[设计模式-行为型]状态模式(State)
一句话
在一个类的对象中维护状态的类的对象
概括
解析
STATE—跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就会说 “有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。
状态模式:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。
实例
以产品的开发为例,产品会处于不同的开发阶段, 比如开发、测试。
包含的类文件:
产品类 (Product.java)
一个状态的接口(State.java)
两个状态的类(DevState.java,QAState.java)
测试主类(TestMain.java)
/**
* @author oscar999
* @date 2015-1-8
* @version V1.0
*/
package designptn.state;
public class Product {
private State state;
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public String stateMessage() {
return state.getState();
}
}
/**
* @author oscar999
* @date 2015-1-8
* @version V1.0
*/
package designptn.state;
public interface State {
String getState();
}
/**
* @author oscar999
* @date 2015-1-8
* @version V1.0
*/
package designptn.state;
/**
* @author Administrator
*
*/
public class DevState implements State {
@Override
public String getState() {
// TODO Auto-generated method stub
return "Development";
}
}
/**
* @author oscar999
* @date 2015-1-8
* @version V1.0
*/
package designptn.state;
/**
* @author Administrator
*
*/
public class QAState implements State {
@Override
public String getState() {
// TODO Auto-generated method stub
return "Qulity Test";
}
}
/**
* @author oscar999
* @date 2015-1-8
* @version V1.0
*/
package designptn.state;
/**
* @author Administrator
*
*/
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Product product = new Product();
product.setState(new DevState());
System.out.println(product.stateMessage());
System.out.println("==========================");
product = new Product();
product.setState(new QAState());
System.out.println(product.stateMessage());
}
}
[设计模式-行为型]状态模式(State)的更多相关文章
- 《JAVA设计模式》之状态模式(State)
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述状态(State)模式的: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为 ...
- 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...
- 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...
- 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)
北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...
- 状态模式(State)-设计模式
软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的 总体指导思路或参照样板.软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式.分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一个阶段都存在着一些被认 ...
- 设计模式之 -- 状态模式(State)
状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.当控制一个对象的状态转换条件分支语句(if...else或switch...case)过于复杂时,可以此模式将状态的判断逻辑 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...
- 设计模式2——状态模式State
参考链接: 设计模式之状态模式:https://www.cnblogs.com/haoerlv/p/7777789.html 设计模式系列之状态模式:https://www.jianshu.com/p ...
- 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)
状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...
随机推荐
- HDU 4745 Two Rabbits(最长回文子序列)(2013 ACM/ICPC Asia Regional Hangzhou Online)
Description Long long ago, there lived two rabbits Tom and Jerry in the forest. On a sunny afternoon ...
- PAT 1084 外观数列
https://pintia.cn/problem-sets/994805260223102976/problems/994805260583813120 外观数列是指具有以下特点的整数序列: d, ...
- vue2.0中动画
#vue2.0中css动画不显示的坑: transition中包含的两个标签如果相同(此处都是p标签),需要为元素指定key.如果标签名不同的话,不指定key也可以出现动画效果. #vue2.0中js ...
- [剑指Offer] 28.数组中出现次数超过一半的数字
[思路]将每个数字都存入map中作为key值,将它们出现的次数作为value值,当value超过一半时则返回其key值. class Solution { public: int MoreThanHa ...
- input只改变光标的颜色 不改变字的颜色
color: red; text-shadow: 0px 0px 0px #000; -webkit-text-fill-color: transparent;把这些放到input里文字通过阴影实现 ...
- hdu6097 Mindis(几何)
题解: 这里是用解析解的做法, 我们发现如果以P和Q做椭圆,那么当椭圆与圆相切的时候,答案最优 那么方程就是这样的 联立之后,解delta等于0,可以得到 答案就是2a了 注意不一定任何情况都有解,当 ...
- OI中组合数的若干求法与CRT
OI中组合数的若干求法与CRT 只是下决心整理一下子呢~ 说明:本篇文章采用\(\binom{a}{b}\)而不是\(C_{a}^b\),以\(p\)指代模数,\(fac_i\)指代\(i!\),\( ...
- Cube 找规律
这道题我们经过简单的推测便可得知3个之前特判,四个之后就成为了一般状况,就是我们每侧都是走整个整个的|_|之后零的走|||. 考试的时候包括平时做题,许多正确的感性比理性证明要强得多. #includ ...
- Clevo P950笔记本加装4G模块
要补全的电路部分如下(原理图见附件) 这里经过尝试,发现左上角R217,R218不用接,3G_POWER部分不接(包括MTS3572G6.UK3018及电阻电容,3G_PWR_EN实测是3.3V,驱动 ...
- angular响应式编程
1.响应式编程 例子import {Observable} from "rxjs/Observable"; Observable.from([1,2,3,4]) .filter(( ...