1. 介绍
  2.  
  3. JavaScript编程的时候总避免不了声明函数和变量,以成功构建我们的系统,但是解释器是如何并且在什么地方去查找这些函数和变量呢?我们引用这些对象的时候究竟发生了什么?
  4.  
  5. 原始发布:Dmitry A. Soshnikov
  6. 发布时间:2009-06-27
  7. 俄文地址:http://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/ru-chapter-2-variable-object/
  8.  
  9. 英文翻译:Dmitry A. Soshnikov
  10. 发布时间:2010-03-15
  11. 英文地址:http://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/chapter-2-variable-object/
  12.  
  13. 部分难以翻译的句子参考了justinw的中文翻译
  14.  
  15. 大多数ECMAScript程序员应该都知道变量与执行上下文有密切关系:
  16.  
  17. var a = 10; // 全局上下文中的变量
  18.  
  19. (function () {
  20. var b = 20; // function上下文中的局部变量
  21. })();
  22.  
  23. alert(a); //
  24. alert(b); // 全局变量 "b" 没有声明
  25.  
  26. 并且,很多程序员也都知道,当前ECMAScript规范指出独立作用域只能通过“函数(function)”代码类型的执行上下文创建。也就是说,相对于C/C++来说,ECMAScript里的for循环并不能创建一个局部的上下文。
  27.  
  28. for (var k in {a: 1, b: 2}) {
  29. alert(k);
  30. }
  31.  
  32. alert(k); // 尽管循环已经结束但变量k依然在当前作用域
  33.  
  34. 我们来看看一下,我们声明数据的时候到底都发现了什么细节。
  35.  
  36. 数据声明
  37.  
  38. 如果变量与执行上下文相关,那变量自己应该知道它的数据存储在哪里,并且知道如何访问。这种机制称为变量对象(variable object)。
  39.  
  40. 变量对象(缩写为VO)是一个与执行上下文相关的特殊对象,它存储着在上下文中声明的以下内容:
  41. 变量 (var, 变量声明);
  42. 函数声明 (FunctionDeclaration, 缩写为FD);
  43. 函数的形参
  44.  
  45. 举例来说,我们可以用普通的ECMAScript对象来表示一个变量对象:
  46.  
  47. VO = {};
  48.  
  49. 就像我们所说的, VO就是执行上下文的属性(property):
  50.  
  51. activeExecutionContext = {
  52. VO: {
  53. // 上下文数据(var, FD, function arguments)
  54. }
  55. };
  56.  
  57. 只有全局上下文的变量对象允许通过VO的属性名称来间接访问(因为在全局上下文里,全局对象自身就是变量对象,稍后会详细介绍),在其它上下文中是不能直接访问VO对象的,因为它只是内部机制的一个实现。
  58.  
  59. 当我们声明一个变量或一个函数的时候,和我们创建VO新属性的时候一样没有别的区别(即:有名称以及对应的值)。
  60.  
  61. 例如:
  62.  
  63. var a = 10;
  64.  
  65. function test(x) {
  66. var b = 20;
  67. };
  68.  
  69. test(30);
  70.  
  71. 对应的变量对象是:
  72.  
  73. // 全局上下文的变量对象
  74. VO(globalContext) = {
  75. a: 10,
  76. test: <reference to function>
  77. };
  78.  
  79. // test函数上下文的变量对象
  80. VO(test functionContext) = {
  81. x: 30,
  82. b: 20
  83. };
  84.  
  85. 在具体实现层面(以及规范中)变量对象只是一个抽象概念。(从本质上说,在具体执行上下文中,VO名称是不一样的,并且初始结构也不一样。
  86.  
  87. 不同执行上下文中的变量对象
  88.  
  89. 对于所有类型的执行上下文来说,变量对象的一些操作(如变量初始化)和行为都是共通的。从这个角度来看,把变量对象作为抽象的基本事物来理解更为容易。同样在函数上下文中也定义和变量对象相关的额外内容。
  90.  
  91. 抽象变量对象VO (变量初始化过程的一般行为)

  92. ╠══> 全局上下文变量对象GlobalContextVO
  93. (VO === this === global)

  94. ╚══> 函数上下文变量对象FunctionContextVO
  95. (VO === AO, 并且添加了<arguments>和<formal parameters>)
  96.  
  97. 我们来详细看一下:
  98.  
  99. 全局上下文中的变量对象
  100.  
  101. 首先,我们要给全局对象一个明确的定义:
  102.  
  103. 全局对象(Global object) 是在进入任何执行上下文之前就已经创建了的对象;
  104. 这个对象只存在一份,它的属性在程序中任何地方都可以访问,全局对象的生命周期终止于程序退出那一刻。
  105.  
  106. 全局对象初始创建阶段将MathStringDateparseInt作为自身属性,等属性初始化,同样也可以有额外创建的其它对象作为属性(其可以指向到全局对象自身)。例如,在DOM中,全局对象的window属性就可以引用全局对象自身(当然,并不是所有的具体实现都是这样):
  107.  
  108. global = {
  109. Math: <...>,
  110. String: <...>
  111. ...
  112. ...
  113. window: global //引用自身
  114. };
  115.  
  116. 当访问全局对象的属性时通常会忽略掉前缀,这是因为全局对象是不能通过名称直接访问的。不过我们依然可以通过全局上下文的this来访问全局对象,同样也可以递归引用自身。例如,DOM中的window。综上所述,代码可以简写为:
  117.  
  118. String(10); // 就是global.String(10);
  119.  
  120. // 带有前缀
  121. window.a = 10; // === global.window.a = 10 === global.a = 10;
  122. this.b = 20; // global.b = 20;
  123.  
  124. 因此,回到全局上下文中的变量对象——在这里,变量对象就是全局对象自己:
  125.  
  126. VO(globalContext) === global;
  127.  
  128. 非常有必要要理解上述结论,基于这个原理,在全局上下文中声明的对应,我们才可以间接通过全局对象的属性来访问它(例如,事先不知道变量名称)。
  129.  
  130. var a = new String('test');
  131.  
  132. alert(a); // 直接访问,在VO(globalContext)里找到:"test"
  133.  
  134. alert(window['a']); // 间接通过global访问:global === VO(globalContext): "test"
  135. alert(a === this.a); // true
  136.  
  137. var aKey = 'a';
  138. alert(window[aKey]); // 间接通过动态属性名称访问:"test"
  139.  
  140. 函数上下文中的变量对象
  141.  
  142. 在函数执行上下文中,VO是不能直接访问的,此时由活动对象(activation object,缩写为AO)扮演VO的角色。
  143.  
  144. VO(functionContext) === AO;
  145.  
  146. 活动对象是在进入函数上下文时刻被创建的,它通过函数的arguments属性初始化。arguments属性的值是Arguments对象:
  147.  
  148. AO = {
  149. arguments: <ArgO>
  150. };
  151.  
  152. Arguments对象是活动对象的一个属性,它包括如下属性:
  153. callee 指向当前函数的引用
  154. length 真正传递的参数个数
  155. properties-indexes (字符串类型的整数) 属性的值就是函数的参数值(按参数列表从左到右排列)。 properties-indexes内部元素的个数等于arguments.length. properties-indexes 的值和实际传递进来的参数之间是共享的。
  156.  
  157. 例如:
  158.  
  159. function foo(x, y, z) {
  160.  
  161. // 声明的函数参数数量arguments (x, y, z)
  162. alert(foo.length); //
  163.  
  164. // 真正传进来的参数个数(only x, y)
  165. alert(arguments.length); //
  166.  
  167. // 参数的callee是函数自身
  168. alert(arguments.callee === foo); // true
  169.  
  170. // 参数共享
  171.  
  172. alert(x === arguments[0]); // true
  173. alert(x); //
  174.  
  175. arguments[0] = 20;
  176. alert(x); //
  177.  
  178. x = 30;
  179. alert(arguments[0]); //
  180.  
  181. // 不过,没有传进来的参数z,和参数的第3个索引值是不共享的
  182.  
  183. z = 40;
  184. alert(arguments[2]); // undefined
  185.  
  186. arguments[2] = 50;
  187. alert(z); //
  188.  
  189. }
  190.  
  191. foo(10, 20);
  192.  
  193. 这个例子的代码,在当前版本的Google Chrome浏览器里有一个bug 即使没有传递参数zzarguments[2]仍然是共享的。
  194.  
  195. 处理上下文代码的2个阶段
  196.  
  197. 现在我们终于到了本文的核心点了。执行上下文的代码被分成两个基本的阶段来处理:
  198. 进入执行上下文
  199. 执行代码
  200.  
  201. 变量对象的修改变化与这两个阶段紧密相关。
  202.  
  203. 注:这2个阶段的处理是一般行为,和上下文的类型无关(也就是说,在全局上下文和函数上下文中的表现是一样的)。
  204.  
  205. 进入执行上下文
  206.  
  207. 当进入执行上下文(代码执行之前)时,VO里已经包含了下列属性(前面已经说了):
  208.  
  209. 函数的所有形参(如果我们是在函数执行上下文中)
  210.  
  211. 由名称和对应值组成的一个变量对象的属性被创建;没有传递对应参数的话,那么由名称和undefined值组成的一种变量对象的属性也将被创建。
  212.  
  213. 所有函数声明(FunctionDeclaration, FD)
  214.  
  215. —由名称和对应值(函数对象(function-object))组成一个变量对象的属性被创建;如果变量对象已经存在相同名称的属性,则完全替换这个属性。
  216.  
  217. 所有变量声明(var, VariableDeclaration)
  218.  
  219. 由名称和对应值(undefined)组成一个变量对象的属性被创建;如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性。
  220.  
  221. 让我们看一个例子:
  222.  
  223. function test(a, b) {
  224. var c = 10;
  225. function d() {}
  226. var e = function _e() {};
  227. (function x() {});
  228. }
  229.  
  230. test(10); // call
  231.  
  232. 当进入带有参数10test函数上下文时,AO表现为如下:
  233.  
  234. AO(test) = {
  235. a: 10,
  236. b: undefined,
  237. c: undefined,
  238. d: <reference to FunctionDeclaration "d">
  239. e: undefined
  240. };
  241.  
  242. 注意,AO里并不包含函数“x”。这是因为“x 是一个函数表达式(FunctionExpression, 缩写为 FE) 而不是函数声明,函数表达式不会影响VO 不管怎样,函数“_e 同样也是函数表达式,但是就像我们下面将看到的那样,因为它分配给了变量 e”,所以它可以通过名称“e”来访问。 函数声明FunctionDeclaration与函数表达式FunctionExpression 的不同,将在第15Functions进行详细的探讨,也可以参考本系列第2章揭秘命名函数表达式来了解。
  243.  
  244. 这之后,将进入处理上下文代码的第二个阶段 执行代码。
  245.  
  246. 代码执行
  247.  
  248. 这个周期内,AO/VO已经拥有了属性(不过,并不是所有的属性都有值,大部分属性的值还是系统默认的初始值undefined )。
  249.  
  250. 还是前面那个例子, AO/VO在代码解释期间被修改如下:
  251.  
  252. AO['c'] = 10;
  253. AO['e'] = <reference to FunctionExpression "_e">;
  254.  
  255. 再次注意,因为FunctionExpression_e”保存到了已声明的变量“e”上,所以它仍然存在于内存中。而FunctionExpression x”却不存在于AO/VO中,也就是说如果我们想尝试调用“x”函数,不管在函数定义之前还是之后,都会出现一个错误“x is not defined”,未保存的函数表达式只有在它自己的定义或递归中才能被调用。
  256.  
  257. 另一个经典例子:
  258.  
  259. alert(x); // function
  260.  
  261. var x = 10;
  262. alert(x); //
  263.  
  264. x = 20;
  265.  
  266. function x() {};
  267.  
  268. alert(x); //
  269.  
  270. 为什么第一个alert x 的返回值是function,而且它还是在“x 声明之前访问的“x 的?为什么不是1020呢?因为,根据规范函数声明是在当进入上下文时填入的; 同意周期,在进入上下文的时候还有一个变量声明“x”,那么正如我们在上一个阶段所说,变量声明在顺序上跟在函数声明和形式参数声明之后,而且在这个进入上下文阶段,变量声明不会干扰VO中已经存在的同名函数声明或形式参数声明,因此,在进入上下文时,VO的结构如下:
  271.  
  272. VO = {};
  273.  
  274. VO['x'] = <reference to FunctionDeclaration "x">
  275.  
  276. // 找到var x = 10;
  277. // 如果function "x"没有已经声明的话
  278. // 这时候"x"的值应该是undefined
  279. // 但是这个case里变量声明没有影响同名的function的值
  280.  
  281. VO['x'] = <the value is not disturbed, still function>
  282.  
  283. 紧接着,在执行代码阶段,VO做如下修改:
  284.  
  285. VO['x'] = 10;
  286. VO['x'] = 20;
  287.  
  288. 我们可以在第二、三个alert看到这个效果。
  289.  
  290. 在下面的例子里我们可以再次看到,变量是在进入上下文阶段放入VO中的。(因为,虽然else部分代码永远不会执行,但是不管怎样,变量“b”仍然存在于VO中。)
  291.  
  292. if (true) {
  293. var a = 1;
  294. } else {
  295. var b = 2;
  296. }
  297.  
  298. alert(a); //
  299. alert(b); // undefined,不是b没有声明,而是b的值是undefined
  300.  
  301. 关于变量
  302.  
  303. 通常,各类文章和JavaScript相关的书籍都声称:“不管是使用var关键字(在全局上下文)还是不使用var关键字(在任何地方),都可以声明一个变量”。请记住,这是错误的概念:
  304.  
  305. 任何时候,变量只能通过使用var关键字才能声明。
  306.  
  307. 上面的赋值语句:
  308.  
  309. a = 10;
  310.  
  311. 这仅仅是给全局对象创建了一个新属性(但它不是变量)。“不是变量”并不是说它不能被改变,而是指它不符合ECMAScript规范中的变量概念,所以它“不是变量”(它之所以能成为全局对象的属性,完全是因为VO(globalContext) === global,大家还记得这个吧?)。
  312.  
  313. 让我们通过下面的实例看看具体的区别吧:
  314.  
  315. alert(a); // undefined
  316. alert(b); // "b" 没有声明
  317.  
  318. b = 10;
  319. var a = 20;
  320.  
  321. 所有根源仍然是VO和进入上下文阶段和代码执行阶段:
  322.  
  323. 进入上下文阶段:
  324.  
  325. VO = {
  326. a: undefined
  327. };
  328.  
  329. 我们可以看到,因为“b”不是一个变量,所以在这个阶段根本就没有“b”,“b”将只在代码执行阶段才会出现(但是在我们这个例子里,还没有到那就已经出错了)。
  330.  
  331. 让我们改变一下例子代码:
  332.  
  333. alert(a); // undefined, 这个大家都知道,
  334.  
  335. b = 10;
  336. alert(b); // 10, 代码执行阶段创建
  337.  
  338. var a = 20;
  339. alert(a); // 20, 代码执行阶段修改
  340.  
  341. 关于变量,还有一个重要的知识点。变量相对于简单属性来说,变量有一个特性(attribute):{DontDelete},这个特性的含义就是不能用delete操作符直接删除变量属性。
  342.  
  343. a = 10;
  344. alert(window.a); //
  345.  
  346. alert(delete a); // true
  347.  
  348. alert(window.a); // undefined
  349.  
  350. var b = 20;
  351. alert(window.b); //
  352.  
  353. alert(delete b); // false
  354.  
  355. alert(window.b); // still 20
  356.  
  357. 但是这个规则在有个上下文里不起走样,那就是eval上下文,变量没有{DontDelete}特性。
  358.  
  359. eval('var a = 10;');
  360. alert(window.a); //
  361.  
  362. alert(delete a); // true
  363.  
  364. alert(window.a); // undefined
  365.  
  366. 使用一些调试工具(例如:Firebug)的控制台测试该实例时,请注意,Firebug同样是使用eval来执行控制台里你的代码。因此,变量属性同样没有{DontDelete}特性,可以被删除。
  367.  
  368. 特殊实现: __parent__ 属性
  369.  
  370. 前面已经提到过,按标准规范,活动对象是不可能被直接访问到的。但是,一些具体实现并没有完全遵守这个规定,例如SpiderMonkeyRhino;的实现中,函数有一个特殊的属性 __parent__,通过这个属性可以直接引用到活动对象(或全局变量对象),在此对象里创建了函数。
  371.  
  372. 例如 (SpiderMonkey, Rhino):
  373.  
  374. var global = this;
  375. var a = 10;
  376.  
  377. function foo() {}
  378.  
  379. alert(foo.__parent__); // global
  380.  
  381. var VO = foo.__parent__;
  382.  
  383. alert(VO.a); //
  384. alert(VO === global); // true
  385.  
  386. 在上面的例子中我们可以看到,函数foo是在全局上下文中创建的,所以属性__parent__ 指向全局上下文的变量对象,即全局对象。
  387.  
  388. 然而,在SpiderMonkey中用同样的方式访问活动对象是不可能的:在不同版本的SpiderMonkey中,内部函数的__parent__ 有时指向null ,有时指向全局对象。
  389.  
  390. Rhino中,用同样的方式访问活动对象是完全可以的。
  391.  
  392. 例如 (Rhino):
  393.  
  394. var global = this;
  395. var x = 10;
  396.  
  397. (function foo() {
  398.  
  399. var y = 20;
  400.  
  401. // "foo"上下文里的活动对象
  402. var AO = (function () {}).__parent__;
  403.  
  404. print(AO.y); //
  405.  
  406. // 当前活动对象的__parent__ 是已经存在的全局对象
  407. // 变量对象的特殊链形成了
  408. // 所以我们叫做作用域链
  409. print(AO.__parent__ === global); // true
  410.  
  411. print(AO.__parent__.x); //
  412.  
  413. })();
  414.  
  415. 总结
  416.  
  417. 在这篇文章里,我们深入学习了跟执行上下文相关的对象。我希望这些知识对您来说能有所帮助,能解决一些您曾经遇到的问题或困惑。按照计划,在后续的章节中,我们将探讨作用域链,标识符解析,闭包。
  418.  
  419. 有任何问题,我很高兴在下面评论中能帮你解答。
  420.  
  421. 其它参考
  422. 10.1.3 Variable Instantiation;
  423. 10.1.5 Global Object;
  424. 10.1.6 Activation Object;
  425. 10.1.8 Arguments Object.
  426.  
  427. 同步与推荐
  428.  
  429. 本文已同步至目录索引:深入理解JavaScript系列
  430.  
  431. 深入理解JavaScript系列文章,包括了原创,翻译,转载等各类型的文章,如果对你有用,请推荐支持一把,给大叔写作的动力。

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