java线程池ThreadPoolExecutor的使用
package s.b.foo.caze.thread; import java.io.Serializable;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit; public class TestThreadPool {
private static final int minThreadSize=10; //线程池最小的线程数量
private static final int maxThreadSize=15; //线程池最大的线程数量
private static final int keepAliveTime=3; //空闲时间
public static void main(String[] args) {
// 构造一个线程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(
minThreadSize,maxThreadSize,keepAliveTime,
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(12),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
for (int i = 1; i <= 10; i++) {//产生10个线程
try {
if(i == 8){
threadPool.shutdown();//全部任务完成后,关闭线程池
}
threadPool.execute(new ThreadPoolTask("test "+i));// 产生一个任务,并将其加入到线程池
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(threadPool.isShutdown()){
System.out.println("关闭线程池");
}
if(threadPool.isTerminated()){
System.out.println("全部任务都已经完成了");
}
System.out.println(threadPool.getQueue().size()); } public static class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 0;
private Object threadPoolTaskData; // 保存任务所需要的数据,并通过构造器给其赋值 ThreadPoolTask(Object tasks) {
this.threadPoolTaskData = tasks;
} public void run() {
System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);
threadPoolTaskData = null; //将任务所需数据置为空
} public Object getTask() {
return this.threadPoolTaskData;
}
}
}
package s.b.foo.caze.thread; import java.io.Serializable;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit; public class TestThreadPool {
private static final int minThreadSize=10; //线程池最小的线程数量
private static final int maxThreadSize=15; //线程池最大的线程数量
private static final int keepAliveTime=3; //空闲时间
public static void main(String[] args) {
// 构造一个线程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(
minThreadSize,maxThreadSize,keepAliveTime,
TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(12),
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
for (int i = 1; i <= 10; i++) {//产生10个线程
try {
if(i == 8){
threadPool.shutdown();//全部任务完成后,关闭线程池
}
threadPool.execute(new ThreadPoolTask("test "+i));// 产生一个任务,并将其加入到线程池
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(threadPool.isShutdown()){
System.out.println("关闭线程池");
}
if(threadPool.isTerminated()){
System.out.println("全部任务都已经完成了");
}
System.out.println(threadPool.getQueue().size()); } public static class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 0;
private Object threadPoolTaskData; // 保存任务所需要的数据,并通过构造器给其赋值 ThreadPoolTask(Object tasks) {
this.threadPoolTaskData = tasks;
} public void run() {
System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);
threadPoolTaskData = null; //将任务所需数据置为空
} public Object getTask() {
return this.threadPoolTaskData;
}
}
}
在Java的多线程中,有时候我们需要用到多线程,一般分为两种情况的使用方式:第一是线程之间没有数据交互,第二是线程之间存在某种联系即“工作队列”。如下载文件:第一种方式是每个线程下载一个文件,第二种方式是多个线程同时下载同一份文件。
线程池类为java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,
常用构造方法为:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler)
构造方法参数详解:
corePoolSize:线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime:线程池维护线程所允许的空闲时间
unit:线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue:线程池所使用的缓冲队列
handler:线程池对拒绝任务的处理策略
一个任务通过execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个Runnable类型的对象,任务的执行方法就是Runnable类型对象的run()方法。
调用规则:
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于corePoolSize,但是缓冲队列workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为:
java.util.concurrent.TimeUnit.NANOSECONDS 毫微秒
java.util.concurrent.TimeUnit.MICROSECONDS 微秒
java.util.concurrent.TimeUnit.MILLISECONDS 毫秒
java.util.concurrent.TimeUnit.SECONDS 秒
workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()抛弃当前的任务
下面是如何一个简单示例:
java线程池ThreadPoolExecutor的使用的更多相关文章
- Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(三) - 终止线程池原理
相关文章目录: Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(一) Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(二) - execute()原理 Java线程池Thr ...
- Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(二) - execute()原理
相关文章目录: Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(一) Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(二) - execute()原理 Java线程池Thr ...
- Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(一)
相关文章目录: Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(一) Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(二) - execute()原理 Java线程池Thr ...
- Java线程池ThreadPoolExecutor类源码分析
前面我们在java线程池ThreadPoolExecutor类使用详解中对ThreadPoolExector线程池类的使用进行了详细阐述,这篇文章我们对其具体的源码进行一下分析和总结: 首先我们看下T ...
- java线程池ThreadPoolExecutor使用简介
一.简介线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int m ...
- Java 线程池(ThreadPoolExecutor)原理分析与使用
在我们的开发中"池"的概念并不罕见,有数据库连接池.线程池.对象池.常量池等等.下面我们主要针对线程池来一步一步揭开线程池的面纱. 使用线程池的好处 1.降低资源消耗 可以重复利用 ...
- Java 线程池(ThreadPoolExecutor)原理解析
在我们的开发中“池”的概念并不罕见,有数据库连接池.线程池.对象池.常量池等等.下面我们主要针对线程池来一步一步揭开线程池的面纱. 有关java线程技术文章还可以推荐阅读:<关于java多线程w ...
- Java线程池(ThreadPoolExecutor)原理分析与使用
在我们的开发中"池"的概念并不罕见,有数据库连接池.线程池.对象池.常量池等等.下面我们主要针对线程池来一步一步揭开线程池的面纱. 使用线程池的好处 1.降低资源消耗 可以重复利用 ...
- 转:JAVA线程池ThreadPoolExecutor与阻塞队列BlockingQueue
从Java5开始,Java提供了自己的线程池.每次只执行指定数量的线程,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 就是这样的线程池.以下是我的学习过程. 首先是构 ...
随机推荐
- viterbi维特比算法和隐马尔可夫模型(HMM)
隐马尔可夫模型(HMM) 原文地址:http://www.cnblogs.com/jacklu/p/7753471.html 本文结合了王晓刚老师的ENGG 5202 Pattern Recognit ...
- 2017博普杯 东北大学邀请赛(B. Drink too much water)(贪心+树链剖分)
题目地址:https://oj.neu.edu.cn/problem/1204 题目大意: 其实就是树上的线段覆盖, 给出一棵n个结点的树,然后给出树上的一些路径进行覆盖,然后要求选取最少的点,能够把 ...
- 8086汇编语言 调用声卡播放wav文件(sound blaster)
开更 大概最后做了一个能播放无损音乐(无压缩.不需解码)的播放器 原理是基于dosbox的模拟声卡,通过硬件之间的相互通讯做到的 关于详细内容接下来再讲. 一.从dosbox入手 我们知道cpu可以直 ...
- FAQ: SNMP on NetScaler Appliance
FAQ: SNMP on NetScaler Appliance https://support.citrix.com/article/CTX122436 https://docs.citrix.co ...
- 【题解】Bzoj2125最短路
处理仙人掌 ---> 首先建立出圆方树.则如果询问的两点 \(lca\) 为圆点,直接计算即可, 若 \(lca\) 为方点,则需要额外判断是走环的哪一侧(此时与两个点在环上的相对位置有关.) ...
- [POJ1784]Huffman's Greed
题面在这里 题意 给出一棵\(n\)个节点的二叉查找树的中序遍历中每个节点的访问次数\(p[i]\),和相邻两节点\(i\)和\(i+1\)的访问次数\(q[i]\),构造一棵二叉查找树使得\(\su ...
- Ajax缓存问题怎么解决?
项目有时要用一些Ajax的效果,因为比较简单,也就没有去用什么Ajax.net之类的东西,手写代码也就实现了.第二天,有人向我报告错误:说是只有第一次读取的值正常,后面的值都不正常:我调试了一下 ,确 ...
- json 串转成 java 对象再拼接成前台 html 元素
获取商品参数 json 串,转成 java 对象,再拼接成前台 html 的Service方法 @Override public String getItemParam(Long itemId) { ...
- Spring事务管理—aop:pointcut expression 常见切入点表达式及事务说明
Spring事务管理—aop:pointcut expression 常见切入点表达式及事物说明 例: <aop:config> <aop:pointcut expression= ...
- D. Relatively Prime Graph
Let's call an undirected graph G=(V,E)G=(V,E) relatively prime if and only if for each edge (v,u)∈E( ...