栈,但是单靠指令指出是哪一个数字。每一个指令都需要额外的信息来告诉解释器去哪装载数字。所以我们的指令集有两部分:指令本身,加上指令需要的信息,告诉解释器从哪里去找到数字装载。

为什么不直接把数字放在指令里面呢?加入我们正在进行两个字符串相加而不是2个数字。我们不太愿意看到指令中充满字符串,因为字符串占的空间都很大。这种设计也意味着我们只需要对象的一份拷贝。比如加法7+7,常量numbers只需要存储7.

你可能会疑惑为什么会需要除了ADD_TWO_VALUES之外的所有指令。的确,对于两个数相加的例子,有点人为制作的意思。但是这个指令却可以制造更复杂的项目。比如,就目前我们定义的指令来说,只要给出正确的指令集合,我们可以进行3个数字的相加或者任意数字。同时栈提供了清晰的方法来追踪解释器的状态,这会支持我们后续进行更复杂的应用。

现在我们开始自己写解释器。解释器对象都有一个用列表表示的栈。对象有一个方法来描述如何执行指令。比如LOAD_VALUE,解释器就会将数字入栈。

class Interpreter:
def __init__(self):
self.stack = [] def LOAD_VALUE(self, number):
self.stack.append(number) def PRINT_ANSWER(self):
answer = self.stack.pop()
print(answer) def ADD_TWO_VALUES(self):
first_num = self.stack.pop()
second_num = self.stack.pop()
total = first_num + second_num
self.stack.append(total)

3个函数实现了解释器可以理解的3个指令。解释器还需要一点:一个能把东西集合在一起并执行的方法。

这个方法就是run_code,它将前面定义的what_to_execute字典作为一个参数。循环所有的指令,处理传给指令的参数,并且在解释器对象里调用对应的方法。

    def run_code(self, what_to_execute):
instructions = what_to_execute["instructions"]
numbers = what_to_execute["numbers"]
for each_step in instructions:
instruction, argument = each_step
if instruction == "LOAD_VALUE":
number = numbers[argument]
self.LOAD_VALUE(number)
elif instruction == "ADD_TWO_VALUES":
self.ADD_TWO_VALUES()
elif instruction == "PRINT_ANSWER":
self.PRINT_ANSWER()

为了测试,我们可以创建一个对象实例然后用前面定义的7+5的指令集来调用run_code.

    interpreter = Interpreter()
interpreter.run_code(what_to_execute)

可以肯定的是,打印结果为12。

虽然这个解释器的功能有限,但是这确实是真正的Python解释器做加法的过程。即使在这个小例子里面依然有许多东西需要特别提示

第一,一些指令需要参数。在真正的python的字节码中,大约有一半的指令有参数。像我们的例子一样,参数都是和指令打包在一起。值得注意的是指令的参数和被调用函数的参数是不一样的。

第二,ADD_TWO_VALUES没有要求任何参数。代替的是相加的参数从解释器的栈中出栈。这就是基于栈解释器的特点

记住使用正确的指令集合,不要对我们的解释器做任何改变,我们可以一次性对超过2个的数字进行加法运算。假设指令集如下,你期待发生什么?如果你有一个友好的编译器,你会写什么样的代码来产生这个指令集。

what_to_execute = {
"instructions": [("LOAD_VALUE", 0),
("LOAD_VALUE", 1),
("ADD_TWO_VALUES", None),
("LOAD_VALUE", 2),
("ADD_TWO_VALUES", None),
("PRINT_ANSWER", None)],
"numbers": [7, 5, 8] }

从这点开始,我们看到这个结构体的扩展性:我们可以向解释器对象增加方法来描述更多的操作(只要我们有一个编译器组织好指令集)

变量

让我们给解释器来添加变量。我们需要一个指令来存储变量值,STORE_NAME;
一个指令来获取变量,LOAD_VALUE;
并且将变量名映射到值上。现在我们忽略命令空间和作用域,我们可以将变量名和映射直接存储在解释器对象上。最后,我们将保证what_to_execute有一个变量名列表和一个常量名列表。

>>> def s():
... a = 1
... b = 2
... print(a + b)
# a friendly compiler transforms `s` into:
what_to_execute = {
"instructions": [("LOAD_VALUE", 0),
("STORE_NAME", 0),
("LOAD_VALUE", 1),
("STORE_NAME", 1),
("LOAD_NAME", 0),
("LOAD_NAME", 1),
("ADD_TWO_VALUES", None),
("PRINT_ANSWER", None)],
"numbers": [1, 2],
"names": ["a", "b"] }

我们的新实现如下。为了跟踪名字和数值之间的绑定关系,我们将在__init__方法中添加一个environmen字典。我们还会添加STORE_NAME和LOAD_NAME。 这些方法首先查找变量名称然后使用字典去取出或者设置这个值。

现在指令参数就有2个不同的意思:它可以是numbers列表的索引,也可以是names列表的索引。通过检查正在执行的指令,解释器就可以知道是哪种参数。我们打破这个逻辑,将指令和参数的映射关系放入一个单独的方法中去

class Interpreter:
def __init__(self):
self.stack = []
self.environment = {} def STORE_NAME(self, name):
val = self.stack.pop()
self.environment[name] = val def LOAD_NAME(self, name):
val = self.environment[name]
self.stack.append(val) def parse_argument(self, instruction, argument, what_to_execute):
""" Understand what the argument to each instruction means."""
numbers = ["LOAD_VALUE"]
names = ["LOAD_NAME", "STORE_NAME"] if instruction in numbers:
argument = what_to_execute["numbers"][argument]
elif instruction in names:
argument = what_to_execute["names"][argument] return argument def run_code(self, what_to_execute):
instructions = what_to_execute["instructions"]
for each_step in instructions:
instruction, argument = each_step
argument = self.parse_argument(instruction, argument, what_to_execute) if instruction == "LOAD_VALUE":
self.LOAD_VALUE(argument)
elif instruction == "ADD_TWO_VALUES":
self.ADD_TWO_VALUES()
elif instruction == "PRINT_ANSWER":
self.PRINT_ANSWER()
elif instruction == "STORE_NAME":
self.STORE_NAME(argument)
elif instruction == "LOAD_NAME":
self.LOAD_NAME(argument)

仅仅有5个指令,run_code已经开始变得冗长了。如果我们保持这个结构,对于每条指令都需要增减一个if声明。这里我们可以使用Python的动态查找。我们总会给一个FOO指令定义一个FOO方法,所以我们使用Python的getattr功能去查找对应的函数而不是使用if声明。run_code方法如下:

def execute(self, what_to_execute):
instructions = what_to_execute["instructions"]
for each_step in instructions:
instruction, argument = each_step
argument = self.parse_argument(instruction, argument, what_to_execute)
bytecode_method = getattr(self, instruction)
if argument is None:
bytecode_method()
else:
                bytecode_method(argument)

真正的python字节码:
现在,我们将抛弃小的指令集,去看看真真的Python字节码。字节码的结构和解释器的指令集有点类似,不同的是字节码使用一个字节而不是一个长的名字去识别指令。我们通过一个简短的函数来理解这种结构。
>>> def cond():
... x = 3
... if x < 5:
... return 'yes'
... else:
... return 'no'
...
Python在运行的时候暴露很多内部信息,我们可以通过REPL来得到这些内部信息。对于函数对象condcond.__code__是对应的代码对象,cond.__code__.co_code就是对应的字节码。在你写python代码的时候,你觉得不想去用这些属性。但是可以让我们搞些恶作剧并且了解内部的结构。
>>> cond.__code__.co_code # the bytecode as raw bytes
b'd\x01\x00}\x00\x00|\x00\x00d\x02\x00k\x00\x00r\x16\x00d\x03\x00Sd\x04\x00Sd\x00
\x00S'
>>> list(cond.__code__.co_code) # the bytecode as numbers
[100, 1, 0, 125, 0, 0, 124, 0, 0, 100, 2, 0, 107, 0, 0, 114, 22, 0, 100, 3, 0, 83,
100, 4, 0, 83, 100, 0, 0, 83]
当我们直接打印这些字节码的时候,它看起来完全无法理解。我们唯一了解的就是一串字节码。幸运的是我们有个强有力的工具来理解这些字节码:Python标准库的dis模块
dis是一个字节码反汇编器。反汇编以给机器写的底层代码为输入,像汇编语言和字节码,然后以让人可以理解的方式打印出来。当我们运行dis.dis的时候,会输出每个字节码的解释。
>>> dis.dis(cond)
2 0 LOAD_CONST 1 (3)
3 STORE_FAST 0 (x) 3 6 LOAD_FAST 0 (x)
9 LOAD_CONST 2 (5)
12 COMPARE_OP 0 (<)
15 POP_JUMP_IF_FALSE 22 4 18 LOAD_CONST 3 ('yes')
21 RETURN_VALUE 6 >> 22 LOAD_CONST 4 ('no')
25 RETURN_VALUE
26 LOAD_CONST 0 (None)
29 RETURN_VALUE
这些都是什么意思?让我们来看第一个指令LOAD_CONST,第一列中的数字2代表了Python源代码中的行号。第二列是字节码的索引,表示LOAD_CONST指令出现在位置0.第三列就是可以供我们理解的指令本身。第四列如果有的话,就是指令的参数。第五列,如果存在的话就是关于参数是什么的指示。
现在来看下字节码的前几个字节[100,1,0,125,0,0]。 这6个字节代表了2个带参数的指令。我们可以使用dis.opname将它们从字节映射到字符串上来看下100125分别对应的的指令。 >>> dis.opname[100]
'LOAD_CONST'
>>> dis.opname[125]
'STORE_FAST'
第二和第三个字节1,0LOAD_CONST的参数,第4个和第5个字节,0,0STORE_FAST的参数。就像在你的小程序例子里面的一样,LOAD_CONST需要知道到哪里去装载常量,STORE_FAST需要知道需要找到存储的名字。(PythonLOAD_CONST就像是我们小例子中的LOAD_VALUE,LOAD_FASTLOAD_NAME一样)。所以这6个字节代表了第一行,x=3(为什么每个参数使用2个字节?如果Python使用一个字节来定位变量名而不是2个,那么一个代码对象只能有256个名字/常量,使用2个字节,可以使用256或者65536)
条件语句和循环语句
到目前为止,解释器根据指令一条一条的执行了代码。这里有个问题;一般我们希望执行某条指令很多次,或者在特定条件下跳过它们。为了在代码中写循环,解释器必须能在指令集中进行跳转。Python在字节码中使用GOTO声明来处理条件语句和循环语句。再来看下cond功能的反汇编代码
>>> dis.dis(cond)
2 0 LOAD_CONST 1 (3)
3 STORE_FAST 0 (x) 3 6 LOAD_FAST 0 (x)
9 LOAD_CONST 2 (5)
12 COMPARE_OP 0 (<)
15 POP_JUMP_IF_FALSE 22 4 18 LOAD_CONST 3 ('yes')
21 RETURN_VALUE 6 >> 22 LOAD_CONST 4 ('no')
25 RETURN_VALUE
26 LOAD_CONST 0 (None)
29 RETURN_VALUE
3行的条件if x<5被汇编成了4条指令:LOAD_FAST,LOAD_CONST,COMPARE_OP以及POP_JUMP_IF_FALSE. x<5生成代码去装载x然后比较2个数字。POP_JUMP_IF_FALSE指令负责实现If.这个指令会将解释器的栈顶元素出栈。如果这个值为真,那么什么都不会发生。如果这个值为False,解释器将会跳转到其他的指令。
这个将被加载的命令称为跳转目标,并且当做参数提供给POP_JUMP指令。在这里跳转目标是22. 索引22的指令是在第6行的LOAD_CONST(dis通过>>来标记跳转目标)。如果if x<5的结果是False,那么解释器将会直接跳转到第6行返回”no”,跳过第4(返回“yes”)。所以,解释器使用跳转指令来选择跳过部分指令集。
Python的循环也是依赖与跳转。在下面的字节码中,注意到while x<5行生成了几乎和if x<10一样的代码。

在这两个例子中,计算比较结果然后POP_JUMP_IF_FALSE来控制下一步去要执行的指令。在第4行的结尾,也就是循环的结尾。指令JUMP_ABSOLUTE总是让解释器回到循环顶部的指令9.if x<5变成falsePOP_JUMP_IF_FALSE会让解释器跳转到循环的结尾的地方也就是指令34.


>>> def loop():
... x = 1
... while x < 5:
... x = x + 1
... return x
...
>>> dis.dis(loop)
2 0 LOAD_CONST 1 (1)
3 STORE_FAST 0 (x) 3 6 SETUP_LOOP 26 (to 35)
>> 9 LOAD_FAST 0 (x)
12 LOAD_CONST 2 (5)
15 COMPARE_OP 0 (<)
18 POP_JUMP_IF_FALSE 34 4 21 LOAD_FAST 0 (x)
24 LOAD_CONST 1 (1)
27 BINARY_ADD
28 STORE_FAST 0 (x)
31 JUMP_ABSOLUTE 9
>> 34 POP_BLOCK 5 >> 35 LOAD_FAST 0 (x)
38 RETURN_VALUE


探索字节码


我建议你在自己写的函数上运行dis.dis。一些问题值得探索:


1 对解释器而言,for循环和while循环有什么不同


2 如何写不同的函数但是产生同样的字节码


3 elif是如何工作的?列表推导呢




目前为止,我们学习到了Python虚拟机是一个栈机器。它能顺序的执行指令或者在指令集中跳转,从栈中将元素出栈或出栈。但是和我们期望的还有很大的距离。在前面的例子中,最后一个指令是RETURN_VALUE对应到代码中的return语句。但是这个返回值返回到哪去呢。



为了回答这个问题,我们必须再增加一层复杂性:帧。一个栈是信息的集合以及代码的上下文。帧在Python代码执行的过程中创建和释放。每个帧对应一次函数调用-所以一个帧只有一个对应的代码对象,但是一个代码对象有多个帧。如果你将一个函数自我调用10次,你将有11个帧-每层调用对应一个帧,另外一个就是你开始的模块。总的来说,Python的每个作用域都有一个帧。比如,每个模块,每个函数调用和类定义都有一个帧。



帧存在于调用栈中,一个和我们之前讨论的不同且复杂的栈(你最熟悉的就是调用栈-就是你经常看到的异常回溯。每个以“File ‘programm.py”开始的回溯对应一个帧)目前我们用到过的栈-解释器在执行字节码时操作的栈-我们称为数据栈。其实还有第三个栈叫做块栈。块被用于特定的控制流,特别是循环和异常处理。调用栈上的每个帧都有属于自己的数据栈和块栈。



让我们用一个具体的例子来说明下。加入Python解释器执行下面标记到3的地方。解释器正处于函数foo的调用中,接下来正在调用bar。下面这个是帧调用栈,数据栈的结构图。我们感兴趣的是解释器从底部的foo开始执行,接着执行foo,然后到bar


>>> def bar(y):
... z = y + 3 # <--- (3) ... and the interpreter is here.
... return z
...
>>> def foo():
... a = 1
... b = 2
... return a + bar(b) # <--- (2) ... which is returning a call to bar ...
...
>>> foo() # <--- (1) We're in the middle of a call to foo ...
3

现在,解释器处于函数bar的调用中。在调用栈中有3个帧:一个对应于模块层,一个用于函数foo,一个用于函数bar。一旦bar 返回值,对应的帧就从调用栈中出栈并且丢弃。

字节码指令RETURN_VALUE告诉解释器在帧之间传递值。首先将会将调用栈顶部的帧的数据栈顶部数值出栈。然后将整个帧从调用栈中出栈并且丢弃。最后这个值在下一个帧的数据栈中入栈。

当我在写Byterun实现的时候,很长一段时间我们的代码一直存在一个错误。和每个帧有一个数据栈不同的是,我们在整个虚拟机上只有一个数据栈。我们写了很多测试代码并且在Byterun和真正的Python解释器上去执行,期望得到同样的结果。几乎所有的测试都通过了。唯一不能工作的就是生成器。最后,仔细阅读CPython的代码,我们意思到了错误。将数据栈移到每个帧上解决了这个问题。

回头看下这个bug,我们惊讶的发现Python其实很少依赖每个帧上有
一个数据栈的特性。Python解释器中几乎所有的操作都仔细的清理数据栈,所以在帧之间共享同样的栈不会有太大的影响。在上面的例子中,当bar完成执行,它将会使自己的调用栈清空。即使foo共享这个栈,它的值也不会受影响。尽管如此,在使用生成器的时候,一个关键的特性就是在帧之间暂停,返回值到其他帧,过段时间又能返回到原来的帧。并以离开时相同的状态执行。

Byterun

现在我们对Python解释器有足够的知识,我们可以开始来看下ByteRun的运行。

在ByteRun中有4种类型的对象:

虚拟机对象:用于控制最高层次的结构,特别是帧的调用栈,并且包含了指令到操作的映射。这是一个比之前解释器更复杂的版本

帧对象:每个帧实例都有一个代码对象并且管理一些其他必要的状态位,特别是全局和本地命名空间,调用帧的引用,以及指令执行的最后一个字节码

函数类:被用于真正的Python函数中。回想一下,调用一个函数会在解释器上创建一个新的帧。我们实现Function来控制创建新的帧

块类:它只是包装了块的3个属性。(块的具体实现不是Python解释器的重点,所以我们不会在这上面花太多的时间,但它们被包含在内所以ByteRun可以运行真正的Python代码)

虚拟机类:

程序运行的时候只有一个虚拟机类实例被创建,这是因为我们只有一个Python解释器。虚拟机存储调用栈,异常状态,以及在帧之间传递的返回值。执行代码的入口点是run_code函数,这个函数采用编译的代码对象作为参数。以创建帧开始然后运行。这个帧有可能创建其他的帧;调用栈随着程序的运行增长和缩短。当第一个帧返回,执行就结束。

class VirtualMachineError(Exception):
pass class VirtualMachine(object):
def __init__(self):
self.frames = [] # The call stack of frames.
self.frame = None # The current frame.
self.return_value = None
self.last_exception = None def run_code(self, code, global_names=None, local_names=None):
""" An entry point to execute code using the virtual machine."""
frame = self.make_frame(code, global_names=global_names,
local_names=local_names)
self.run_frame(frame)

帧类:

接下来我们将写帧对象。帧是一个属性的集合,但是没有方法。就像上面提到的,这些属性包括编译器创建的代码对象;本地的,全局的以及命名空间;之前帧的引用;数据栈;块栈;以及最后一个执行的指令。

class Frame(object):
def __init__(self, code_obj, global_names, local_names, prev_frame):
self.code_obj = code_obj
self.global_names = global_names
self.local_names = local_names
self.prev_frame = prev_frame
self.stack = []
if prev_frame:
self.builtin_names = prev_frame.builtin_names
else:
self.builtin_names = local_names['__builtins__']
if hasattr(self.builtin_names, '__dict__'):
self.builtin_names = self.builtin_names.__dict__ self.last_instruction = 0
self.block_stack = []

接下来,我们将在虚拟机上增加帧操作。这有3个帮助函数:创建新帧(负责为新帧寻找命令空间)和压栈出栈的方法。第四个方法,run_frame, 完成执行帧的主要工作。我们待会来讨论这个。

class VirtualMachine(object):
[... snip ...] # Frame manipulation
def make_frame(self, code, callargs={}, global_names=None, local_names=None):
if global_names is not None and local_names is not None:
local_names = global_names
elif self.frames:
global_names = self.frame.global_names
local_names = {}
else:
global_names = local_names = {
'__builtins__': __builtins__,
'__name__': '__main__',
'__doc__': None,
'__package__': None,
}
local_names.update(callargs)
frame = Frame(code, global_names, local_names, self.frame)
return frame def push_frame(self, frame):
self.frames.append(frame)
self.frame = frame def pop_frame(self):
self.frames.pop()
if self.frames:
self.frame = self.frames[-1]
else:
self.frame = None def run_frame(self):
pass
# we'll come back to this shortly

Function类

Function的实现有点曲折,但是大部分的细节对于理解解释器并不重要。最值得注意的是解释器调用方法的时候,会用到__call__方法—创建一个新的帧对象并且开始运行。

class Function(object):
"""
Create a realistic function object, defining the things the interpreter expects.
"""
__slots__ = [
'func_code', 'func_name', 'func_defaults', 'func_globals',
'func_locals', 'func_dict', 'func_closure',
'__name__', '__dict__', '__doc__',
'_vm', '_func',
] def __init__(self, name, code, globs, defaults, closure, vm):
"""You don't need to follow this closely to understand the interpreter."""
self._vm = vm
self.func_code = code
self.func_name = self.__name__ = name or code.co_name
self.func_defaults = tuple(defaults)
self.func_globals = globs
self.func_locals = self._vm.frame.f_locals
self.__dict__ = {}
self.func_closure = closure
self.__doc__ = code.co_consts[0] if code.co_consts else None # Sometimes, we need a real Python function. This is for that.
kw = {
'argdefs': self.func_defaults,
}
if closure:
kw['closure'] = tuple(make_cell(0) for _ in closure)
self._func = types.FunctionType(code, globs, **kw) def __call__(self, *args, **kwargs):
"""When calling a Function, make a new frame and run it."""
callargs = inspect.getcallargs(self._func, *args, **kwargs)
# Use callargs to provide a mapping of arguments: values to pass into the new
# frame.
frame = self._vm.make_frame(
self.func_code, callargs, self.func_globals, {}
)
return self._vm.run_frame(frame) def make_cell(value):
"""Create a real Python closure and grab a cell."""
# Thanks to Alex Gaynor for help with this bit of twistiness.
fn = (lambda x: lambda: x)(value)
return fn.__closure__[0]

接下来,回到VirtualMachine对象,我们将针对数据栈操作增加一些帮助方法。操作栈的字节码总是在当前帧的数据栈上。这使得POP_TOP,LOAD_FAST以及其他操作栈的指令实现更加可读

class VirtualMachine(object):
[... snip ...] # Data stack manipulation
def top(self):
return self.frame.stack[-1] def pop(self):
return self.frame.stack.pop() def push(self, *vals):
self.frame.stack.extend(vals) def popn(self, n):
"""Pop a number of values from the value stack.
A list of `n` values is returned, the deepest value first.
"""
if n:
ret = self.frame.stack[-n:]
self.frame.stack[-n:] = []
return ret
else:
return []

在我们运行帧之前,我们还需要2个方法

第一parse_byte_and_args 以一个字节码输入,检查是否有参数,如果有的话就解析参数。这个方法同样更新帧的属性last_instruction,它指向最后执行的指令。一个指令如果没有参数的话只有一个字节的长度,如果有参数的话就是3个字节;最后两个字节是参数。每个指令参数的意义取决与指令。比如就像上面提到的,对于POP_JUMP_IF_FALSE,指令的参数意味着跳转目标。对于BUILD_LIST,参数就表示列表中元素的个数。对于LOAD_CONST,参数表示常量列表的索引。

一些指令使用简单的数字作为参数。对于其他的指令,虚拟机还需要还要做一些工作去发现参数的意义。标准库中的dis模块有一个备用单,解释各个参数的意义,这也使得我们的代码更加简洁。比如,列表dis.hasname告诉我们LOAD_NAME
IMPORT_NAMELOAD_GLOBAL,以及另外的
9
个指令的参数都有同样的意义:对于这些指令,它们的参数代表了代码对象中的名字列表的索引。

class VirtualMachine(object):
[... snip ...] def parse_byte_and_args(self):
f = self.frame
opoffset = f.last_instruction
byteCode = f.code_obj.co_code[opoffset]
f.last_instruction += 1
byte_name = dis.opname[byteCode]
if byteCode >= dis.HAVE_ARGUMENT:
# index into the bytecode
arg = f.code_obj.co_code[f.last_instruction:f.last_instruction+2]
f.last_instruction += 2 # advance the instruction pointer
arg_val = arg[0] + (arg[1] * 256)
if byteCode in dis.hasconst: # Look up a constant
arg = f.code_obj.co_consts[arg_val]
elif byteCode in dis.hasname: # Look up a name
arg = f.code_obj.co_names[arg_val]
elif byteCode in dis.haslocal: # Look up a local name
arg = f.code_obj.co_varnames[arg_val]
elif byteCode in dis.hasjrel: # Calculate a relative jump
arg = f.last_instruction + arg_val
else:
arg = arg_val
argument = [arg]
else:
argument = [] return byte_name, argument

下一个函数是dispatch,这个函数用于查找给定指令的操作并且执行。在CPython解释器中,这个函数用一个巨大的1500行的switch分之实现。幸运的是,我们在写Python,我们可以写的更简洁。我们会为每个字节名字定义一个函数然后使用getattr去查找。就像上面的迷你解释器一样,如果我们的指令被命令为FOO_BAR,对应的函数名称可以是byte_FOO_BAR.现在,我们将这些函数的具体实现看做是一个黑盒。每个字节码的函数都会返回None或者称作why的字符,有的时候解释器需要这个额外的信息。这些指令函数的返回值就作为解释器内部的状态指示,不要把他们和帧返回结果相混淆。

class VirtualMachine(object):
[... snip ...] def dispatch(self, byte_name, argument):
""" Dispatch by bytename to the corresponding methods.
Exceptions are caught and set on the virtual machine.""" # When later unwinding the block stack,
# we need to keep track of why we are doing it.
why = None
try:
bytecode_fn = getattr(self, 'byte_%s' % byte_name, None)
if bytecode_fn is None:
if byte_name.startswith('UNARY_'):
self.unaryOperator(byte_name[6:])
elif byte_name.startswith('BINARY_'):
self.binaryOperator(byte_name[7:])
else:
raise VirtualMachineError(
"unsupported bytecode type: %s" % byte_name
)
else:
why = bytecode_fn(*argument)
except:
# deal with exceptions encountered while executing the op.
self.last_exception = sys.exc_info()[:2] + (None,)
why = 'exception' return why def run_frame(self, frame):
"""Run a frame until it returns (somehow).
Exceptions are raised, the return value is returned.
"""
self.push_frame(frame)
while True:
byte_name, arguments = self.parse_byte_and_args() why = self.dispatch(byte_name, arguments) # Deal with any block management we need to do
while why and frame.block_stack:
why = self.manage_block_stack(why) if why:
break self.pop_frame() if why == 'exception':
exc, val, tb = self.last_exception
e = exc(val)
e.__traceback__ = tb
raise e return self.return_value

块类

在我们实现每个字节码的方法之前,我们先简短的讨论下块。块被用于特定的流控制,特别是异常处理以及循环。块确保当操作结束后数据栈是在正常的状态。比如,在一个循环运行过程中,一个迭代对象保持在栈上,但是当迭代结束后却出栈了。解释器必须追踪循环是结束了还是在继续运行。

为了追踪这些额外的信息,解释器设置了一个flag来标记循环的状态。我们用称作why的变量来实现这个标志位,标志位可以是None或者“continue”,”break”,”exception”,”return”之一。这个标记指示了块栈以及数据栈应该执行的操作类型。回到这个迭代器的例子,如果块栈的栈顶是loop块而且whycontinue,这个迭代器必须保持在数据栈上,但是如果whybreak。那么迭代器就应该出栈。

块操作的细节比这个还要繁琐,我们不会花太多的时间在这上面。感兴趣的读者可以自己下来阅读。

Block = collections.namedtuple("Block", "type, handler, stack_height")

class VirtualMachine(object):
[... snip ...] # Block stack manipulation
def push_block(self, b_type, handler=None):
stack_height = len(self.frame.stack)
self.frame.block_stack.append(Block(b_type, handler, stack_height)) def pop_block(self):
return self.frame.block_stack.pop() def unwind_block(self, block):
"""Unwind the values on the data stack corresponding to a given block."""
if block.type == 'except-handler':
# The exception itself is on the stack as type, value, and traceback.
offset = 3
else:
offset = 0 while len(self.frame.stack) > block.level + offset:
self.pop() if block.type == 'except-handler':
traceback, value, exctype = self.popn(3)
self.last_exception = exctype, value, traceback def manage_block_stack(self, why):
""" """
frame = self.frame
block = frame.block_stack[-1]
if block.type == 'loop' and why == 'continue':
self.jump(self.return_value)
why = None
return why self.pop_block()
self.unwind_block(block) if block.type == 'loop' and why == 'break':
why = None
self.jump(block.handler)
return why if (block.type in ['setup-except', 'finally'] and why == 'exception'):
self.push_block('except-handler')
exctype, value, tb = self.last_exception
self.push(tb, value, exctype)
self.push(tb, value, exctype) # yes, twice
why = None
self.jump(block.handler)
return why elif block.type == 'finally':
if why in ('return', 'continue'):
self.push(self.return_value) self.push(why) why = None
self.jump(block.handler)
return why
return why

指令

现在剩下的工作就是去实现大量的指令方法了。这些指令的实现并不有趣。所以我们只展示部分在这里。但是完整的实现在GitHub上。(这里包括的指令已经足够实现我们上面的代码了)

class VirtualMachine(object):
[... snip ...] ## Stack manipulation def byte_LOAD_CONST(self, const):
self.push(const) def byte_POP_TOP(self):
self.pop() ## Names
def byte_LOAD_NAME(self, name):
frame = self.frame
if name in frame.f_locals:
val = frame.f_locals[name]
elif name in frame.f_globals:
val = frame.f_globals[name]
elif name in frame.f_builtins:
val = frame.f_builtins[name]
else:
raise NameError("name '%s' is not defined" % name)
self.push(val) def byte_STORE_NAME(self, name):
self.frame.f_locals[name] = self.pop() def byte_LOAD_FAST(self, name):
if name in self.frame.f_locals:
val = self.frame.f_loca

def byte_STORE_FAST(self, name):


        self.frame.f_locals[name] = self.pop()

    def byte_LOAD_GLOBAL(self, name):
f = self.frame
if name in f.f_globals:
val = f.f_globals[name]
elif name in f.f_builtins:
val = f.f_builtins[name]
else:
raise NameError("global name '%s' is not defined" % name)
self.push(val) ## Operators BINARY_OPERATORS = {
'POWER': pow,
'MULTIPLY': operator.mul,
'FLOOR_DIVIDE': operator.floordiv,
'TRUE_DIVIDE': operator.truediv,
'MODULO': operator.mod,
'ADD': operator.add,
'SUBTRACT': operator.sub,
'SUBSCR': operator.getitem,
'LSHIFT': operator.lshift,
'RSHIFT': operator.rshift,
'AND': operator.and_,
'XOR': operator.xor,
'OR': operator.or_,
} def binaryOperator(self, op):
x, y = self.popn(2)
self.push(self.BINARY_OPERATORS[op](x, y)) COMPARE_OPERATORS = [
operator.lt,
operator.le,
operator.eq,
operator.ne,
operator.gt,
operator.ge,
lambda x, y: x in y,
lambda x, y: x not in y,
lambda x, y: x is y,
lambda x, y: x is not y,
lambda x, y: issubclass(x, Exception) and issubclass(x, y),
] def byte_COMPARE_OP(self, opnum):
x, y = self.popn(2)
self.push(self.COMPARE_OPERATORS[opnum](x, y)) ## Attributes and indexing def byte_LOAD_ATTR(self, attr):
obj = self.pop()
val = getattr(obj, attr)
self.push(val) def byte_STORE_ATTR(self, name):
val, obj = self.popn(2)
setattr(obj, name, val) ## Building def byte_BUILD_LIST(self, count):
elts = self.popn(count)
self.push(elts) def byte_BUILD_MAP(self, size):
self.push({}) def byte_STORE_MAP(self):
the_map, val, key = self.popn(3)
the_map[key] = val
self.push(the_map) def byte_LIST_APPEND(self, count):
val = self.pop()
the_list = self.frame.stack[-count] # peek
the_list.append(val) ## Jumps def byte_JUMP_FORWARD(self, jump):
self.jump(jump) def byte_JUMP_ABSOLUTE(self, jump):
self.jump(jump) def byte_POP_JUMP_IF_TRUE(self, jump):
val = self.pop()
if val:
self.jump(jump) def byte_POP_JUMP_IF_FALSE(self, jump):
val = self.pop()
if not val:
self.jump(jump) ## Blocks def byte_SETUP_LOOP(self, dest):
self.push_block('loop', dest) def byte_GET_ITER(self):
self.push(iter(self.pop())) def byte_FOR_ITER(self, jump):
iterobj = self.top()
try:
v = next(iterobj)
self.push(v)
except StopIteration:
self.pop()
self.jump(jump) def byte_BREAK_LOOP(self):
return 'break' def byte_POP_BLOCK(self):
self.pop_block() ## Functions def byte_MAKE_FUNCTION(self, argc):
name = self.pop()
code = self.pop()
defaults = self.popn(argc)
globs = self.frame.f_globals
fn = Function(name, code, globs, defaults, None, self)
self.push(fn) def byte_CALL_FUNCTION(self, arg):
lenKw, lenPos = divmod(arg, 256) # KWargs not supported here
posargs = self.popn(lenPos) func = self.pop()
frame = self.frame
retval = func(*posargs)
self.push(retval) def byte_RETURN_VALUE(self):
self.return_value = self.pop()
return "return"

动态类型,编译器不知道它是什么


你可能听过Python是一个动态的语言,它是动态类型的。在我们构造解释器的过程中,已经透露了这样的信息。


动态的一个意思是很多工作是在运行的时候进行的。前面我们看到Python编译器没有太多代码在做什么的信息。比如,下面的mod函数。mod输入是2个参数并且返回他们的模运算值。在字节码中,我们看到变量ab被加载,然后BINARY_MODULD进行模运算



>>> def mod(a, b):
... return a % b
>>> dis.dis(mod)
2 0 LOAD_FAST 0 (a)
3 LOAD_FAST 1 (b)
6 BINARY_MODULO
7 RETURN_VALUE
>>> mod(19, 5)
4

计算19%5生成4,——下面不要感到奇怪,如果我们调用不同的参数会发生什么


>>> mod("by%sde", "teco")
'bytecode

刚才发生了什么?你可能在其他地方见过这样的语法。格式化字符串



>>> print("by%sde" % "teco")
bytecode

用符号%去格式化字符串会调用字节码BUNARY_MODULO。它取栈顶的两个值求模,不管这两个值是字符串、数字或是你自己定义的类的实例。字节码在函数编译时生成(或者说,函数定义时)相同的字节码会用于不同类的参数。



Python的编译器关于字节码的功能知道得很少。一切都取决于解释器来决定BINARY_MODULD执行的对象类型并完成正确的操作。这就是Python被称为动态类型:直到你运行的时候才会知道函数参数的类型。相反的是,静态语言需要程序员告诉参数是什么类型(或者编译器自己去找出参数的类型)



解释器的无知是Python的一个挑战——比如字节码,不真正的运行代码,你都不会直到指令将会干什么。事实上,你可以定义一个类来实现__mode__方法,当你在对象上使用%的时候Python就会调用这个方法。所以BINARY_MODULD可以运行任何代码



看下下面的代码,第一个a%b简直就是浪费


def mod(a,b):
a % b
return a %b

不幸的是,对这段代码做静态分析,不运行它,就不能确定第一个a%b是否真的做了事情。%调用__mod__可能会写一个文件,或是和程序的其他部分交互,或者其他任何可以在 Python 中完成的事。很难优化一个你不知道它会做什么的函数。在 Russell Power Alex Rubinsteyn 的优秀论文中写道,“我们可以用多快的速度解释 Python?”,他们说,“在普遍缺乏类型信息下,每条指令必须被看作一个INVOKE_ARBITRARY_METHOD



总结


Byterun 是一个比 CPython 容易理解的简洁的 Python 解释器。Byterun 复制了 CPython 的主要结构:一个基于栈的解释器对称之为字节码的指令集进行操作,它们顺序执行或在指令间跳转,向栈中压入和从中弹出数据。解释器随着函数和生成器的调用和返回,动态的创建、销毁帧,并在帧之间跳转。Byterun 也有着和真正解释器一样的限制:因为 Python 使用动态类型,解释器必须在运行时决定指令的正确行为。


我鼓励你去反汇编你的程序,然后用 Byterun 来运行。你很快会发现这个缩短版的 Byterun 所没有实现的指令。完整的实现在 https://github.com/nedbat/byterun,或者你可以仔细阅读真正的 CPython 解释器ceval.c,你也可以实现自己的解释器!


 

 


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