1. static string testDir = "Assets/LuaScripts/";
  2. [MenuItem("测试/lua命名")]
  3. public static void MakeLuaBundleNames()
  4. {
  5. //获取testDir路径下的所有文件
  6. foreach (var filepath in Directory.GetFiles(testDir, "*.*", SearchOption.AllDirectories))
  7. {
  8. //排除.meta文件
  9. if (filepath.EndsWith(".meta")) continue;
  10. //获得文件
  11. var importer = AssetImporter.GetAtPath(filepath);
  12. //排除一些空文件比如文件夹之类
  13. if (importer == null)
  14. {
  15. //Log.Error("Not found: {0}", filepath);
  16. continue;
  17. }
  18. //获取文件在此testdir中的具体路径
  19. var bundleName = filepath.Substring(testDir.Length, filepath.Length - testDir.Length);
  20. //Debug.Log(bundleName);
  21. /************************************我的lua的命名规则**************************************/
  22. //1.最外层的不会被命名(最外层会有些其他文件)[一个"\"不会被命名]
  23. //2.命名的则ablua/lua_第一层目录_第二层目录, 例: ablua/lua_ablua_battle
  24. //3.目前就2层目录
  25. char b = '\\';
  26. //c# linq语言查询某个字符的个数
  27. //int num = (from q in bundleName where q.Contains(b) select q).Count();
  28. //使用lamda表达式
  29. int count = bundleName.Count(ch => ch == b);
  30. if (count == )
  31. {
  32. string[] str = bundleName.Split('\\');
  33. string luaName = "ablua/lua_" + str[] + "_" + str[];
  34. //对ab名进行赋值
  35. importer.assetBundleName = luaName;
  36. }
  37. /*********************************************************************************************/
  38.  
  39. }
  40. Debug.Log("完毕");
  41. }

unity的assetbundle的自动命名,以我的命名lua为例的更多相关文章

  1. 实力封装:Unity打包AssetBundle(大结局)

    →→前情提要:让用户选择要打包的文件←← 大结局:更多选择 Unity打包AssetBundle从入门到放弃系列终于要迎来大结局了[小哥哥表示实在写不动了o(╥﹏╥)o]... 经过上一次的教程,其实 ...

  2. Unity VS 创建脚本自动添加头注释-时间-描述-作者等信息

    Unity生成脚本自动添加头注释 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心 ...

  3. Unity 打AssetBundle和加载方案

    一.如何组织assetBundle: unity5以前,打包需要自己去找依赖,然后需要按照拓扑图顺序压入AB栈,这样在最后打AB时才能有效利用依赖(栈内已有的AB才能作为依赖). unity5.x后, ...

  4. Unity 下集成第三方原生 SDK,以极光厂商通道为例

    Unity中集成三方SDK有两种方式: Unity 项目开发中时常有集成 Android 第三方 SDK 的需求,比如接入第三方推送,分享等功能.而第三方 SDK 的集成文档提到的往往是基于原生 An ...

  5. 匈牙利命名法、骆驼命名法、帕斯卡(pascal)命名法

    (2008-05-24 13:37:55) 转载▼ 标签: 杂谈 分类: 编程杂文 一.匈牙利命名法:         广泛应用于象Microsoft Windows这样的环境中. Windows 编 ...

  6. 匈牙利命名法,骆驼命名法(camel),帕斯卡(Pascal)命名法(转)

    一.匈牙利命名法      Windows 编程中用到的变量(还包括宏)的命名规则匈牙利命名法,这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) ...

  7. JavaScript发展史,与JScript差别,引入方式,数据类型,命名规范,命名推荐,解决命名冲突

    文件夹: 1.JavaScript发展史 2.JavaScript与JScript差别 3.JavaScript引入方式 4.JavaScript基本数据类型及布尔值 5.JavaScript命名规范 ...

  8. C语言中变量名及函数名的命名规则与驼峰命名法

    一.C语言变量名的命名规则:(可以字母,数字,下划线混合使用) 1. 只能以字母或下划线开始:2. 不能以数字开始:3. 一般小写:4. 关键字不允许用(eg:int float=2//error  ...

  9. 你应该了解的CSS语义化命名方式及常用命名规则

    CSS语义化命名 从上图我们可以大概看出这里有两种CSS的命名方式:1.结构化命名法:2.语义化命名法. 结构化命名法:根据页面中板块的位置而命名,如上图中的content-left,这时如果我们想把 ...

随机推荐

  1. c#递归理解

    什么是递归函数? 任何一个方法既可以调用其他方法又可以调用自己,而当这个方法调用自己时,我们就叫它递归函数或者递归方法! 说白了,就是调用自己. 通常递归有两个特点:     1.递归方法一直会调用自 ...

  2. excel文档中嵌入对象(excel、word等)

    //测试环境office2016.office365 string InsertPath= @"E:\\新建文件夹\\2.xls";//插入的文档路径 string openfil ...

  3. 6w4:第六周程序填空题1

    描述 下面程序的输出结果是: A::Fun C::Do 请填空: #include <iostream> using namespace std; class A { private: i ...

  4. HDU6298-2018ACM暑假多校联合训练1001-Maximum Multiple

    题意大致是给你一个整数n,让你确定是否有三个正整数x,y,z既能被n整除,又能x+y+z=n,并使xyz最大 从中根据规律可以看出,只有被3或被4整除的数才能满足题目要求 被3整除的最大值为n^3/3 ...

  5. 最近关于linux的一些小问题。

    redhat 用yum更新时需要注册付费.centos 不用. 原来版本的ifconfig 在centos中变为了ip addr.

  6. Pycharm使用的一些问题!!!

    1.pycharm如何更改主题.如何更改字体的大小? 2.pycharm如何import第三方库? 1.更改主题和字体大小 主题变暗,字体变大! 2.如何导入第三方库?

  7. python参数传递:对象的引用

    大家都知道在python中,一切皆对象,变量也不再具有类型,变量仅仅是对象的一个引用,我们通常用变量来测类型,通常测得就是被这个变量引用得对象的类型. python采用的是传递对象的引用,为了方便说明 ...

  8. Jenkins持续集成企业实战系列之Jenkins持续集成简介及安装-----02

    1.      Jenkins持续集成简介 注:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.    最初接触Jenkins也是由于公司需求, ...

  9. java技术

    线程池的原理及实现:https://blog.csdn.net/hsuxu/article/details/8985931 Java高级工程师面试题总结及参考答案:https://www.cnblog ...

  10. C#基于SQLiteHelper类似SqlHelper类实现存取Sqlite数据库的方法

    本文实例讲述了C#基于SQLiteHelper类似SqlHelper类实现存取Sqlite数据库的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 这个类不是我实现的,英文原文地址为http://www.egg ...